我的世界村民圖鑒村民介紹
這是我的世界村民圖鑒村民介紹,善良生物,是一種出生并生活在村莊周圍的被動型NPC。村民是每個玩家都會遇到的被動攻擊型怪物。這次跑跑車游戲網(wǎng)小編為大家?guī)淼氖俏业氖澜绱迕駡D鑒介紹。
村民(Villager)(因Beta 1.9預(yù)覽版里的臨時名簽也被稱作測試版生物(Testificate))是一種出生并生活在村莊周圍的被動型NPC(非玩家角色)。他們出生在村莊附近或是對應(yīng)各自職業(yè)的建筑物內(nèi)。
外形
大禿頭,綠眼睛,一字眉和大象鼻組成了他們富有特色的面容。村民的手臂暗示著它們是連著的,每只共有2個部分來組成環(huán)臂抱胸的姿勢。他們的手臂隱藏在袖子之中,而兩只袖口在中間的縫處相碰。
通過村民的長袍顏色就可以區(qū)分出村民的不同種類,同時象征著他們在村莊中的職業(yè)。在minecraft.jar文件中可以找到六種不同的村民皮膚文件,然而穿著綠色長袍的村民在一般地圖上并沒有被使用。
生成
村民只會在村莊中自然生成。他們也可以在創(chuàng)造模式中使用刷怪蛋生成。玩家在附近閑逛并不會讓他們消失。不同于其他生物,即使沒有障礙物(比如柵欄)阻擋他們,村民也不會離開他們的村莊。
如果玩家對一個僵尸村民使用虛弱噴濺藥水,再喂他一個普通金蘋果,等僵尸村民的藥力過了以后,將會立馬轉(zhuǎn)變?yōu)榇迕。這種策略雖然所需材料十分昂貴但在復興村莊人口、增加新的居民以及當玩家找不到天然村莊而打算創(chuàng)造一個時非常有用。
行為
村民會在村莊周圍的區(qū)域閑逛。他們不會作出攻擊行為,但他們會逃離僵尸并躲在他們的家里。盡管當一個玩家在該村莊的聲望相當?shù),殺死村民會使附近的所有自然生成的鐵傀儡都來攻擊玩家,但這并不會影響附近村民的行為。從1.6正式版開始,村民會周期性地發(fā)出鼻音。玩家很容易由此聯(lián)想到這取自于海綿寶寶中的章魚哥——因為他的大鼻子,章魚哥說話時總是帶著鼻音。
村民具有開關(guān)門的能力,因此他們可以隨意進出房屋。在夜間、降雨或是被僵尸追趕時,村民會躲在房屋內(nèi)。雖然在沙漠生物群系里從不下雨,沙漠村民依然會嘗試去避雨,這意味著他們其實是在避開僵尸會出現(xiàn)的區(qū)域。
村民對房屋有所偏好?赡苁怯捎诟偷慕┦筛怕剩绕鸹璋档姆课荽迕窀鼉A向于有良好光照條件的。而房屋與有充足光照的室外相比村民更喜歡房屋,即使房屋內(nèi)是完全無光照的。這應(yīng)該是由于僵尸無法進入房屋造成的,雖然僵尸經(jīng)常在無光照的大房子的里面生成。村民可以像玩家一樣上樓梯、攀爬梯子。
如果村莊里所有的門都被遮擋導致夜晚村民無法進入房屋,他們會繼續(xù)他們的日常行為,就好像現(xiàn)在是白天一樣。如果除了一扇以外的所有門都被遮擋,村民將會因為某些原因(可能是一個漏洞)避開這扇門。
如果玩家正在建造一棟與村莊中自然生成的很相似的房屋,村民看起來會注意到這一點,并在玩家建造的時候聚集在建筑工地周圍。
僵尸會在半徑31個方塊的范圍內(nèi)尋找村民并試圖破壞他們的門。僵尸會攻擊村民,而村民會遠離僵尸。這兩種生物之間會發(fā)生僵尸圍城事件,而村民唯一的“天然”防御就是那些保護村民免受周圍生物傷害的鐵傀儡。在普通、困難難度或是極限模式下,村民有一定幾率會被僵尸轉(zhuǎn)化為僵尸(簡單或和平模式幾率為0%,普通為50%,困難或極限模式下村民100%會被感染)。幼年村民同樣會被轉(zhuǎn)化,變成幼年僵尸村民或是幼年僵尸。
村民之間、村民與其他被動型生物之間會進行“社交活動”——包括兩個村民面對面,偶爾發(fā)出一些聲響。村民也會與玩家進行“社交活動”——他們走到玩家面前站定,來回擺動他們的腦袋。在某些情況下,村民會看起來毫無原因地聚集在村莊某處。他們同樣會被門所吸引。
當村民在一個鐵傀儡附近時,他們會站定并注視它。鐵傀儡有時會拿著罌粟,看起來要把花送給村民,象征著村民與鐵傀儡之間的友誼。
村民同樣會避免從懸崖摔落。但他們并不會遠離火和巖漿,也不會因為附近有火而改變他們的行為,就和往常一樣。極少數(shù)情況下,村民會直接走進火里或是撞上仙人掌,他們也不會因為受到火或是仙人掌的傷害而逃跑或是改變他們的行為。
村民現(xiàn)在會在受傷、交易等時候發(fā)出聲音。
