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謀殺:靈魂疑犯好玩么,游戲詳細(xì)評(píng)測(cè)

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/6/3 16:18:29 評(píng)論(0)

這是一個(gè)謀殺:靈魂疑犯好玩么,游戲詳細(xì)評(píng)測(cè),由游俠攻略組出品,給玩家從游戲的畫面畫質(zhì),音樂(lè)音效,故事背景設(shè)定操作和可玩性等各方面評(píng)價(jià)了這個(gè)游戲,有興趣的玩家可以看看這個(gè)介紹。

作者:一代勞模亞斯娜             
來(lái)源:game.ali213.net【游俠攻略組】       
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中文名稱:謀殺:靈魂疑犯
英文名稱:Murdered: Soul Suspect
制作公司:Eidos
發(fā)行公司:Square Enix
游戲平臺(tái):PC PS3 XBOX360 PS4
游戲類型:冒險(xiǎn)游戲AVG
語(yǔ)言版本:英文
發(fā)售日期:2014-6-3
操作系統(tǒng):Windows 7 64bit / Windows 8 64bit
所需CPU:AMD FX-8000 系列/ Intel i7 Core四核CPU
內(nèi)存需求:4 GB 內(nèi)存
顯卡需求:AMD Radeon TM R9 270 / Nvidia GTX 660 系列 (DX11)
硬盤空間:12 GB 可用空間



導(dǎo)讀:自從看過(guò)《謀殺:靈魂疑犯》的宣傳片之后,筆者就一直在等待這款游戲。無(wú)論是Eidos蒙特利爾的牌子,還是游戲視屏中展現(xiàn)出的靈異與偵探這兩大游戲元素,都令筆者十分感興趣。實(shí)際體驗(yàn)游戲之后,感覺(jué)良好,可以說(shuō)是一款值得嘗試的佳作。本文將會(huì)從游戲介紹、游戲畫面、游戲音效、游戲特色這個(gè)四方面來(lái)介紹本款游戲,并且站在筆者個(gè)人的角度說(shuō)明這款游戲美中不足的地方,從而得出結(jié)論。


游戲介紹:
 《謀殺:靈魂疑犯》是曾打造《神偷4》、《殺手5》等多部作品的Eidos蒙特利爾開發(fā)的動(dòng)作冒險(xiǎn)新作,本游戲是一部將游戲重點(diǎn)放在偵探推理這一要素上的游戲,本游戲的重點(diǎn)是收集線索進(jìn)行推理,并且在前進(jìn)的過(guò)程中避開攔路的惡魔,最終在重重迷霧之中找到被隱藏的真相。
 歐康納生前是一位偵探,某一天他被人謀殺并被困在了地獄邊境,他不能再往前走了,在為自己找回正義之前,他是無(wú)法瞑目的,他是不能安然離去的。借助新發(fā)現(xiàn)的超自然能力,歐康納可以以已死之身前往馬薩諸塞州塞勒姆市,并在那里展開調(diào)查。
 即使身處陰間,歐康納仍然是個(gè)偵探,他可以從塞勒姆市的鬼魂那里找尋線索,一步步地還原這宗謎案。雖然不能直接與活人交流,但主角仍然有讀取活人思維的能力,他還可以影響人們的思維活動(dòng),從而影響他們的行為方式。找出殺死自己的兇手、并且解開隱藏在迷霧中的真相,就是他的最終目的。而為了完成這一目的,他必須小心在前進(jìn)道路上遇到的惡魔。

游戲畫面:

本游戲的畫面可以說(shuō)非常棒,無(wú)論是表現(xiàn)力還是細(xì)節(jié)方面,都能夠滿足玩家的普遍需求。

 本游戲固定為第三視角,而且因?yàn)橥评眍}材的限制,大部分場(chǎng)景都是在街道、小巷、高樓內(nèi)進(jìn)行,所以在游戲過(guò)程中很少能看見(jiàn)對(duì)遠(yuǎn)景、宏大建筑的描繪;但是游戲畫面恰到好處的表現(xiàn)出了公寓、住宅、街道這些我們熟悉而又陌生的地方,和那些宏大的建筑比,這些東西可能只是一些小細(xì)節(jié),而本作,卻非常扎實(shí)的做好了這些細(xì)節(jié)。

 不要小看這一小小細(xì)節(jié)所蘊(yùn)含的、制作組的誠(chéng)意。因?yàn)橥婕沂庆`體狀態(tài)的原因,玩家可以隨意調(diào)查每一層樓內(nèi)的每一間屋子。比如玩家需要調(diào)查一間公寓,這間公寓上下分為三層、每層有8個(gè)房間,那么我們將能逐個(gè)探索所有的房間,會(huì)在里面遇到不同的情況、看到不同的裝潢,讓我們能切身理解到,自己是處在一幢復(fù)雜的現(xiàn)代建筑之中。而在現(xiàn)在主流游戲中,過(guò)長(zhǎng)場(chǎng)景大多做得很宏大,而那些微小的建筑往往僅僅是宏大過(guò)場(chǎng)的一部分,角色可以飛檐走壁、可以在任務(wù)中穿越高樓,但是很難有機(jī)會(huì)走完一棟建筑每一個(gè)理論上應(yīng)該存在的房間。

 說(shuō)實(shí)話,在接觸這款游戲之前,我對(duì)偵探推理類游戲畫面的理解一直停留在《逆轉(zhuǎn)裁判》這個(gè)系列上。一款偵探推理類游戲能有如此細(xì)致的畫面,已經(jīng)然人感動(dòng)的想要落淚了。因?yàn)橥评眍愑螒蜻@種游戲題材,并不需要畫面為載體就能完美體現(xiàn),甚至可以說(shuō)好的文筆、好的劇本才是一個(gè)偵破游戲的真正靈魂。所以筆者一直認(rèn)為,ADV這種特產(chǎn)的游戲類型,就是此類游戲的最佳類型。玩過(guò)本作之后筆者才體會(huì)到了畫面對(duì)劇情所產(chǎn)生的推動(dòng)力,這是與文字的側(cè)重點(diǎn)完全不同的。



