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2014/1/6 9:31:26 來(lái)源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論 (0)
COC部落戰(zhàn)爭(zhēng)游戲中八本可以說(shuō)是最重要的一環(huán),在九本就會(huì)增加質(zhì)的改變,所以八本的打法非常重要,今天小編給大家?guī)?lái)的就是COC部落戰(zhàn)爭(zhēng)八本初期出兵及純戰(zhàn)略分析,希望大家喜歡!
COC玩到現(xiàn)在,越來(lái)越發(fā)現(xiàn)其精妙之處,過(guò)去只是對(duì)擺個(gè)陣,擼個(gè)錢(qián)感興趣,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)其攻防之間相生相克舉一反三,進(jìn)而創(chuàng)造出一些新陣法和新戰(zhàn)法出來(lái)。
一、從6本到10本的一些顯性變化
在6本時(shí),聽(tīng)到的很多聲音是速7,到7本時(shí),聽(tīng)到的是穩(wěn)7,到8本時(shí)又聽(tīng)到速9,如此看來(lái),7本和9本是平臺(tái),6本和8本是險(xiǎn)地,為何呢?不妨來(lái)看看7本到10本到底發(fā)生了什么。
防御體系看,6本8本只是防御建筑數(shù)量變化,并未有新的強(qiáng)力防御建筑類(lèi)型出現(xiàn),而且7本9本的王和女王使得防御和進(jìn)攻更趨侵略性,這從一個(gè)方面驗(yàn)證了速7和速9的合理性。
以上只是看得到的變化,很多看不到的變化隱含在數(shù)據(jù)中,當(dāng)進(jìn)入8本后,開(kāi)始利用這些數(shù)據(jù)為兵力配置提供數(shù)據(jù)支撐,試圖從中優(yōu)選出一些兵力配比。
二、一切皆源于最古老的流派:屌絲流
多快好省是屌絲流長(zhǎng)盛不衰的立身之本,命如紙薄又是它的硬傷,于是在此基礎(chǔ)上衍生出了胖屌流、天胖流、野豬流、氣球流等(龍流?親,那是異類(lèi),要不是200人口限制,龍也會(huì)帶屌絲)。
既然如此,我們就從屌絲流出發(fā),看看如何成為最佳拍檔,猶如調(diào)酒一樣,屌絲是我們的基酒,調(diào)出的是雞尾酒。
2.1 最優(yōu)兵級(jí)
8本時(shí)屌絲兵(胡子、妹紙、哥布林)和法師的效率最高;其他兵種級(jí)別越高效率越高。
2.2 點(diǎn)傷和群傷
造成點(diǎn)傷的防御設(shè)施包括加農(nóng)、箭塔、電塔和Xbow,造成群傷的防御設(shè)施包括法師塔、迫擊炮和地獄塔,為何點(diǎn)傷和群傷對(duì)兵種傷害不一樣呢,用一個(gè)案例來(lái)說(shuō)明。
8本時(shí),常常有人問(wèn)4個(gè)5星妹紙和1個(gè)5星法師到底誰(shuí)牛X?看RP?No,看分析!