在1.8快照14w04a后,村民變“聰明”了。農(nóng)夫會收割村莊農(nóng)田中已成熟的作物,并把自己有限的種子(小麥,馬鈴薯,胡蘿卜皆有)播在空的耕地上。村民還會把成熟作物,及小麥做成的面包丟(送)給其他村民。這些物品不能被玩家撿起,只有村民可以將其收入囊中。有事實證明,村民一樣會收割不處于村莊農(nóng)田中的成熟作物,說明他們的AI只是識別作物。這會造成村民將玩家種的作物收走的情況發(fā)生(可用柵欄圍起來保護作物不被村民收走),并使玩家從村莊農(nóng)田中直接收獲糧食變得困難。(在部分情況下村民不會完全收割所有成熟的農(nóng)作物,只會收集一部分的農(nóng)作物)
玩家可以通過丟種子給村民的方式,讓村民幫忙種地,然后使用計時器控制水流“收割”作物,再用漏斗收集作物,以此來制作村民農(nóng)場。
有證據(jù)表明,村民存在擁擠在村莊的特定區(qū)域而使其他區(qū)域空無一人的傾向。有人推測村民擁擠的區(qū)域是預(yù)設(shè)的,但是究竟是哪一個區(qū)域仍未被發(fā)現(xiàn)。這種擁擠現(xiàn)象會導致在夜晚村民蜂擁至幾間房屋內(nèi),而不是擴散開來。海量的村民試圖進入如此之小的區(qū)域會使一部分村民需要更多的時間來進入安全區(qū)域。在一些極端情況中,有些村民會被困在室外。目前還沒有辦法阻止這種擁擠現(xiàn)象,這種行為的一部分是由于一個漏洞引起的,請查看下方“問題MC-78”以了解更多細節(jié)。
繁衍
村民的生育取決于有效的門的數(shù)量。有效門指的是門兩邊五格內(nèi)的方塊(成一直線)中判定為“外面”的方塊數(shù)量不一樣的任意一扇門(在村莊范圍內(nèi))。在白天會被太陽直射的方塊即被判定為“外面”,比如透明方塊,或是那些與天空之間沒有透明方塊之外的東西的方塊。(這意味著在地下,比如洞穴或是被掩埋的峽谷中建立村莊是不可行的。)值得注意的是,兩邊都沒有屋頂或是兩邊屋頂數(shù)量相同的門并不會被視為有效門。有時,村民AI并不會像預(yù)期的那樣工作(比如生育和建設(shè)房屋),直到游戲重啟(保存并退出后重載世界)。
一旦房屋建成,村民就會開始生育,直到成年村民的數(shù)量與門的數(shù)量的35%相當。剩余的兒童會正常長大,最后使成年村民的數(shù)量稍稍高出附近木門數(shù)量的三分之一。兒童的職業(yè)與其父母的職業(yè)并無關(guān)系,比如兩個農(nóng)民的孩子可以是任意職業(yè)。不同于其他可生育的生物,父母與孩子之間并沒有一般社交活動之外的個人互動。 幼年村民需要20分鐘來長大成人。
游戲引擎會周期性地檢查目前村莊內(nèi)的人口數(shù)量。所有在村莊水平邊界之內(nèi),距離中心上下5個方塊高的村民都將被計入人口數(shù)量內(nèi)以決定村民能否繼續(xù)生育。然而,只要在村莊范圍內(nèi)至少有一名村民,任意一名處于村莊水平邊界內(nèi),在中心'下方6~'32個方塊內(nèi)的村民會一直試圖進入生育模式。因此,創(chuàng)造一個無限人口的村莊成為可能——讓兩名村民在村莊邊界內(nèi),然后將其他村民都驅(qū)趕至人口檢查的高度范圍之外。發(fā)生這種情況的原因是一個bug:村莊無法檢測到六個方塊以下的村民,但村民卻可以檢測到處于上方的村莊并進行繁殖。如果兩個村民在靠近時同時進入了生育模式,他們就會生育出一個兒童。
幼年村民會隨意奔跑,自由出入房屋。他們也會在村莊內(nèi)互相追逐來模擬他們在玩你追我趕的游戲。這些兒童有時會停止疾跑然后注視著鐵傀儡,如果鐵傀儡正拿著罌粟,兒童會小心地從它手中拿走罌粟。 幼年村民可以被僵尸感染。幼年僵尸在日光下不會燃燒,跑的速度也更快。用村民刷怪蛋對著成年村民右擊可以生成幼年村民。
養(yǎng)殖
村民可以通過在一個有很多門的區(qū)域內(nèi)放入兩個村民來養(yǎng)殖。幼年村民長大后玩家可以與之交易。建造一個被門環(huán)繞的石圈是最具效率的設(shè)計,如下所示:
鐵門是出入口。
還可以在被門環(huán)繞的螢石圈中放入一個鐵傀儡來確保村民的安全,飼養(yǎng)他們成人。
職業(yè)
每一位村民的職業(yè)都可通過其衣著判斷。 (注意所有的村民都有一件穿在長袍或是圍裙里面的棕色衣服)
