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怪物獵人ol錘子選擇會(huì)心還是負(fù)會(huì)心 一角大錘與戰(zhàn)鬼大錘哪個(gè)好

作者:佚名來(lái)源:178 發(fā)表時(shí)間:2016/1/7 13:51:38 評(píng)論(0)

小編為大家?guī)?lái)了《怪物獵人ol》錘子選擇會(huì)心還是負(fù)會(huì)心的相關(guān)攻略,目前游戲中玩家選擇后期的武器,只會(huì)選擇兩種,一種無(wú)會(huì)心負(fù)會(huì)心類,一種有會(huì)心類,那么這兩種類型究竟誰(shuí)才能稱王,今天我們就來(lái)好好討論一下這個(gè)問(wèn)題,開篇前先簡(jiǎn)單澄清一下觀點(diǎn)。

一 ,每種武器都有可玩性,只要能成功狩獵,玩出樂(lè)趣我們就很開心了,我們是來(lái)玩的,不是來(lái)被玩的,這不是個(gè)打裝備秒怪的游戲;

二, 現(xiàn)在新人很多,在開始王立精英后多少有些感到游戲的難度了,數(shù)據(jù)的討論可以幫忙大家打消一些疑慮,專心去狩獵。誠(chéng)然極致的配裝可以幫我們?cè)黾佑懛サ男判模C人的實(shí)力還是技巧和不羈的心。

首先將兩把武器誰(shuí)更好的問(wèn)題收斂到比較輸出高低的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)上來(lái)。在此不再討論由配裝套路帶來(lái)的非傷害類特殊效果對(duì)狩獵難易度的加成(如聽覺(jué)保護(hù),回避等)

現(xiàn)在武器已經(jīng)做出來(lái)了,我們可以看到兩把武器真實(shí)數(shù)據(jù):

萬(wàn)寶戰(zhàn)錘:154攻 0會(huì)心 (暴擊0%),混沌核心:195攻 -24會(huì)心(暴擊 -37%)

說(shuō)明:以上暴擊值是帶武器的效果。可以看到混沌真是讓人又愛(ài)又恨啊。

重新引用一下傷害計(jì)算公式:

物理單次傷害(近戰(zhàn)武器)=全體防御率×肉質(zhì)斬打吸收×武器補(bǔ)正×動(dòng)作倍率×斬味補(bǔ)正×刃中補(bǔ)正×斬味動(dòng)作補(bǔ)正×人物攻擊力×?xí)募映伞?00

出會(huì)心時(shí)會(huì)心加成為1.25 不出會(huì)心是1.00 負(fù)會(huì)心0.75

物理期望傷害(近戰(zhàn)武器)=全體防御率×肉質(zhì)斬打吸收×武器補(bǔ)正×動(dòng)作倍率×斬味補(bǔ)正×刃中補(bǔ)正×斬味動(dòng)作補(bǔ)正×人物攻擊力×?xí)钠谕怠?00

會(huì)心期望值=1.0+0.25×?xí)穆?

說(shuō)明:根據(jù)實(shí)測(cè),負(fù)會(huì)心的加成確實(shí)在75%左右,大家看到的黑字既是負(fù)會(huì)心的傷害。需要特別注意的是會(huì)心術(shù)(一定時(shí)間內(nèi)必爆)這個(gè)特效并不會(huì)抵消負(fù)會(huì)心。

從公式可以看出,我們要比較的輸出高下,其實(shí)是比較物理期望傷害。將所有相同的因素去除,問(wèn)題收斂為比較攻擊力和會(huì)心期望值 兩個(gè)數(shù)值的乘積。

接下來(lái)我們會(huì)詳細(xì)討論這兩個(gè)值得變化趨勢(shì)并得出最終的結(jié)論。

一,攻擊力變化趨勢(shì)

在初始情況下,混沌的攻擊力是萬(wàn)寶的126.6%。但隨著其他裝備以及武器強(qiáng)化的疊加,裝備兩把武器的人物面板攻擊力都在增加但百分比差距缺在減小。

舉例說(shuō)明:以目前主流的裝備為例:項(xiàng)鏈配備骷髏項(xiàng)鏈(+26攻擊力),武器強(qiáng)化+10(+15攻擊力),獵團(tuán)技能攻擊力+2%

裝備兩把武器的人物面板攻擊力為:

混沌:(195+26+15)*1.02=240.72,萬(wàn)寶:(154+26+15)*1.02=198.9

比率為混沌/萬(wàn)寶=121%

相關(guān)詞條分析:

1)攻擊力提升小/中/大/極 目前有情報(bào)稱現(xiàn)在的攻擊力增加詞條效果改為增加固定數(shù)值的攻擊力而非增加攻擊力百分比。如果是增加固定攻擊力可以看出其效果會(huì)對(duì)萬(wàn)寶戰(zhàn)錘的收益更大。如果是按比例增加則對(duì)兩把武器的收益相同。

2) 匠/斗魂/痛擊 等 所有按比例增加攻擊力的效果對(duì)兩把武器的收益均相同,并不能拉開或者縮小武器的差異。


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