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2014/1/6 9:31:26 來源:本站整理 作者:不詳 我要評論 (0)
COC部落戰(zhàn)爭游戲中八本可以說是最重要的一環(huán),在九本就會增加質(zhì)的改變,所以八本的打法非常重要,今天小編給大家?guī)淼木褪荂OC部落戰(zhàn)爭八本初期出兵及純戰(zhàn)略分析,希望大家喜歡!
COC玩到現(xiàn)在,越來越發(fā)現(xiàn)其精妙之處,過去只是對擺個陣,擼個錢感興趣,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)其攻防之間相生相克舉一反三,進(jìn)而創(chuàng)造出一些新陣法和新戰(zhàn)法出來。
一、從6本到10本的一些顯性變化
在6本時,聽到的很多聲音是速7,到7本時,聽到的是穩(wěn)7,到8本時又聽到速9,如此看來,7本和9本是平臺,6本和8本是險地,為何呢?不妨來看看7本到10本到底發(fā)生了什么。
防御體系看,6本8本只是防御建筑數(shù)量變化,并未有新的強(qiáng)力防御建筑類型出現(xiàn),而且7本9本的王和女王使得防御和進(jìn)攻更趨侵略性,這從一個方面驗證了速7和速9的合理性。
以上只是看得到的變化,很多看不到的變化隱含在數(shù)據(jù)中,當(dāng)進(jìn)入8本后,開始利用這些數(shù)據(jù)為兵力配置提供數(shù)據(jù)支撐,試圖從中優(yōu)選出一些兵力配比。
二、一切皆源于最古老的流派:屌絲流
多快好省是屌絲流長盛不衰的立身之本,命如紙薄又是它的硬傷,于是在此基礎(chǔ)上衍生出了胖屌流、天胖流、野豬流、氣球流等(龍流?親,那是異類,要不是200人口限制,龍也會帶屌絲)。
既然如此,我們就從屌絲流出發(fā),看看如何成為最佳拍檔,猶如調(diào)酒一樣,屌絲是我們的基酒,調(diào)出的是雞尾酒。
2.1 最優(yōu)兵級
8本時屌絲兵(胡子、妹紙、哥布林)和法師的效率最高;其他兵種級別越高效率越高。
2.2 點傷和群傷
造成點傷的防御設(shè)施包括加農(nóng)、箭塔、電塔和Xbow,造成群傷的防御設(shè)施包括法師塔、迫擊炮和地獄塔,為何點傷和群傷對兵種傷害不一樣呢,用一個案例來說明。
8本時,常常有人問4個5星妹紙和1個5星法師到底誰牛X?看RP?No,看分析!
A. 首先分析下點傷對于妹紙和法師的影響
大多數(shù)人和我之前單純想法類似,認(rèn)為妹紙的攻擊力就是4個疊加,在我和工會中的charles討論過這個問題后,發(fā)生了根本的變化。4個妹紙一開始攻擊確實輸出是4個DPS疊加,但死掉一個后就變成3個,依次類推,最后變成0,全部殉職;而法師不一樣,其輸出在死掉前一直是滿額的,直到死掉,突然變成0。
所以實際4個妹紙的DPS輸出=(4+3+2+1)*單個DPS,換言之,只有4個累積DPS的62.5%,而4個妹紙的HP輸出確實等于4個累加,因為點傷防御是一個個干妹紙的。
B. 接下來分析下群傷防御對于妹紙和法師的影響
此時,4個妹紙是一個整體,同生共死,因此4個妹紙的DPS輸出確實就是4個疊加,但是4個妹紙的HP就不再是4個疊加了,只等于一個妹紙的HP,因為這是群傷。
看到?jīng)],除了針對點傷4妹紙的HP略高于1法師,其他三個指標(biāo)差距非常大,法師完勝。這也表述了以下結(jié)論:屌絲兵人海戰(zhàn)術(shù)抗點傷能力強(qiáng),抗群傷能力弱;個大的兵抗群傷能力強(qiáng),打AOE還得靠大個子。
2.3 專業(yè)兵種
專業(yè)兵種的出現(xiàn)將使得該兵種針對特定場景的攻擊力有成倍甚至幾十倍的提升,換言之這類兵種在特定場景下的效費(fèi)比極高。既然Supercell為我們提供了這種福利,我們就該充分利用,為這類兵種創(chuàng)造出類似場景。
在COC游戲中,共有3類專業(yè)兵種:
專打防御建筑,包括胖子、氣球、野豬、石頭人。效率翻倍,因為他們眼里已經(jīng)沒有錢糧的欲望了;
專打城墻,只有炸彈人。40倍對城墻的傷害加上偶爾**的表現(xiàn);
專搶錢;只有哥布林。對資源兩倍的傷害,絕對不能稱為小偷,簡直是強(qiáng)盜。
2.4 同一個兵種在不同場景下效率不同
不理解?講兩個故事吧。