A. 首先分析下點(diǎn)傷對(duì)于妹紙和法師的影響
大多數(shù)人和我之前單純想法類(lèi)似,認(rèn)為妹紙的攻擊力就是4個(gè)疊加,在我和工會(huì)中的charles討論過(guò)這個(gè)問(wèn)題后,發(fā)生了根本的變化。4個(gè)妹紙一開(kāi)始攻擊確實(shí)輸出是4個(gè)DPS疊加,但死掉一個(gè)后就變成3個(gè),依次類(lèi)推,最后變成0,全部殉職;而法師不一樣,其輸出在死掉前一直是滿(mǎn)額的,直到死掉,突然變成0。
所以實(shí)際4個(gè)妹紙的DPS輸出=(4+3+2+1)*單個(gè)DPS,換言之,只有4個(gè)累積DPS的62.5%,而4個(gè)妹紙的HP輸出確實(shí)等于4個(gè)累加,因?yàn)辄c(diǎn)傷防御是一個(gè)個(gè)干妹紙的。
B. 接下來(lái)分析下群傷防御對(duì)于妹紙和法師的影響
此時(shí),4個(gè)妹紙是一個(gè)整體,同生共死,因此4個(gè)妹紙的DPS輸出確實(shí)就是4個(gè)疊加,但是4個(gè)妹紙的HP就不再是4個(gè)疊加了,只等于一個(gè)妹紙的HP,因?yàn)檫@是群傷。
看到?jīng)],除了針對(duì)點(diǎn)傷4妹紙的HP略高于1法師,其他三個(gè)指標(biāo)差距非常大,法師完勝。這也表述了以下結(jié)論:屌絲兵人海戰(zhàn)術(shù)抗點(diǎn)傷能力強(qiáng),抗群傷能力弱;個(gè)大的兵抗群傷能力強(qiáng),打AOE還得靠大個(gè)子。
2.3 專(zhuān)業(yè)兵種
專(zhuān)業(yè)兵種的出現(xiàn)將使得該兵種針對(duì)特定場(chǎng)景的攻擊力有成倍甚至幾十倍的提升,換言之這類(lèi)兵種在特定場(chǎng)景下的效費(fèi)比極高。既然Supercell為我們提供了這種福利,我們就該充分利用,為這類(lèi)兵種創(chuàng)造出類(lèi)似場(chǎng)景。
在COC游戲中,共有3類(lèi)專(zhuān)業(yè)兵種:
專(zhuān)打防御建筑,包括胖子、氣球、野豬、石頭人。效率翻倍,因?yàn)樗麄冄劾镆呀?jīng)沒(méi)有錢(qián)糧的欲望了;
專(zhuān)打城墻,只有炸彈人。40倍對(duì)城墻的傷害加上偶爾**的表現(xiàn);
專(zhuān)搶錢(qián);只有哥布林。對(duì)資源兩倍的傷害,絕對(duì)不能稱(chēng)為小偷,簡(jiǎn)直是強(qiáng)盜。
2.4 同一個(gè)兵種在不同場(chǎng)景下效率不同
不理解?講兩個(gè)故事吧。
先說(shuō)龍,當(dāng)你信心滿(mǎn)滿(mǎn)帶龍擼錢(qián)時(shí),發(fā)現(xiàn)龍的個(gè)性難以駕馭,并且智商極低,到處無(wú)腦亂飛亂打;可當(dāng)龍守家時(shí),一旦敵人來(lái)襲,其精準(zhǔn)程度和敬業(yè)精神讓人刮目相看。
再說(shuō)胖子,你帶過(guò)一群胖子去拆墻,不巧遇到敵人聯(lián)盟兵,胖子只是微微一笑,全然不顧眼前威脅,蒙頭拆墻最后全部壯烈犧牲;但胖子守家時(shí)打入侵者可毫不留情。
這說(shuō)明同一個(gè)兵種在不同場(chǎng)景下效率迥然不同。造成這個(gè)差異的原因是進(jìn)攻時(shí)通用兵種往往會(huì)受到諸多建筑的干擾,目標(biāo)不單一,而專(zhuān)業(yè)兵種針對(duì)的目標(biāo)又太單一導(dǎo)致整體效率降低,通俗說(shuō),就是智商太低,不能隨機(jī)應(yīng)變;但在防守時(shí),目標(biāo)就是入侵者,非常單一,效率就當(dāng)然提升啦。
因而,進(jìn)攻時(shí)兵種不能太單一,需要一部分專(zhuān)業(yè)兵種,也需要一部分通用兵種,靠我們的智商去彌補(bǔ)兵種的。
三、調(diào)酒開(kāi)始
基酒就是屌絲兵,而且8本屌絲兵超級(jí)牛逼(2.1),可它們不扛群傷。2.2),所以我們得給它加點(diǎn)料(2.3),但也不能把基酒變成料酒(2.4)