*注意: 綠色的“普通”村民會在2014愚人節(jié)當天變成你的皮膚,不能自然生成,用刷怪蛋也不行。當僵尸生成時,有二十分之一的幾率生成僵尸村民。
交易
交易為游戲內(nèi)容之一,允許玩家用綠寶石與村民交換物品等資源,反之亦然。
右鍵點擊村民可使玩家與之交易。村民會依其職業(yè)而提供不同的交易組合,且只會進行他們所提供的交易組合的交易。如果存在不止一個交易組合,點擊向左與向右的箭頭可以看到其他的組合。大部分組合都把綠寶石當做貨幣,而且一些物品與村民的職業(yè)有關(guān)。交易系統(tǒng)的出現(xiàn)使持有那些難以獲得的稀有物品成為了可能,比如鏈甲。交易也是生存模式中唯一可以得到附魔之瓶的途徑。交易成功時,村民身上會出現(xiàn)紫色和綠色的顆粒。
經(jīng)過幾次交易之后,村民會鎖定交易并開啟一項新的交易。此時玩家必須進行這個交易組合直到它也被鎖定。這樣會開啟另一項新的交易組合并解鎖之前的交易組合(包括最近被鎖定的組合)。 這使玩家被迫用綠寶石交易物品以重新用物品來交易綠寶石(反之亦然)。
歷史
你知道么
村民的孩子的職業(yè)是隨機的,并不取決于父母的職業(yè)。
由于村民的奇特長相,他們被部分玩家取笑,有時還會和章魚哥(出自海綿寶寶)或是伯特(出自芝麻街)放在一起比較。Notch本人覺得他們看起來更像是“野人章魚哥”。[2]
自從在游戲中加入村民,游戲文件中一直存在一個從文件名上看是標準村民的材質(zhì)文件。然而這個職業(yè)似乎被農(nóng)夫職業(yè)所替代,從未在游戲中出現(xiàn)過。
一個在Minecraft主要生物目錄中表現(xiàn)為角色默認材質(zhì)(Steve)的材質(zhì)文件被重新定向為一個村民材質(zhì)文件。如同預(yù)期的一樣,把他應(yīng)用在目前的村民模型上會產(chǎn)生一個支離破碎的效果。
村民的路徑上如果存在梯子,他們會像其他生物一樣爬上梯子。
村民有時會在外面有一只僵尸時仍舊打開房門,導致一場“自殺”。
有時一個兒童會在玩你追我趕時長大,他會繼續(xù)玩下去直到孩子們停下來休息,而這個成年人之后就會繼續(xù)他平常的生活。
大部分時候村民都遵循著“日出而作,日落而息”的原則。因此制作一些只有晚上或只有白天才工作的電路可以使用村民作為開關(guān)。也就是模擬一個只有一格的房子,在外面也留一格,但圍上柵欄,防止村民逃脫。在室內(nèi)的一格上放上踏板,天黑時,村民會自己回到“房子”里從而激活電路。
當你潛行靠近村民時,他們會躲開。
在村民從完成交易后產(chǎn)生顆粒效果時,它們會獲得10秒的再生效果,其期間總共會恢復4顆心。這同樣會在僵尸村民變成普通村民時發(fā)生,不過會伴隨著5分鐘的虛弱效果。
村民在收割農(nóng)作物時不會依據(jù)收割了什么而種什么。例如收割了小麥后不一定會種回小麥,可能種植其他農(nóng)作物。
收割農(nóng)作物是屬于農(nóng)夫的工作,但只要是棕色長袍村民(比如漁夫、牧羊人等)都會收割農(nóng)作物。(包括還沒成年的小孩也會收割農(nóng)作物)
新生成的村民可能會從二層建筑上掉落,當他們熟悉村莊環(huán)境后這種幾率會大大減少。
1.8之后的版本中,村民不僅會與玩家交易,村民之間也會交易,他們一般會給對方一些面包。
1.8之后,當你給村民丟一些小麥種子、小麥、面包、胡蘿卜或馬鈴薯,他們會猶豫一會,接著把東西拿走。
在1.8以后的版本,村民似乎是有一個背包的(類似于玩家用E鍵所打開的背包),當他們的背包滿了的時候,他們將不再收割農(nóng)作物,但要等到他們的背包滿時幾乎是不可能的,因為村民會把收來的小麥制成面包,并把面包丟給其他村民,除非你故意給他們丟成組的東西。
村民在丟面包的過程中如果已經(jīng)到了傍晚,他們并不會去拾起,而是直接回到房里去,這樣做的好處是:1 你在食物緊缺時可以去拾起面包 2 可以減輕村民背包中的負擔。
一些玩家曾猜測綠色長袍村民的職業(yè),大部分人認為他們應(yīng)該是村長。
以上就是跑跑車游戲網(wǎng)小編為大家?guī)淼奈业氖澜鏜inecraft村民圖鑒,村民介紹,希望大家喜歡
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