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暗黑3武僧雙持流玩法詳解

作者:朽木北木來(lái)源:凱恩之角 發(fā)表時(shí)間:2015/5/25 19:48:21 評(píng)論(0)

  這是美服高僧QUIN69一直以來(lái)選擇的流派,隨著QUIN69不斷刷新的好成績(jī),這一流派逐漸被大家重視起來(lái)。比起傳統(tǒng)對(duì)戒流,雙持流的區(qū)別在于武器與腰帶的選擇,雙持武器犧牲了單次技能的傷害,多出的一個(gè)裝備的詞綴,以及一顆130爆傷的寶石,這使得單一屬性可以堆到極致了,對(duì)于武僧而言,這一屬性無(wú)疑是CDR,無(wú)縫銜接的回天息、金輪陣、黑人、致盲,帶來(lái)的是更多精氣以及超強(qiáng)的生存能力。
  同時(shí),雙持流的不同之處還在于放棄真言,選擇增傷致盲,武器傷害的缺失由金輪陣+致盲+減耗詞綴得到一些彌補(bǔ),而生存能力由于一直有技能覆蓋,比傳統(tǒng)對(duì)戒流要高出一個(gè)檔次,再輔以致盲效果,在面對(duì)近戰(zhàn)怪時(shí)幾乎是無(wú)敵的。

(1)裝備選擇

  頭盔:灼天之面  敏捷、6%暴擊幾率、體能、孔(CDR鉆石)、單抗
  衣服:怒濤之心  敏捷、體能、疾風(fēng)擊技能傷害、3孔、單抗
  褲子:舞蛇鱗甲  敏捷、體能、2孔、護(hù)甲、單抗
  肩膀:顛倒罪人  敏捷、CDR、疾風(fēng)擊技能傷害、體能/減耗
  手套:雷光拳套  敏捷、暴擊、爆傷、CDR、單抗
  靴子:八魔之靴  敏捷、體能、護(hù)甲、移動(dòng)速度、單抗
  項(xiàng)鏈:地獄火護(hù)符(全流派畢業(yè))、艾麗奇之眼/時(shí)光流韻、單免項(xiàng)鏈、其他  孔、爆傷、暴擊、元素傷/敏、CDR/減耗(5屬性項(xiàng)鏈情況下)、單抗
  戒指:克己/守心對(duì)戒  孔、CDR、暴擊/爆傷、敏捷、單抗
  護(hù)腕:靈魂守衛(wèi)  元素傷、暴擊、敏捷、體能、單抗
  腰帶:行俠腰帶、纏腰耳串/行巫時(shí)刻  特效/CDR、敏捷、體能、百分比生命、護(hù)甲/全抗
  武器:碧藍(lán)怒火/殺豬刀、禮物/殺豬刀、其他/殺豬刀、其他/禮物  擊回、CDR、敏捷、減耗、白字、元素傷、其他
(所有裝備及屬性優(yōu)先級(jí)按先后順序排列)

(2)裝備說(shuō)明

  比起傳統(tǒng)對(duì)戒流,由于雙持流多了許多詞綴,所以裝備搭配有了更多選擇,在武器上更是尤為體現(xiàn),值得單開(kāi)一段特別說(shuō)明。

  CDR:之所以有雙持流,便是因?yàn)殡p持流可以把CDR堆滿,使得武僧的各個(gè)主動(dòng)技能得以無(wú)縫連接,而作為雙持流的靈魂屬性,CDR比其他一切屬性都要重要。在裝備中可能會(huì)出現(xiàn)CDR的部位為:雙武器、肩膀、手套、腰帶、頭盔寶石、項(xiàng)鏈(時(shí)光流韻),這些部位上都必須出現(xiàn)CDR詞綴,任何一點(diǎn)缺失帶來(lái)的既是生存能力的缺失,也是傷害的缺失。如果要玩雙持流,則至少保證自身CDR能夠在60%以上(金輪陣、回天息無(wú)縫連接),上限在哪里呢?在所有CD技能中,致盲、金輪陣、回天息關(guān)乎傷害,而黑人、致盲關(guān)乎生存,如果沖擊高層考慮到傷害缺失的情況,可以只把傷害技能做到無(wú)縫銜接,生存技能的CD期也只有短短幾秒,避開(kāi)這個(gè)時(shí)間即可;

