索尼近期正式宣布,將增加PSVR的產(chǎn)量,目前的產(chǎn)量已經(jīng)無法滿足用戶的需求了。
幾周前,索尼據(jù)報(bào)道計(jì)劃在E3大會(huì)前后大幅增加PS VR頭顯的產(chǎn)量。
之后,該公司確認(rèn)PS VR已經(jīng)在零售商鋪開現(xiàn)貨,而且本周特地證實(shí)正在生產(chǎn)更多臺(tái)設(shè)備。
索尼的沉浸技術(shù)團(tuán)隊(duì)總監(jiān)Simon Benson最近在接受MCV采訪時(shí)表示:“現(xiàn)在還處于早期階段,但我們感覺VR游戲需求很火熱,所以我們計(jì)劃增加產(chǎn)量,”
他提到,這個(gè)需求是“VR游戲未來的積極信號(hào)”。
PS VR于2016年10月上市,有些人卻一直買不到現(xiàn)貨,希望此次追加產(chǎn)量將能夠結(jié)束這些問題。
Benson曾談到另一種不同需求,是針對想為PS VR制作游戲的開發(fā)者。
他說:“說實(shí)話,有很多VR開發(fā)人員接觸我們,(讓更多的開發(fā)者制作VR內(nèi)容)并不成問題。在PS VR面世的頭幾個(gè)月,商店中已經(jīng)有大約100個(gè)VR游戲和體驗(yàn),在線更多。”
E3也快來了,我們希望在展會(huì)上看到一些亮點(diǎn),特別是近期《星球大戰(zhàn):前線2》和漫威游戲的相關(guān)傳言。
“如果人們現(xiàn)在就覺得PS VR游戲很不錯(cuò),那我想一年時(shí)間內(nèi),他們會(huì)更加震撼于我們所將提供的體驗(yàn)類型,而且我認(rèn)為社交元素將對VR游戲貢獻(xiàn)很大價(jià)值!盉enson總結(jié)道。