火炬之光2漂泊者加點及玩法 一擊300萬
第 5 頁 漂泊者開荒
下一部分說一下開荒。
在此之前想再說一下精英難度下的打法,之前應(yīng)該說的不夠清楚。以火炬2的視野范圍做參照的話,怪和人物的移動速度都是很快的,這可以和D3、D2做對比。而火炬的游戲引擎貌似是這樣,沒進入視野里面的怪,雖然存在,但是你那些超視距的攻擊卻無法直接傷害,但武器特效,比如致盲那些倒是可以起作用,這點也和D3、D2不同。造成經(jīng)常有怪出現(xiàn)在視野后反應(yīng)不及,裝備不好或者開荒時期經(jīng)常會被沖鋒怪秒,尤其是沒有盾的火槍和雙槍。
那么合理打法應(yīng)該是這樣,如果打HC更應(yīng)該如此,首先用鋒刃契約鋪路兼探路(好吧,又一次提到這個技能),前面已經(jīng)說了超距離直接傷害無效,但狀態(tài)卻有效,所以怪進入視野后在鋒刃契約內(nèi)必然是減速減防的。這是先手,如果等你看到怪,尤其看到?jīng)_鋒怪再丟鋒刃,那就來不及了。而鋒刃的效果附帶攻擊速度減慢,怪的所有動作都會減慢下來,比如沖鋒、比如一群射手準(zhǔn)備射箭都會減慢36%,留有足夠的時間讓你去輸出或回避。第二層就是看情況了,丟匕首也好、上荊棘墻也好,見勢不妙后跳跑路也好都可以,而層層疊加的鋒刃會使怪一直停留在影響范圍內(nèi)。后期等武器裝備成型后,鋒刃鋪路,毒雨、沙塵暴直接砸都能輕松了。
下一部分說一下開荒。
在此之前想再說一下精英難度下的打法,之前應(yīng)該說的不夠清楚。以火炬2的視野范圍做參照的話,怪和人物的移動速度都是很快的,這可以和D3、D2做對比。而火炬的游戲引擎貌似是這樣,沒進入視野里面的怪,雖然存在,但是你那些超視距的攻擊卻無法直接傷害,但武器特效,比如致盲那些倒是可以起作用,這點也和D3、D2不同。造成經(jīng)常有怪出現(xiàn)在視野后反應(yīng)不及,裝備不好或者開荒時期經(jīng)常會被沖鋒怪秒,尤其是沒有盾的火槍和雙槍。
那么合理打法應(yīng)該是這樣,如果打HC更應(yīng)該如此,首先用鋒刃契約鋪路兼探路(好吧,又一次提到這個技能),前面已經(jīng)說了超距離直接傷害無效,但狀態(tài)卻有效,所以怪進入視野后在鋒刃契約內(nèi)必然是減速減防的。這是先手,如果等你看到怪,尤其看到?jīng)_鋒怪再丟鋒刃,那就來不及了。而鋒刃的效果附帶攻擊速度減慢,怪的所有動作都會減慢下來,比如沖鋒、比如一群射手準(zhǔn)備射箭都會減慢36%,留有足夠的時間讓你去輸出或回避。第二層就是看情況了,丟匕首也好、上荊棘墻也好,見勢不妙后跳跑路也好都可以,而層層疊加的鋒刃會使怪一直停留在影響范圍內(nèi)。后期等武器裝備成型后,鋒刃鋪路,毒雨、沙塵暴直接砸都能輕松了。
本文導(dǎo)航
- 第1頁: 首頁
- 第2頁: 毒鏢系加點
- 第3頁: 物理系加點
- 第4頁: 裝備心得
- 第5頁: 漂泊者開荒
單機心得排行
下載排行
支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))
支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))
支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))
支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))
支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))
支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))
支持( 2 ) 蓋樓(回復(fù))
查看所有0條評論>>