  減耗:這是在對(duì)戒流中少有被提及,但在雙持流中排名第二的屬性。減耗之于武僧的意義是更多次的技能釋放,隨之而來(lái)的是更高的傷害以及擊回;減耗對(duì)于傷害的提升如何計(jì)算呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單,假如有10%減耗,那么每放10次技能意味著能節(jié)約出1個(gè)技能;沒(méi)有減耗放10次,有減耗可以放11次,自然便是百分之10的提升,換言之便是每1%的減耗即提升1%輸出。但要注意的是,減耗屬性各個(gè)部位為相乘關(guān)系,應(yīng)該關(guān)注自己的面板屬性帶來(lái)的實(shí)際變化,以確認(rèn)提升的具體數(shù)字。如何取舍減耗與其他傷害屬性呢?50%爆傷和8%減耗哪家強(qiáng)?應(yīng)當(dāng)先依靠面板變化判斷爆傷和減耗對(duì)自己的傷害提升百分比,一般如果提升的數(shù)據(jù)相近,選擇減耗,因?yàn)闇p耗可以帶來(lái)更多擊回,在機(jī)動(dòng)性方面也有很大幫助。裝備中可能出現(xiàn)減耗的部位有:雙武器、手套、肩膀、腰帶、項(xiàng)鏈(時(shí)光流韻),腰帶由于與行俠沖突,不考慮,而過(guò)多減耗的選擇又會(huì)帶來(lái)嚴(yán)重遞減,因此推薦5屬性武器、肩膀出減耗屬性,如有5屬性項(xiàng)鏈,則武器的減耗屬性可換為ED來(lái)增加傷害;

  攻速:這同樣是傳統(tǒng)對(duì)戒流中不被提及的屬性,但對(duì)于雙持而言意義重大。攻速屬性與減耗功能雷同,意義也差不多,因此優(yōu)先級(jí)同樣較高,但與減耗相比,攻速只有在戰(zhàn)斗中才能發(fā)揮作用,機(jī)動(dòng)性上沒(méi)有幫助,而在裝備中攻速詞綴又與減耗重疊,所以一般裝備中不出攻速詞綴,而在巔峰等級(jí)中優(yōu)先級(jí)卻僅次于大哥CDR;

  腰帶:如果其他部位的CDR都滿了,那么腰帶在不帶行俠的時(shí)候也能在60%以上,這時(shí)選擇纏腰耳串怎么樣?個(gè)人認(rèn)為在雙持流中由于致盲的存在,近戰(zhàn)傷害幾乎很少很少,依然推薦腰帶選擇行俠,如果覺(jué)得CDR有溢出,可以把武器/手套的CDR換成其他屬性,看自身具體情況吧,缺啥補(bǔ)啥;

  武器:重中之重,雙持流派武器的選擇很多,取舍也非常困難。首先,一把5屬性武器是必需品,兩把4屬性武器的話,在白字、敏捷固定的情況下,只剩下4個(gè)詞綴可以選擇,其中一把必須有擊回,就只剩下3個(gè)屬性,這樣的話比起一個(gè)4屬性一個(gè)5屬性武器而言,要么少了一個(gè)減耗,要么就少一個(gè)CDR,傷害和生存能力便不如4/5搭配;而5屬性武器其實(shí)只有殺豬刀和禮物兩個(gè)選擇,矛的速度太慢,影響精氣回復(fù),殺豬刀由于本身的高攻速以及特效,在和禮物的PK中勝出,因此一般4/5中的那個(gè)5都選擇殺豬刀;4如何選擇呢?碧藍(lán)怒火由于自帶20冰傷,還有冰凍特效,無(wú)疑是最佳的選擇,其次便是同為5屬性的禮物,5/5搭配也相當(dāng)不錯(cuò);但好的碧藍(lán)難求,5/5搭配10個(gè)屬性均優(yōu)也很難,往往要尋找替代品,如何選擇呢?首先要說(shuō)的是鍛造的冰斧,冰斧的獲取難度相對(duì)碧藍(lán)低得多,同樣有20冰傷加成,傷害很不錯(cuò),但其缺點(diǎn)在于冰傷占據(jù)了一個(gè)詞綴,1.3的攻速偏慢,且不帶特效,如果有另外一把1.4攻速的武器,滿足高白字、高敏、滿CD、滿減耗,如何選擇便取決于自身面板了(如基礎(chǔ)屬性足夠高則選擇元素傷害,相反則選基礎(chǔ)屬性)。

(3)技能搭配及巔峰等級(jí)

