騰訊即將開始進入VR市場,而他們近期也談到了他們對VR市場的發(fā)展布局,感興趣的可以來了解一下。
圈用戶:社交與游戲要結合
社交網(wǎng)絡是騰訊最大的利器,而游戲是其最強的變現(xiàn)手段。但究竟該做社交平臺還是游戲平臺?分開做還是結合在一起?
對于這些問題,騰訊很早便給出了答案。2016年9月,在2016騰訊全球合作伙伴大會上,騰訊曾明確表示,其旗下VR社交平臺Solar VR將以游戲作為核心功能,通過UGC產(chǎn)生強互動性。
據(jù)了解,在這個平臺上,玩家有語音信箱,可以“點贊”,可以遠程桌面共享......
換言之,騰訊的VR社交平臺依然“很騰訊”,Solar VR將通過社交網(wǎng)絡匯聚用戶,再利用休閑、娛樂內(nèi)容增加用戶粘性。
為什么將VR社交與VR游戲結合在一起呢?在4月24日舉行的2017 Unreal Open Day上,負責開發(fā)Solar VR的李君白進行了解釋。
原來,在對市場上的社交VR平臺進行長期數(shù)據(jù)監(jiān)測后,他們發(fā)現(xiàn)主打輕娛樂與休閑游戲的RecRoom的周活躍用戶數(shù)要遠超其它純粹聊天的VR社交平臺。
為了保證有足夠的內(nèi)容來支撐社交平臺,騰訊將會給玩家提供開發(fā)游戲的工具,并盡量簡化平臺的交互方式,促進用戶生產(chǎn)UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容)內(nèi)容。
此外,李君白透露,雖然騰訊是否會移植已有的游戲尚未可知,但重度游戲仍會以工作室為單位進行開發(fā)。
根據(jù)早前騰訊發(fā)布的時間表,Solar VR將會在2017年7月發(fā)布早期體驗版。