暗黑3武僧減耗火疾風流玩法詳解
減耗火疾風流是最近幾周爆紅的新款BD,目前世界第一的59層便由它創(chuàng)造,據(jù)說60層也已經(jīng)近在咫尺,小僧現(xiàn)在使用的也是火疾風流。相對于上文提到的兩種流派,火疾風流棄用了兩者的核心裝備——克己/守心對戒,選擇了黃道黑曜石以及皇家華戒,并在千颶套裝中舍棄衣服換上了增傷減耗的火衣;總結(jié)下來就是:犧牲克己/守心觸發(fā)帶來的傷害加成,其中一部分由火衣的元素傷害/元素降耗彌補,一部分由火疾風的攻速加成彌補,一部分轉(zhuǎn)化為黃道黑曜石的CDR效果;這套BD以減耗屬性為核心,用少量多次的疾風擊來平衡傷害及減CD效果,保留了翔龍帶來的爆炸精氣回復,加上技能施放次數(shù)多,擊回能力爆炸;減CD效果約等于60CDR左右的雙持流;機動性遠遠大于傳統(tǒng)流及雙持流;
這套BD兼顧雙持的CDR效果,和翔龍的高上限,總的傷害能力略大于雙持,比起傳統(tǒng)對戒流還是差很多的;它的另一大特色是棄用了傳統(tǒng)對戒流使用的轉(zhuǎn)煞寶石,使用了太極石,對傷害進行補足(雙持流也推薦用太極石補足傷害,但相比之下火B(yǎng)D更容易疊起來);但缺點是偶然性較大,這里不得不吐槽一下暗黑的BUFF監(jiān)視系統(tǒng),經(jīng)?床坏胶谌薆UFF,容易導致意外斷檔,而死一次對于火B(yǎng)D來講是很傷的。
(1)裝備選擇
頭盔:灼天之面 敏捷、6%暴擊幾率、體能、孔(CDR鉆石)、單抗
衣服:燃火外套 敏捷、減耗特效、元素傷、3孔、疾風擊技能傷害、單抗
褲子:舞蛇鱗甲 敏捷、體能、2孔、護甲、單抗
肩膀:顛倒罪人 敏捷、減耗、CDR、疾風擊技能傷害
手套:雷光拳套 敏捷、體能、暴擊、減耗/爆傷、單抗
靴子:八魔之靴 敏捷、體能、護甲、移動速度、單抗
項鏈:地獄火護符(全流派畢業(yè))、艾麗奇之眼/時光流韻、單免項鏈、其他 孔、爆傷、暴擊、元素傷/敏、CDR/減耗(5屬性項鏈情況下)、單抗
戒指:黃道黑曜石之戒 孔、減耗、暴擊、CDR、單抗 皇家華戒 孔、暴擊/爆傷/攻速、減耗、敏捷、單抗
護腕:靈魂守衛(wèi) 元素傷、暴擊、敏捷、體能、單抗
腰帶:纏腰耳串 藏紅腰帶/行巫時刻 特效、敏捷、體能、百分比生命、護甲/全抗
武器:翔龍 擊回、敏捷、ED、白字、體能/減耗/技能傷/CDR、其他
(所有裝備及屬性優(yōu)先級按先后順序排列)
(2)裝備說明
對于火B(yǎng)D而言,減耗是第一屬性,減耗本身可以帶來增傷、擊回,而在這套BD中他還被賦予了減CD的作用。但減耗也是一個非常曖昧的屬性,究竟堆到多少合適呢?小僧無法給出建議,只能見仁見智吧,美服高僧自己的帶法是衣服、手套、肩膀、兩枚戒指均出了減耗(手套為敏、體、暴擊、減耗),腰帶選擇的是纏腰耳串,而直播最后他自己也說手套的減耗也許應該換成爆傷。
而CDR方面,雖然有了黃道戒指,可是基礎的CDR還是必不可少的,否則技能還是刷不過來,推薦肩膀出CDR屬性,配合巔峰以及被動,就差不多足夠了。
攻速在火B(yǎng)D中變得更加有用了,由于減耗的支持,每多產(chǎn)生的1點精氣都更實用了,這就好比物價下降了每一塊錢都更值錢了一樣,相信大家很好理解;可是還是由于攻速與減耗相沖突,所以不推薦在裝備上出攻速詞綴,而在巔峰等級中優(yōu)先點出。
(3)技能搭配及巔峰等級
技能方面,救贖真言-閃避符文回歸,而疾風擊則換成了光輝如炬符文,被動依然默認為天人合一、伊塔之輝、瀕死體驗、先發(fā)制人;
巔峰等級:第一頁:精氣上限>敏捷;第二頁:CDR>攻速>爆傷>暴擊;第三頁、第四頁與以上均相同;
使用翔龍便意味著需要精氣上限,而移動速度則是完全可以舍棄,哥們兒不缺精氣了,隨便閃之!