  相比起花大篇幅解釋的裝備搭配,雙持流的技能選擇和巔峰等級(jí)就比較簡(jiǎn)單了。技能方面,把傳統(tǒng)對(duì)戒流的救贖真言換成炫目閃-信仰之光,以提升傷害;原因之前已經(jīng)提到,由于技能全程覆蓋,生存能力已經(jīng)沒(méi)有問(wèn)題,再帶真言就是溢出了。被動(dòng)默認(rèn)天人合一、伊塔之輝、瀕死體驗(yàn)、先發(fā)制人;
  巔峰等級(jí)方面,由于沒(méi)有了翔龍觸發(fā)時(shí)的大規(guī);貎(nèi),換言之內(nèi)力獲取相對(duì)可控,內(nèi)力上限就可以不點(diǎn)了;其次由于減耗屬性增加以及黑人覆蓋率增加,可以更多的用黑人或疾風(fēng)擊趕路,移速點(diǎn)與不點(diǎn)均可,個(gè)人推薦不點(diǎn),全部投入敏捷增加傷害及護(hù)甲;第二頁(yè)優(yōu)先點(diǎn)滿CDR,其次點(diǎn)滿攻速,再把暴擊/爆傷盡量做成1:10;第三頁(yè)第四頁(yè)同傳統(tǒng)對(duì)戒流,不再贅言;

(4)推進(jìn)手法及衍生流派

  推進(jìn)手法:雙持流由于武器傷害下降嚴(yán)重(PS:雙持的疾風(fēng)擊傷害是主副手輪流計(jì)算),所以單體傷害是相對(duì)更弱;雙持的優(yōu)勢(shì)在于你更硬,于是你能夠A更多的怪,用數(shù)量代替質(zhì)量;除此之外,你在單位時(shí)間獲取的精氣相對(duì)固定,這意味著你能打出的疾風(fēng)擊數(shù)量就相對(duì)固定,因此傷害量、擊回這些數(shù)據(jù)都是相對(duì)固定的,一切均取決于面板;玩雙持最重要的是對(duì)數(shù)字的把控,需要了解怪物血量,自己用多少時(shí)間能擊殺這些怪物,擊殺這些怪物會(huì)獲得多少進(jìn)度,而所用的時(shí)間和所獲進(jìn)度是否劃算,怪物傷害和擊回是否能保證自己生存,雙持幾乎很難被秒,最怕的是入不敷出。

  衍生流派:
  a.上文不止一次提到雙持流的單體傷害缺失,那么需要做的便是以量取勝,而在量足夠的情況下,有另外一種拳法的回內(nèi)效果超過(guò)雷光拳-風(fēng)雷涌動(dòng),那便是斷筋訣-回內(nèi)狂潮。這一衍生分支能夠最大化自己的AOE能力,在推進(jìn)過(guò)程中簡(jiǎn)直猶如天神下凡,瞎A一通,這樣可以盡可能節(jié)約時(shí)間,與其他流派賭圖賭小怪相比,斷筋訣雙持流的賭圖在于賭BOSS,BOSS戰(zhàn)較為依賴石頭人、鼠王或者祭壇(也可以通過(guò)留祭壇實(shí)現(xiàn))
  b.火疾風(fēng)雙持流,這個(gè)分支比較少見(jiàn),在國(guó)外直播網(wǎng)站上有見(jiàn)過(guò),直播者也通過(guò)了56層;相較于冰疾風(fēng),火疾風(fēng)犧牲閃避能力,加入攻速屬性,單純依靠技能支撐生存能力,并通過(guò)攻速獲取內(nèi)力來(lái)達(dá)到更高傷害,在怪溫柔的圖中效果比較贊;

(5)雙持千颶流及衍生分支優(yōu)劣勢(shì)分析

  雙持千颶流的優(yōu)勢(shì)在于技能和傷害非常穩(wěn)定——技能總是如期而至,自己容易判斷何時(shí)該打何時(shí)該慫,傷害也能直觀地計(jì)算出來(lái);對(duì)于近戰(zhàn)怪為主的圖,雙持流有著碾壓般的推進(jìn)能力,來(lái)一個(gè)盲一個(gè),來(lái)一群盲一群,根本不抖~但缺點(diǎn)一是BOSS戰(zhàn)輸出疲軟,特別是會(huì)瞬移離開(kāi)金輪陣的BOSS(雙持流的生存也非常依賴技能疊加,即黑人+金輪陣,少了一個(gè)還是脆);二是元素抗性及擊回不如傳統(tǒng)流,同樣層數(shù)傳統(tǒng)流可以站擼的岡姆等BOSS雙持流還是有點(diǎn)慌的;三是怕死了遠(yuǎn)程怪、沖鋒怪、跳跳怪,什么奪魂者、惡毒妖婦、小蜜蜂,看到他們都是叫聲爸爸然后拜拜吧您咧,說(shuō)到底就是比較賭圖;
  回內(nèi)伏魔破的雙持流就更加賭圖了,一是要小怪密度夠大,二是要BOSS好打,基本上順風(fēng)成神逆風(fēng)就很慘;而火疾風(fēng)則大體上與傳統(tǒng)雙持流相同,只是犧牲閃避幾率得到攻速加成,生存與傷害一出一進(jìn),沒(méi)太大差別吧;


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