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Oculus Rift最新申請(qǐng)專(zhuān)利內(nèi)容曝光

2017/4/8 9:46:50來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

Oculus Rift在近期申請(qǐng)了一項(xiàng)新的專(zhuān)利,而專(zhuān)利的內(nèi)容感興趣的可以來(lái)看看是什么。

Oculus Rift新聞

Oculus日前提交了一份關(guān)于觸覺(jué)反饋的專(zhuān)利申請(qǐng)。Oculus的系統(tǒng)將會(huì)使用各種不同的剛度材料,然后應(yīng)用于身體的不同部位。

比如,你的手會(huì)被柔性材料覆蓋,而前臂則會(huì)被更硬一些的材料所包裹。

材料的致動(dòng)器可以讓你在VR中“感覺(jué)到某些東西”,同時(shí)不會(huì)限制你的運(yùn)動(dòng)。

專(zhuān)利申請(qǐng)沒(méi)有透露系統(tǒng)會(huì)如何應(yīng)用在消費(fèi)者產(chǎn)品中。Oculus在示例中使用了一個(gè)手套。

但附帶的插圖看起來(lái)更像是幼兒園學(xué)生的繪畫(huà)作品,不是我們可以想象的最終產(chǎn)品。

專(zhuān)利局并不是美術(shù)館,而更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)漠?huà)風(fēng)其實(shí)可以讓我們更好地了解系統(tǒng)的工作原理。

Oculus更傾向于使用文字說(shuō)明。該公司首先總結(jié)了VR在沉浸感上的潛能。

諸如Rift這樣的頭顯可通過(guò)視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)來(lái)將用戶(hù)沉浸在另一個(gè)世界中,然后Oculus指出,這一系統(tǒng)可為體驗(yàn)增加更多的觸覺(jué)反饋。

以下是Oculus對(duì)該觸覺(jué)反饋系統(tǒng)的總結(jié):

根據(jù)控件的不同部分而使用相應(yīng)的剛性材料,這允許用戶(hù)更輕松地移動(dòng)接觸較柔軟控件部分的身體部位;

同時(shí)也允許VR系統(tǒng)通過(guò)對(duì)控件中較硬的部分施以作用力,從而提供更有效的觸覺(jué)反饋(例如,通過(guò)致動(dòng)器和控件中較硬的部分)。

仿佛能真正觸摸到VR中的東西可大大增加體驗(yàn)的沉浸感。

通過(guò)Oculus Touch動(dòng)作控制器或Manus VR手套觸摸虛擬物體是一方面,讓虛擬物體在真實(shí)世界中“觸摸”是另外一方面。

將Oculus新專(zhuān)利的概念與可實(shí)現(xiàn)更精細(xì)運(yùn)動(dòng)控制的系統(tǒng)結(jié)合起來(lái)(如手套),將會(huì)成為VR觸覺(jué)反饋和輸入的下一發(fā)展階段。

目前Oculus尚未對(duì)專(zhuān)利申請(qǐng)?zhí)峁┙忉尯驼f(shuō)明。值得一提的是,F(xiàn)acebook執(zhí)行總監(jiān)馬克·扎克伯格在2月份分享了一張他拜訪(fǎng)Oculus實(shí)驗(yàn)室的照片。

其中包括一款手套原型,可讓你在VR中“畫(huà)畫(huà)、在虛擬鍵盤(pán)中打字,甚至像蜘蛛俠那樣射出蜘蛛網(wǎng)”。

如果說(shuō)這兩個(gè)項(xiàng)目有任何關(guān)聯(lián),筆者不會(huì)感到驚訝。

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