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機(jī)器人高爾夫評(píng)測好玩嗎

2014/2/25 17:30:13 來源:本站整理 作者:瀟瀟 我要評(píng)論0

這款《機(jī)器人高爾夫》是一款競技類作品,話說瀟瀟初看還以為是操控機(jī)器人去打高爾夫,但是呢是機(jī)器人變成高爾夫球哦,玩家的目的就是要讓它滾進(jìn)傳送點(diǎn)。

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或許一百多m的游戲體積會(huì)讓你下意識(shí)覺得這是一款精品,其實(shí)開發(fā)商只是將大部分心思花在了場景設(shè)計(jì)上而已,全 3D 的畫面加上第三人稱視角確實(shí)有不錯(cuò)的臨場感,至于精細(xì)度嘛只能說馬馬虎虎了,遠(yuǎn)觀還可以,近看就露出馬腳了,而且機(jī)器人和場景的金屬感不強(qiáng),反光效果更是變成一種奢望,話說小編更愿意采用俯瞰視角,進(jìn)而提升畫質(zhì)。

技能、機(jī)器人購買、闖關(guān)三個(gè)系統(tǒng)組成了這么一部作品,而故事將圍繞生存進(jìn)行,三個(gè)機(jī)器人需要找到出路到達(dá)家園,中途會(huì)有各種各樣的障礙,既要躲避又要按要求完成關(guān)卡并不是一件容易的事情。操作方面很簡單,左右劃屏可以調(diào)整視角,如同“怒鳥”般向后拉動(dòng)即可蓄力,按住并向左右劃動(dòng)可以調(diào)整射出方向,松手之后就可以看到蜷縮成小球的機(jī)器人猛的彈射出去,相比傳統(tǒng)橫屏 2D 高爾夫,本作由于采用了第三人稱視角而顯得更有速度感和刺激感。

在去往傳送點(diǎn)的途中會(huì)有齒輪需要玩家收集,它們可以用來購買一些主動(dòng)或被動(dòng)技能,比如反彈得分、跳躍加強(qiáng)、彈射力度等等,不過為了不影響游戲進(jìn)程,玩家應(yīng)該把每一關(guān)限定的發(fā)射次數(shù)銘記在心,不然花費(fèi)太多時(shí)間和精力收集齒輪,最后卻因?yàn)閺椛浯螖?shù)過多而不能進(jìn)入下一關(guān)。如果能用最少的彈射次數(shù)將小球送進(jìn)洞洞的話獎(jiǎng)勵(lì)自然少不了你的,其實(shí)游戲講究的也還是一種路線的規(guī)劃和細(xì)膩的操作。

隨著游戲的進(jìn)行,玩家遇到的困難會(huì)越來越多,比如遮擋你前進(jìn)的擋板、機(jī)械臂、黑洞、彈簧等等等等,用“一失足成千古恨”來形容我想再好不過了。如果不慎從平臺(tái)掉落那么機(jī)器人會(huì)被安排在起點(diǎn),彈射次數(shù)照樣疊加,好吧,在試玩的過程中小編只有過一次一桿進(jìn)洞,除了有比較豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)之外,系統(tǒng)還會(huì)為你燃放煙花以示鼓勵(lì),不過那光影效果實(shí)在毫無美感可言。至于技能其實(shí)對(duì)游戲影響不是很大,既然金錢容易賺那就買幾個(gè)來玩玩唄。

游戲評(píng)測這款高爾夫游戲其實(shí)沒有什么太搶眼的玩法或核心機(jī)制,或許是因?yàn)榈谌朔Q的緣故讓人頓覺新鮮,而游戲本身還有很多細(xì)節(jié)需要強(qiáng)化和完善,例如音樂、操作、衍生玩法等等,如果非要把它放到高爾夫游戲中進(jìn)行比較的話,也就是個(gè)二流水平。



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