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VR互動(dòng)敘事是什么意思

2017/4/11 8:32:54來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

許多人可能都不了解VR互動(dòng)敘事是什么意思,這里跟大家說(shuō)一說(shuō)吧。

什么叫互動(dòng)敘事?

所謂“交互式”敘事究竟是什么意思?是指我們常說(shuō)的“非線性敘事”?還是指必須要有用戶自己觸發(fā)的“敘事線索”?

或者只是一個(gè)能讓觀眾在其中四處張望和探索的沉浸式環(huán)境?比如,讓觀眾能隨意拿起一件不會(huì)影響故事主線的、無(wú)關(guān)痛癢的虛擬小物件來(lái)讓人驚喜?

在VR中,目前的內(nèi)容創(chuàng)作者們能夠比較輕易就制作出這種“交互效果”。

實(shí)際情況是,(因?yàn)槌两江h(huán)境帶來(lái)的、相比2D介質(zhì)更海量的信息)即使是最“被動(dòng)”的VR體驗(yàn)也會(huì)比傳統(tǒng)電影更具互動(dòng)性。

至少觀眾能360度四處觀看。所以我們對(duì)“VR交互敘事”確切的定義,是指觀眾在主要故事線索的情節(jié)發(fā)展和節(jié)奏上的控制能力。

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