有許多做戲劇行業(yè)的人們,瞄準(zhǔn)了VR這個新鮮的市場,那么VR戲劇能夠給觀眾帶來多大的吸引力呢?
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谷歌的VR導(dǎo)演Jessica Brillhart最近在接受采訪時提供了關(guān)于VR臨場感和AI對敘事的影響的觀點(diǎn)。
一旦AI進(jìn)化到讓觀眾難以察覺到其是否是預(yù)先編程的程序,同樣也為互動打開了一個巨大的大門。
每個觀眾都可以體驗(yàn)屬于自己的故事,這樣的進(jìn)步讓現(xiàn)場表現(xiàn)帶入VR成為可能。
戲劇的獨(dú)特魅力的一部分,正是由于大家都清楚現(xiàn)場表演不同于預(yù)先渲染好的畫面,演員和觀眾都在現(xiàn)場進(jìn)行反應(yīng)。
而將這種現(xiàn)場感帶入VR,將會帶來不一樣的沖擊力。
觀眾和敘事空間之間有著本質(zhì)上的聯(lián)系。觀眾所處的位置、他們將如何被卷入敘事,需要創(chuàng)造者認(rèn)真思考,因?yàn)檫@些問題和內(nèi)容如何被體驗(yàn)有著很大的關(guān)系。
觀眾的要求永遠(yuǎn)不會相同,有的觀眾只想坐好看一個故事,有的則更傾向于站起來直接施加控制。
具象化和臨場感的出現(xiàn)有其相應(yīng)的責(zé)任,既要對虛擬形象負(fù)責(zé),也要對體驗(yàn)負(fù)責(zé),而這些又不必要吸引到所有觀眾。