游戲音效:
 本游戲音效上的表現(xiàn)只能算是一般。流程中的所有對(duì)話都有語(yǔ)音,聯(lián)想到本游戲的這個(gè)容量,這簡(jiǎn)直是必須的。在當(dāng)下的游戲環(huán)境中,只要是稍微有一定體積的作品,都會(huì)重視流程中角色語(yǔ)音的覆蓋率,畢竟所有的游戲廠商都在嘗試一件事情,那就是提升玩家在游戲時(shí)的游戲體驗(yàn)。

 本游戲很難有機(jī)會(huì)聽(tīng)到背景音樂(lè),這是讓筆者非常不舒服的一件事情。游戲大部分情況下都十分安靜,這在一定程度上能突出靈異這一游戲主題,但是在更多的時(shí)候,過(guò)于安靜的場(chǎng)景實(shí)在是太枯燥了。

優(yōu)點(diǎn)特色:

1.3D效果與偵破要素的結(jié)合:
 本游戲可以說(shuō)是一款3D的、第三人稱偵探類游戲,玩家在游戲中的主要任務(wù)就是收集證據(jù)、得出結(jié)論,用反復(fù)的推理來(lái)推動(dòng)劇情發(fā)展,從而了解更多真相。從立體逼真的環(huán)境中找到證據(jù),在控制角色前去拾取或者調(diào)查,這是文字類游戲難以給玩家的體驗(yàn)。



2.通過(guò)靈異類戰(zhàn)斗要素調(diào)劑游戲節(jié)奏:
本游戲畢竟是3D游戲,而且還是質(zhì)量頗高的3D游戲,這么好的畫面效果單純讓玩家用來(lái)收集證據(jù)顯然太過(guò)可惜,所以本游戲中也加入了戰(zhàn)斗要素。游戲中會(huì)有一種類似鬼怪的生物,它們會(huì)主動(dòng)攻擊玩家,而玩家面對(duì)它們最需要做的事情就是躲避。需要耗費(fèi)腦細(xì)胞的探索解謎、搭配充滿緊張感的“逃生”,可以很好的調(diào)節(jié)玩家游戲進(jìn)程中的情緒,能夠在一定程度上緩解玩家在推理過(guò)程中產(chǎn)生的疲勞感。



3.劇本在水準(zhǔn)之上:
 上文也說(shuō)到了,對(duì)于一個(gè)偵探推理類游戲來(lái)說(shuō),一個(gè)好的劇本是非常重要的。筆者尚未流程通關(guān),所以無(wú)法直觀的說(shuō)出本游戲劇本的好壞,但是從筆者目前的游戲體驗(yàn)來(lái)看,本游戲的劇本尚算優(yōu)秀。充滿謎團(tuán)的開頭、讓人能很快進(jìn)入狀態(tài)的展開、接連深化的疑問(wèn),這些都能很好地調(diào)動(dòng)玩家的好奇心。而且本游戲劇情的細(xì)節(jié)上充滿了西方人特有的價(jià)值觀和他們的幽默方式。目前來(lái)看,劇本尚在水準(zhǔn)之上。


不足之處:
1.畫面失之細(xì)節(jié):
 本游戲畫面在細(xì)節(jié)上存在一些瑕疵。比如轉(zhuǎn)動(dòng)視角時(shí)某些固定的建筑物會(huì)產(chǎn)生迷之抖動(dòng)、利用靈體特性穿越實(shí)質(zhì)建筑物時(shí)會(huì)看到很多馬賽克和鋸齒。本游戲的畫面總體來(lái)說(shuō)已經(jīng)是水準(zhǔn)之上,但是如果細(xì)節(jié)上能更加優(yōu)秀一點(diǎn)就更好了。

2.音效過(guò)少、流程中過(guò)于安靜:

筆者在探索模式中發(fā)現(xiàn)游戲是沒(méi)有聲音的,一開始以為是機(jī)器出問(wèn)題了,所以把音量開得極大,結(jié)果當(dāng)進(jìn)入劇情對(duì)話時(shí)被對(duì)話音量嚇了一跳。在一片寂靜中進(jìn)行流程還是稍顯枯燥了,這一點(diǎn)比較受不了。


3.解謎流程過(guò)于簡(jiǎn)單:
從游戲前段的解謎過(guò)程來(lái)看,證據(jù)大多出現(xiàn)在方便搜尋的地方,而且會(huì)有光標(biāo)、標(biāo)識(shí)牌之類的明顯提示。游戲中的推理過(guò)程哪怕出錯(cuò)也不會(huì)死亡,可以無(wú)限次的進(jìn)行推理,從而找出正確的答案。推理類游戲的推理環(huán)節(jié)一旦過(guò)于簡(jiǎn)單,那么玩家所能做的事情就只?磦(gè)劇情了。畢竟絞盡腦汁想出答案所帶來(lái)的成就感,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于隨便碰碰運(yùn)氣過(guò)關(guān)所帶來(lái)的成就感的。



總評(píng):本游戲可以算是一款難得好游戲,更難得是,它有一個(gè)難得的游戲題材。對(duì)偵探推理類題材感興趣的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)這款游戲。在某種程度上,游戲中的靈異成分反而成了一種點(diǎn)綴品,所以對(duì)這方面比較感興趣的朋友可能會(huì)感到一定的失望。












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