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騰訊談對(duì)VR市場(chǎng)的發(fā)展布局

2017/5/3 8:40:57來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

騰訊即將開(kāi)始進(jìn)入VR市場(chǎng),而他們近期也談到了他們對(duì)VR市場(chǎng)的發(fā)展布局,感興趣的可以來(lái)了解一下。

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圈用戶(hù):社交與游戲要結(jié)合

社交網(wǎng)絡(luò)是騰訊最大的利器,而游戲是其最強(qiáng)的變現(xiàn)手段。但究竟該做社交平臺(tái)還是游戲平臺(tái)?分開(kāi)做還是結(jié)合在一起?

對(duì)于這些問(wèn)題,騰訊很早便給出了答案。2016年9月,在2016騰訊全球合作伙伴大會(huì)上,騰訊曾明確表示,其旗下VR社交平臺(tái)Solar VR將以游戲作為核心功能,通過(guò)UGC產(chǎn)生強(qiáng)互動(dòng)性。

據(jù)了解,在這個(gè)平臺(tái)上,玩家有語(yǔ)音信箱,可以“點(diǎn)贊”,可以遠(yuǎn)程桌面共享......

換言之,騰訊的VR社交平臺(tái)依然“很騰訊”,Solar VR將通過(guò)社交網(wǎng)絡(luò)匯聚用戶(hù),再利用休閑、娛樂(lè)內(nèi)容增加用戶(hù)粘性。

為什么將VR社交與VR游戲結(jié)合在一起呢?在4月24日舉行的2017 Unreal Open Day上,負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)Solar VR的李君白進(jìn)行了解釋。

原來(lái),在對(duì)市場(chǎng)上的社交VR平臺(tái)進(jìn)行長(zhǎng)期數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)后,他們發(fā)現(xiàn)主打輕娛樂(lè)與休閑游戲的RecRoom的周活躍用戶(hù)數(shù)要遠(yuǎn)超其它純粹聊天的VR社交平臺(tái)。

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為了保證有足夠的內(nèi)容來(lái)支撐社交平臺(tái),騰訊將會(huì)給玩家提供開(kāi)發(fā)游戲的工具,并盡量簡(jiǎn)化平臺(tái)的交互方式,促進(jìn)用戶(hù)生產(chǎn)UGC(用戶(hù)生產(chǎn)內(nèi)容)內(nèi)容。

此外,李君白透露,雖然騰訊是否會(huì)移植已有的游戲尚未可知,但重度游戲仍會(huì)以工作室為單位進(jìn)行開(kāi)發(fā)。

根據(jù)早前騰訊發(fā)布的時(shí)間表,Solar VR將會(huì)在2017年7月發(fā)布早期體驗(yàn)版。

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