跑跑車游戲網(wǎng)
您的位置:首頁(yè)VR資訊中心VR百科 → VR戲劇的魅力在哪 VR戲劇發(fā)展怎么樣

VR戲劇的魅力在哪 VR戲劇發(fā)展怎么樣

2017/4/10 8:56:41來源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

有許多做戲劇行業(yè)的人們,瞄準(zhǔn)了VR這個(gè)新鮮的市場(chǎng),那么VR戲劇能夠給觀眾帶來多大的吸引力呢?

谷歌的VR導(dǎo)演Jessica Brillhart最近在接受采訪時(shí)提供了關(guān)于VR臨場(chǎng)感和AI對(duì)敘事的影響的觀點(diǎn)。

一旦AI進(jìn)化到讓觀眾難以察覺到其是否是預(yù)先編程的程序,同樣也為互動(dòng)打開了一個(gè)巨大的大門。

每個(gè)觀眾都可以體驗(yàn)屬于自己的故事,這樣的進(jìn)步讓現(xiàn)場(chǎng)表現(xiàn)帶入VR成為可能。

戲劇的獨(dú)特魅力的一部分,正是由于大家都清楚現(xiàn)場(chǎng)表演不同于預(yù)先渲染好的畫面,演員和觀眾都在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行反應(yīng)。

而將這種現(xiàn)場(chǎng)感帶入VR,將會(huì)帶來不一樣的沖擊力。

觀眾和敘事空間之間有著本質(zhì)上的聯(lián)系。觀眾所處的位置、他們將如何被卷入敘事,需要?jiǎng)?chuàng)造者認(rèn)真思考,因?yàn)檫@些問題和內(nèi)容如何被體驗(yàn)有著很大的關(guān)系。

觀眾的要求永遠(yuǎn)不會(huì)相同,有的觀眾只想坐好看一個(gè)故事,有的則更傾向于站起來直接施加控制。

具象化和臨場(chǎng)感的出現(xiàn)有其相應(yīng)的責(zé)任,既要對(duì)虛擬形象負(fù)責(zé),也要對(duì)體驗(yàn)負(fù)責(zé),而這些又不必要吸引到所有觀眾。

網(wǎng)友評(píng)論

發(fā)表評(píng)論

(您的評(píng)論需要經(jīng)過審核才能顯示)

查看所有0條評(píng)論>>