著名預(yù)測機(jī)構(gòu)IDC近期預(yù)測了VR市場五年的發(fā)展趨勢,感興趣的來看看。
對于各大數(shù)據(jù)咨詢公司來說,2016年可能算一個(gè)打臉之年,三大頭顯出貨量低于預(yù)期。
不過既然是吃咨詢這碗飯,像IDC這樣的公司,依然可以開心樂觀的發(fā)布一系列預(yù)測報(bào)告。
上周,IDC就再發(fā)報(bào)告,預(yù)測在2021年,VR和AR頭顯的出貨量將超過1億臺(tái),其中VR占比超過7成,但是AR設(shè)備的營收卻高過VR兩倍以上。
“2016年是VR和AR設(shè)備標(biāo)志的一年,這一年各家公司的設(shè)備終于交到了用戶手中。”IDC公司的調(diào)研經(jīng)理Ramon Llamas在報(bào)告中寫到。
他分析認(rèn)為,除了硬核科技愛好者之外,在垂直行業(yè)和游戲以及內(nèi)容消費(fèi)領(lǐng)域,VR和AR也有了應(yīng)用場景。
這也為硬件制造方和內(nèi)容提供方等公司創(chuàng)造了市場雛形。
和目前主要關(guān)注娛樂方向不同,IDC分析認(rèn)為VR和AR在垂直行業(yè)的對接將是重要的發(fā)展方向。

根據(jù)IDC的圖表,2016年VR和AR設(shè)備的出貨量在1000萬臺(tái)左右,其中VR設(shè)備的營收為21億美元,而AR設(shè)備則有2億美元。
5年后的2021年,VR和AR設(shè)備出貨量將有10倍的增長,達(dá)到1億臺(tái)規(guī)模,其中VR設(shè)備為7200萬臺(tái),營收為186億美元;
雖然AR設(shè)備2800萬的出貨量小于AR,但營收方面卻能達(dá)到487億美元,是VR的兩倍還多。
2017年如何,根據(jù)IDC的圖標(biāo),今年VR和AR設(shè)備出貨量將達(dá)到2000萬臺(tái),看起來是個(gè)很不錯(cuò)的數(shù)字。
跑跑車認(rèn)為這些數(shù)據(jù)公司可能還是有點(diǎn)過于樂觀了,畢竟2016年即便算上Gear VR,幾大高端頭顯公司的出貨量離千萬的數(shù)量還有較大差距。
不過,今年微軟平臺(tái)的低價(jià)VR頭顯將會(huì)面試,或許對VR的普及是很好的助推。
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