(4)推進手法
火B(yǎng)D的推進思路與雙持流類似,但也有些許差別;相同之處是兩種流派的單體傷害均不如傳統(tǒng)對戒流,但生存能力都大大超越,因此以量取勝同樣是火B(yǎng)D的推進思路;和雙持流相比,由于帶上了救贖真言,所以在黑人狀態(tài)下火B(yǎng)D的純硬度還要更勝一籌,面對地板技能以及在BOSS戰(zhàn)時往往優(yōu)勢明顯,缺點則在于沒有了致盲效果,在推進過程中不能打斷技能,存在被亂拳打死的可能性;
除此之外,火B(yǎng)D的一大問題在于不如雙持穩(wěn)定,雙持的CDR是固定在那里,所有技能都會如期而至,什么時候有,什么時候沒有心里有數(shù),能夠做出正確的應對措施;而火B(yǎng)D在有限的BUFF監(jiān)視欄下,常?床坏胶谌薈D,黃道戒指又是隨機刷新技能,有時容易出現(xiàn)黑人刷新不及時斷檔的情況;
而火B(yǎng)D的最大硬傷又在于死不起,上面所說的猝死情況都還好,因為起來往往黑人CD好了,如果死在剛剛開啟的黑人里那真是痛不欲生:起來沒有精氣,要跑跑不掉,要上去打吧黑人又CD,要讓黑人CD轉(zhuǎn)好又只能上去打,然后就容易發(fā)生連續(xù)死亡,進入惡性循環(huán);
針對上述特點,火B(yǎng)D的推進其實更加考驗判斷能力,依靠自己強大的機動性尋找密度合適又安全的怪群,發(fā)現(xiàn)有危險一定不要貪輸出,轉(zhuǎn)身就走,尋找下一個目標;在上文中多次提到“賭圖”這個概念,而在強大機動性的支持下,火B(yǎng)D更容易賭到圖,這或許才是火B(yǎng)D最強的地方。
(5)衍生流派
雖然是新近開發(fā)的BD,但火疾風也已經(jīng)擁有了自己的衍生流派,由于和雙持流的推進思路相同,所以斷筋訣-內(nèi)力狂潮也映入了人們的眼簾;同樣,在高密度的怪群中,斷筋訣簡直猶如天神下凡;PS:單人模式下,用斷筋訣搭配被動的動如奔雷(替代春哥)也很容易刷到高層門票;
第二個流派在于屬性的選擇不同,分為“究極減耗流”和“欲減還爆流”,“究極減耗流”在于放棄暴擊/爆傷,戒指、手套、腰帶全部減耗走起,這樣可以使得機動性更強,也基本可以排除黑人斷檔的可能性,但過多的減耗屬性帶來的遞減嚴重,翔龍無情觸發(fā)時能量可能溢出,有點虧;“欲減還爆流”則是在手套、戒指上帶出暴擊/爆傷,思路在于雖然黑人可能斷檔,但它也有可能不斷檔,即便斷檔也有可能在安全的時候斷檔,即便在不安全的時候斷檔哥也不一定會死,即便哥會死哥還有春哥!但常在河邊走,哪能不濕鞋呀,總之就是不那么穩(wěn)定;
(6)火千颶及衍生分支優(yōu)劣勢分析:
其實優(yōu)劣勢這一項在前面都有提到,這里只是做一個總結(jié),方便只看結(jié)論的同門們;養(yǎng)D的優(yōu)點幾乎同于雙持流,在這樣的基礎上,還擁有更強的擊回/機動能力,跳怪能力S級,很容易在血雨腥風中找到一方凈土;
但雙持流的缺點火B(yǎng)D也同樣繼承了不少,例如怕遠程怪、BOSS輸出疲軟等,同時也失去了雙持流所擁有的穩(wěn)定性,同門們在高層秘境的戰(zhàn)斗中一定要珍惜黑人,不要死在黑人里!
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