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元素守護(hù)者評(píng)測(cè)好玩嗎

2014/2/24 10:47:03 來源:本站整理 作者:瀟瀟 我要評(píng)論0

《元素守護(hù)者Elements Defender》這款游戲巧妙的將塔防與ARPG要素完美融合,雖然是國(guó)產(chǎn)游戲而且有點(diǎn)仿《地牢守護(hù)者》,但是本作在畫面、操作與系統(tǒng)表現(xiàn)都很不錯(cuò),而且打造這游戲的引擎也是國(guó)產(chǎn)自制的哦。

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《元素守護(hù)者Elements Defender》是由國(guó)內(nèi)iJoy Group公司制作發(fā)行的一款融合了ARPG與TD要素的游戲,在游戲中玩家除了控制妹子利用走位和手中的法杖來消滅四處襲來的怪物外,還可以在特定的地點(diǎn)建筑防御塔協(xié)同防守,ARPG要素的加入讓塔防游戲在玩法上得到了極大的豐富。值得稱道的,本作是一款完全基于國(guó)人自研引擎開發(fā)的塔防作品,在畫面風(fēng)格上采用了西方味濃郁的魔幻風(fēng)格,兼具元素與魔法,游戲采用2.5D俯瞰視角,出色場(chǎng)景表現(xiàn)是本作的一大亮點(diǎn),玩家需要操控一位魔法學(xué)徒(是妹子哦~),利用火、冰、電種元素,擊退不斷進(jìn)攻的怪物來達(dá)到水晶不被怪物毀滅的目的。

游戲沒有復(fù)雜的新手引導(dǎo)或者是宏大的劇情CG,通過簡(jiǎn)單的關(guān)卡文字提示就直接將玩家?guī)肓擞螒颍缓笸ㄟ^極其簡(jiǎn)單的文字提示向玩家進(jìn)行一些基礎(chǔ)操作教學(xué),而后更多的內(nèi)容就需要玩家去發(fā)掘了,作為一款國(guó)產(chǎn)游戲,相信即使沒有這些引導(dǎo)玩家也能夠輕易的上手。游戲的模式非常簡(jiǎn)單分為故事模式與挑戰(zhàn)模式,在故事模式下游戲共開放了5個(gè)大關(guān)卡,若干小關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡的小關(guān)卡采用同樣的地圖場(chǎng)景,但是怪物數(shù)量和強(qiáng)度會(huì)有所區(qū)別,整體來說游戲在關(guān)卡設(shè)計(jì)上很好的遵循了循序漸進(jìn)的模式。在開始的關(guān)卡玩家只需要防御一個(gè)方向的敵人,而后續(xù)的關(guān)卡玩家將面對(duì)從四面八方襲來的怪物。下面就介紹一下游戲的基本玩法。

在游戲開始后,在場(chǎng)景中會(huì)有一個(gè)水晶,玩家的目的是在規(guī)定的波數(shù)內(nèi)守住敵人進(jìn)攻保證水晶不倒即可。玩家的防守(進(jìn)攻)手段很多,包括控制角色移動(dòng)使用法杖攻擊、在固定位置建筑防御塔、攜帶屬性寵物協(xié)同作戰(zhàn)、在怪物必經(jīng)道路布置符文及守衛(wèi)等等。值得注意的是,上面提到的所有的防御手段都具有火、冰、電三種屬性差異,火屬性的關(guān)鍵詞是群攻、灼燒,冰屬性的關(guān)鍵詞是減速,電屬性的關(guān)鍵詞則是傷害。另外這些內(nèi)容都可以在游戲中進(jìn)行升級(jí)強(qiáng)化,由于三種屬性差異非常明顯,附加效果也各不相同,因此玩家將要考慮如何在有限的資源下最優(yōu)化的強(qiáng)化和提升這些屬性,可見游戲也具有一定的策略性。

游戲在操控方式上優(yōu)化得非常到位,沒有復(fù)雜的按鍵射擊,點(diǎn)擊屏幕即可控制妹子進(jìn)行移動(dòng)、攻擊、建筑防御塔、布置防御符文等動(dòng)作,游戲摒棄了華而不實(shí)的施法動(dòng)作,而是將玩家的操作重心偏向了控制角色移動(dòng)和切換各種防御武器上,人性化的自動(dòng)攻擊設(shè)定、為了應(yīng)對(duì)場(chǎng)景太多導(dǎo)致玩家移動(dòng)受限而加入傳送門設(shè)計(jì)都讓小編十分滿意。不過順帶提一句,雖然沒有了復(fù)雜繁瑣的操作和技能,但是游戲的技能特效和光影效果讓人讓人感覺絢爛奪目,不得不稱贊一下這款游戲采用的國(guó)產(chǎn)引擎的強(qiáng)大。

在游戲可玩性上面,雖然游戲的整體關(guān)卡偏少,但是由于策略性、強(qiáng)化升級(jí)系統(tǒng)的加入讓游戲難度本身具有一定的挑戰(zhàn)性,因此玩家需要耗費(fèi)大量時(shí)間在升級(jí)系統(tǒng)上,另外游戲關(guān)卡挑戰(zhàn)的過程中也非常具有吸引力,ARPG+TD要素的融合讓游戲的過程產(chǎn)生了很多的變數(shù),例如玩家將考慮將塔作為主要防守手段還是人物本身,同時(shí)寵物、符文、道具等內(nèi)容也在很大程度上提高了游戲過程中的趣味性。不過在這里小編仍然要吐槽兩句:1、關(guān)卡數(shù)量、敵人種類實(shí)在太少了,更是缺乏動(dòng)人心弦的BOSS戰(zhàn)。2、內(nèi)購(gòu)依然是個(gè)坑,雖然游戲加入了不少獲取代幣的渠道,但是能與消耗相比實(shí)在是冰山一角。

整體來說該作可以說是目前國(guó)產(chǎn)游戲中的佼佼者了,不提精致的畫面,細(xì)膩的場(chǎng)景描繪、華麗的魔法特效,出色的光影效果、出色的游戲音樂,就沖著國(guó)產(chǎn)這一點(diǎn),你就應(yīng)該嘗試一下!


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