現(xiàn)如今,越來越多的人已經(jīng)不看電視了,那么電視行業(yè)究竟在未來能不能靠VR技術(shù)重新發(fā)展起來?
虛擬現(xiàn)實(shí)電影為人們提供了主動(dòng)探索世界的機(jī)會(huì),盡管這個(gè)世界是由計(jì)算機(jī)生成的虛擬世界。
2017年,電視行業(yè)將是VR即將嘗試的新觸角,在VR電影的基礎(chǔ)上,我們有可能探索出新的戲劇形式。
電視行業(yè)想要探索VR行業(yè)的更多可能。本月在戛納舉行的MIPTV行業(yè)大會(huì)上,VR成為了廣播電視行業(yè)的關(guān)注中心。
“我們都會(huì)擁有超級(jí)大國。因?yàn)樵谔摂M現(xiàn)實(shí)中,你可以是任何人,你可以去任何地方,創(chuàng)造任何東西!
HTC的Rikard Steiber在主旨演講中說,“我們正在探索VR技術(shù)的可能性,它可能是一個(gè)新的計(jì)算平臺(tái),圍城下一個(gè)大眾媒體!
電視行業(yè)中有一個(gè)潛在的擔(dān)憂,年輕觀眾正不斷從傳統(tǒng)渠道轉(zhuǎn)移到Y(jié)ouTube,Snapchat和Instagram上這樣的視頻網(wǎng)站上,與這些公司合作也許是電視行業(yè)未來的發(fā)展渠道之一。
VR設(shè)備遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如內(nèi)容受歡迎,YouTube每月?lián)碛谐^10億的觀眾,Instagram擁有6億多人,Snapchat擁有1.58億日常用戶。
相比之下,VR頭顯的銷量只有約2000萬個(gè)。研究公司Greenlight Insights預(yù)測,到2021年,VR頭顯制造商將每年花費(fèi)90億美元用于制作VR內(nèi)容,電視制作人和廣播公司也渴望開始嘗試使用該技術(shù)。
迄今為止,虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)大多是游戲或非互動(dòng)性的視頻,相當(dāng)于采用廣播形式的早期電視節(jié)目。但是像電視和電影一樣,VR有可能發(fā)展出自己的語言和格式。