ToME4圣騎非S/L手把手詳細(xì)攻略
一、基礎(chǔ)知識和準(zhǔn)備工作
因?yàn)槭鞘职咽止ヂ,為了讓大家游戲環(huán)境和起點(diǎn)保證近似,先給出一些基本知識和設(shè)定。
1、玩法說明:
beta36版本,普通難度(新手建議選擇簡單難度),有限命,不S/L。不過會(huì)經(jīng)常備份存檔,以防止遇到bug讓游戲進(jìn)行不下去。
2、術(shù)語介紹:
deep monster 超出當(dāng)前迷宮等級的高等級怪物,小概率生成
monster group 以一組為單位生成的怪物小隊(duì)
unique monster 特殊怪物,如boss
vault 寶庫,我之前寫篇一個(gè)寶庫說明,簡單來講一個(gè)形狀固定的房間,里面很多deep monster和裝備
monster pit 怪物巢穴,一個(gè)封閉房間,里面擠滿了同一種類的怪物
level feeling 關(guān)卡感受,就是每到個(gè)新場景回出現(xiàn)的提示信息,諸如“好無聊都打呵欠了”、“好可怕心都快跳出來了”之類的,由于tome4迷宮難度相對固定,所以不如以前重要。
技能主要種類
instant 瞬發(fā)
sustain 維持
passive 被動(dòng)
1 turn 耗時(shí)一輪釋放
常用符文
phase door短距離瞬移,簡稱小跳
teleport長距離瞬移,簡稱大跳
movement加速移動(dòng),簡稱加速,如有其他加速會(huì)單獨(dú)說明
wild這個(gè)翻譯成狂暴吧
heal治療
regen再生
shield盾
vision開地形
3、基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)
這篇攻略的戰(zhàn)術(shù)只會(huì)結(jié)合實(shí)例講解,基本的戰(zhàn)術(shù)會(huì)直接引用這篇帖子的內(nèi)容,不再額外說明:
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4、系統(tǒng)設(shè)置
根據(jù)屏幕大小選擇合適的tile大小,每一格太小傷眼睛,太大整個(gè)屏幕顯示的內(nèi)容太少會(huì)看不到屏幕外的敵人,我設(shè)的48x48
刪除空格鍵原有的設(shè)置,把它設(shè)成wait for a turn等待一輪,這是最常用的命令。
二、創(chuàng)建人物
使用sun paladin,該職業(yè)和盾戰(zhàn)類似,以盾擊系技能作為主力攻擊技能,不同的是使用光魔法來強(qiáng)化攻擊和防御
1、種族選擇Human->Cornac,職業(yè)Celestial->Sun Paladin
大家也許這個(gè)種族選的不多,不過很適合圣騎,圣騎自身的攻防技能比較完備,因此不是非常需要種族技能。Cornac沒有經(jīng)驗(yàn)懲罰,是升級第二快的種族(第一是yeek),可以快速成型,非S/L玩的話其實(shí)是很強(qiáng)的種族。此外額外獎(jiǎng)勵(lì)一點(diǎn)大系技能。
Sun Paladin需要解鎖,附件里提供解鎖文件,不過近戰(zhàn)的話核心思想和玩法是類似的,不需要非得建一個(gè)圣騎才能跟著攻略玩。
相關(guān)下載:
ToME4解鎖文件 游戲存檔 - 3KB
2、第一級點(diǎn)數(shù)分配
為了大家保持一致,每一級會(huì)詳細(xì)說明:
屬性三點(diǎn)到力量,為了盡快能拿盾
大系點(diǎn),解鎖CombatTechniques
Percise Strikes一點(diǎn)
Armour Training 一點(diǎn) 簡稱護(hù)甲精通
Combat Accuracy一點(diǎn) 簡稱命中精通
Weapons Master 簡稱傷害精通,先不加
Chant of Fortitude一點(diǎn)
Healing Light 兩點(diǎn) 簡稱治療,圣騎的神技
Weapon of Light 兩點(diǎn) 簡稱光刀
Searing Light 一點(diǎn) 簡稱光球
3、進(jìn)入游戲會(huì)發(fā)現(xiàn)除了耐力還有一個(gè)正能量positive的指數(shù),與光系技能相關(guān)
目前只需要知道光刀消耗能量,治療和Searing Light光球增加能量就行了
進(jìn)入當(dāng)前位置右邊兩格遠(yuǎn)的迷宮Slazishfens,開始旅程吧……
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