3.1 第一輪:加哪些料
屌絲兵最大的問(wèn)題是不抗群傷,加的料就是增加抗群傷的專(zhuān)業(yè)兵種。
抗群傷有兩種辦法:一種就是肉盾,真扛,另一種就是忍者,一刀斃命;8本專(zhuān)業(yè)打防御的兵種有四類(lèi):胖子、氣球、野豬和石頭人。請(qǐng)看分析:
1占位 DPS=DPS/占位
1占位HP點(diǎn)傷=HP/占位X(移動(dòng)/24) 行動(dòng)慢受傷越多
1占位Hp群傷=HP/占位X(移動(dòng)/24)X(占位/5)
既然是屌絲流變種,生產(chǎn)效率就要優(yōu)先考慮,于是氣球和石頭人選手第一輪淘汰,它們是打杯黨的選擇,不是擼錢(qián)黨的最?lèi)?ài)。余下的事就比較糾結(jié)了,肉盾還是忍者?先放放,看看后面還有哪些變化。
3.2 第二輪:吃哪些藥
肉盾胖和忍者豬進(jìn)入第二輪,兩位都不十全十美,肉盾胖太肉,忍者豬太脆,看來(lái)只能通過(guò)興奮劑來(lái)加強(qiáng)了。提升打擊功效的辦法有三類(lèi):
* 炸彈人使得肉盾能盡快突入禁區(qū),打擊AOE,也是加快打擊速度的方式之一
跳墻在九本才有,所以肉盾胖吃的藥有狂暴、治療、天使和炸彈人;忍者豬吃的藥有狂暴、治療(天使?您開(kāi)玩笑吧,難道想看龜兔賽跑)。不管怎么說(shuō),狂暴和治療最好都帶上,天使和炸彈人只跟肉盾胖。
3.3 第三輪:雞尾酒打法
現(xiàn)在到了不得不抉擇的階段了,到底選肉盾胖還是忍者豬。給點(diǎn)建議:
如果初期打黑水,或者不舍得用黑水,選肉盾胖,配天使和炸彈人(!天胖流)
如果中后期黑水充足,選忍者豬,配狂暴和治療(野豬流就是這樣誕生的)
雞尾酒打法,配點(diǎn)肉盾胖,也配點(diǎn)忍者豬
選擇C的原因還受教于一個(gè)偶然的機(jī)會(huì),一次出去擼錢(qián),發(fā)現(xiàn)一敵人雙60,可一看不對(duì),典型的殺豬陣,以前沒(méi)有打過(guò)啊,糾結(jié)之下點(diǎn)了NEXT,哈哈,又是一個(gè)雙50,這次更不對(duì),引導(dǎo)陣,我?guī)У呐钟植欢,估?jì)胖要玩完,再點(diǎn)NEXT就沒(méi)有上20的,那時(shí)那個(gè)后悔! 早知如此還不如打殺豬陣呢!
現(xiàn)在大家都聰明了,被天胖?jǐn)]了幾次后都開(kāi)始用引導(dǎo)陣,我搜的時(shí)候還發(fā)現(xiàn)不少我發(fā)帖時(shí)自己設(shè)計(jì)的引導(dǎo)格子陣,八本開(kāi)始又飽受野豬流的痛苦,一些人開(kāi)始換成殺豬陣。其實(shí)用天胖打殺豬沒(méi)有問(wèn)題,而野豬打引導(dǎo)也綽綽有余,現(xiàn)在沒(méi)有一個(gè)陣能同時(shí)防天胖和野豬的,雞尾酒打法有市場(chǎng)!
3.4 配比
先說(shuō)炸彈人帶幾個(gè),8本鬼墻HP 3000,5星炸彈人DPS 1840,炸一面墻用2個(gè)炸彈人,一般來(lái)說(shuō)需要炸開(kāi)4面墻,考慮偶爾的失誤,帶上10個(gè)炸彈人吧。
再說(shuō)胖和豬的配比,以前天胖打法我都帶16胖,現(xiàn)在改為10胖6豬,編制不變,天使1個(gè)繼續(xù)奶10胖。
其他全部屌絲,30個(gè)胡子當(dāng)小肉盾,彌補(bǔ)胖子減少導(dǎo)致的肉盾損失,同時(shí)也能有效殺光對(duì)方雙王和聯(lián)盟兵,16個(gè)哥布林搶錢(qián),其他40個(gè)全部妹紙,聯(lián)盟兵全部要法師,一共5個(gè)。
一群妹紙中摻雜幾個(gè)聯(lián)盟兵法師,這樣既不影響出兵時(shí)間,攻擊效果還有大幅提升,呵呵,不過(guò)聯(lián)盟兵法師就那么容易要到嗎,兩個(gè)途徑:
看你RP
靠你小號(hào)
同時(shí)帶上2個(gè)狂暴,1個(gè)治療。具體配比可以根據(jù)個(gè)人操作習(xí)慣調(diào)整,比如把部分胡子換成胖或豬。出征吧,兄弟姐妹們!
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