Project Chalk是一個不錯的AR應(yīng)用,這里跟大家簡單聊聊這個應(yīng)用的原理。
能讓市場輕松走起的應(yīng)用并沒有那么深奧
Project Chalk的原理就是通過計算機(jī)視覺來識別目標(biāo),然后創(chuàng)建環(huán)境的3D模型,并且通過動作定位跟蹤保持AR效果固定在既定目標(biāo)上,然后在這些技術(shù)之上再加上視頻對話功能就可以了。
比如在遠(yuǎn)程指引家里的老人使用電視遙控器的例子中,如果你在自己手機(jī)屏幕上把需要標(biāo)注的按鍵畫好標(biāo)示,即使老人家拿著手機(jī)離開原位置,你的標(biāo)示也會保持在遙控器的那個按鍵附近。
甚至對方可以暫時先把手機(jī)放下,隨后再拿起來,標(biāo)示的記號還在——前提是你們必須保持視頻在線。

事實上,Vuforia的這款A(yù)R應(yīng)用實現(xiàn)了不在一個物理空間中的雙方之間的互動。這是比上面提及的Snapchat、Facebook和谷歌提供的類似應(yīng)用更有價值的所在。
這個核心產(chǎn)品功能,使得這個基于手機(jī)等移動通訊硬件的應(yīng)用,擁有更廣泛的市場和人群,無論婦孺老少,會用手機(jī)即可使用,而且解決的是目前所有手機(jī)應(yīng)用未曾解決的問題。
業(yè)界評論認(rèn)為,Project Chalk的功能雖非首創(chuàng)(微軟的Skype for Hololens也有同樣功能),但是無需任何頭盔,僅僅在手機(jī)和pad上實現(xiàn)類似功能上,Vuforia的確獨步天下。
Gartner分析人員認(rèn)為,這款應(yīng)用是一個里程碑:
“如果這個應(yīng)用方向被證明是成功的,那么它真正改變的是我們使用智能手機(jī)或數(shù)字技術(shù)與物理世界互動的本質(zhì)!