先說龍,當(dāng)你信心滿滿帶龍擼錢時,發(fā)現(xiàn)龍的個性難以駕馭,并且智商極低,到處無腦亂飛亂打;可當(dāng)龍守家時,一旦敵人來襲,其精準(zhǔn)程度和敬業(yè)精神讓人刮目相看。
再說胖子,你帶過一群胖子去拆墻,不巧遇到敵人聯(lián)盟兵,胖子只是微微一笑,全然不顧眼前威脅,蒙頭拆墻最后全部壯烈犧牲;但胖子守家時打入侵者可毫不留情。
這說明同一個兵種在不同場景下效率迥然不同。造成這個差異的原因是進(jìn)攻時通用兵種往往會受到諸多建筑的干擾,目標(biāo)不單一,而專業(yè)兵種針對的目標(biāo)又太單一導(dǎo)致整體效率降低,通俗說,就是智商太低,不能隨機(jī)應(yīng)變;但在防守時,目標(biāo)就是入侵者,非常單一,效率就當(dāng)然提升啦。
因而,進(jìn)攻時兵種不能太單一,需要一部分專業(yè)兵種,也需要一部分通用兵種,靠我們的智商去彌補(bǔ)兵種的。
三、調(diào)酒開始
基酒就是屌絲兵,而且8本屌絲兵超級牛逼(2.1),可它們不扛群傷。2.2),所以我們得給它加點料(2.3),但也不能把基酒變成料酒(2.4)
3.1 第一輪:加哪些料
屌絲兵最大的問題是不抗群傷,加的料就是增加抗群傷的專業(yè)兵種。
抗群傷有兩種辦法:一種就是肉盾,真扛,另一種就是忍者,一刀斃命;8本專業(yè)打防御的兵種有四類:胖子、氣球、野豬和石頭人。請看分析:
1占位 DPS=DPS/占位
1占位HP點傷=HP/占位X(移動/24) 行動慢受傷越多
1占位Hp群傷=HP/占位X(移動/24)X(占位/5)
既然是屌絲流變種,生產(chǎn)效率就要優(yōu)先考慮,于是氣球和石頭人選手第一輪淘汰,它們是打杯黨的選擇,不是擼錢黨的最愛。余下的事就比較糾結(jié)了,肉盾還是忍者?先放放,看看后面還有哪些變化。
3.2 第二輪:吃哪些藥
肉盾胖和忍者豬進(jìn)入第二輪,兩位都不十全十美,肉盾胖太肉,忍者豬太脆,看來只能通過興奮劑來加強(qiáng)了。提升打擊功效的辦法有三類:
* 炸彈人使得肉盾能盡快突入禁區(qū),打擊AOE,也是加快打擊速度的方式之一
跳墻在九本才有,所以肉盾胖吃的藥有狂暴、治療、天使和炸彈人;忍者豬吃的藥有狂暴、治療(天使?您開玩笑吧,難道想看龜兔賽跑)。不管怎么說,狂暴和治療最好都帶上,天使和炸彈人只跟肉盾胖。
3.3 第三輪:雞尾酒打法
現(xiàn)在到了不得不抉擇的階段了,到底選肉盾胖還是忍者豬。給點建議:
如果初期打黑水,或者不舍得用黑水,選肉盾胖,配天使和炸彈人(!天胖流)
如果中后期黑水充足,選忍者豬,配狂暴和治療(野豬流就是這樣誕生的)
雞尾酒打法,配點肉盾胖,也配點忍者豬
選擇C的原因還受教于一個偶然的機(jī)會,一次出去擼錢,發(fā)現(xiàn)一敵人雙60,可一看不對,典型的殺豬陣,以前沒有打過啊,糾結(jié)之下點了NEXT,哈哈,又是一個雙50,這次更不對,引導(dǎo)陣,我?guī)У呐钟植欢,估計胖要玩完,再點NEXT就沒有上20的,那時那個后悔。 早知如此還不如打殺豬陣呢!
現(xiàn)在大家都聰明了,被天胖?jǐn)]了幾次后都開始用引導(dǎo)陣,我搜的時候還發(fā)現(xiàn)不少我發(fā)帖時自己設(shè)計的引導(dǎo)格子陣,八本開始又飽受野豬流的痛苦,一些人開始換成殺豬陣。其實用天胖打殺豬沒有問題,而野豬打引導(dǎo)也綽綽有余,現(xiàn)在沒有一個陣能同時防天胖和野豬的,雞尾酒打法有市場。
3.4 配比
先說炸彈人帶幾個,8本鬼墻HP 3000,5星炸彈人DPS 1840,炸一面墻用2個炸彈人,一般來說需要炸開4面墻,考慮偶爾的失誤,帶上10個炸彈人吧。
再說胖和豬的配比,以前天胖打法我都帶16胖,現(xiàn)在改為10胖6豬,編制不變,天使1個繼續(xù)奶10胖。
其他全部屌絲,30個胡子當(dāng)小肉盾,彌補(bǔ)胖子減少導(dǎo)致的肉盾損失,同時也能有效殺光對方雙王和聯(lián)盟兵,16個哥布林搶錢,其他40個全部妹紙,聯(lián)盟兵全部要法師,一共5個。
一群妹紙中摻雜幾個聯(lián)盟兵法師,這樣既不影響出兵時間,攻擊效果還有大幅提升,呵呵,不過聯(lián)盟兵法師就那么容易要到嗎,兩個途徑:
看你RP
靠你小號
同時帶上2個狂暴,1個治療。具體配比可以根據(jù)個人操作習(xí)慣調(diào)整,比如把部分胡子換成胖或豬。出征吧,兄弟姐妹們!
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