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勇敢的心:世界大戰(zhàn)評(píng)測(cè):精致而治愈(BY3DM文學(xué)組)

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/6/27 8:53:22 評(píng)論(0)

這是一個(gè)勇敢的心:世界大戰(zhàn)評(píng)測(cè):精致而治愈,3DM文學(xué)組出品,從游戲的畫(huà)面畫(huà)質(zhì)音樂(lè)劇情設(shè)定等各方面評(píng)價(jià)了這個(gè)游戲,寫(xiě)的很不錯(cuò)的一個(gè)評(píng)測(cè),有興趣的玩家可以看看。




嗨小朋友們大家好,還記得我是誰(shuí)么?對(duì)了我就寫(xiě)評(píng)測(cè)的那個(gè)誰(shuí)!今天給大家?guī)?lái)一款純2D橫版過(guò)關(guān)解密動(dòng)作游戲——《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》,別被這游戲的名字混淆了,這游戲和梅爾吉布森那部經(jīng)典電影沒(méi)什么關(guān)系。

游戲的體積只有1G多點(diǎn),在當(dāng)今動(dòng)不動(dòng)十幾個(gè)G的今天算是小游戲,雖然個(gè)頭小,但游戲的體驗(yàn)過(guò)程那是相當(dāng)?shù)膼芤猓螒蝻L(fēng)格簡(jiǎn)約但游戲內(nèi)容不簡(jiǎn)單,具體如何呢?且聽(tīng)分解。



畫(huà)面:8

還是那句老話,游戲定位不同,評(píng)價(jià)的標(biāo)準(zhǔn)也不同,本作定位是一款2D風(fēng)格的小游戲,所以就不能以次世代大作的眼光來(lái)去衡量游戲的畫(huà)面水平,這樣太矯情。

先說(shuō)下游戲?qū)ε渲玫囊,因(yàn)槭强?D游戲,所以基本上只要是臺(tái)機(jī)器都可以跑起來(lái),游戲本身支持鍵鼠,但筆者這里還是推薦用手柄來(lái)進(jìn)行游戲。




游戲的畫(huà)面表現(xiàn)趨向于卡通風(fēng)格,整體色調(diào)鮮明,元素和細(xì)節(jié)在2D畫(huà)面的游戲之中都屬于上乘,在部分場(chǎng)景之中有著極佳的遠(yuǎn)景畫(huà)面表現(xiàn),近景細(xì)節(jié)刻花細(xì)致,無(wú)論是斑駁墻壁上的細(xì)小裂痕,還是蒸汽列車上游走的金屬管道,游戲中以寥寥幾筆勾畫(huà)而出,表達(dá)到位,和整體畫(huà)面切合緊密。

卡通風(fēng)格的角色個(gè)性極為鮮明,過(guò)目難忘,角色的動(dòng)作表現(xiàn)有著非常充足的幀數(shù),處處都可以感覺(jué)到制作組對(duì)于游戲的用心,整個(gè)游戲的過(guò)程之中,就像是看一部制作精良的動(dòng)畫(huà)片,對(duì)于任何玩家來(lái)說(shuō),這樣的畫(huà)面表現(xiàn)是非常容易接受的。




音樂(lè):9

不得不說(shuō),游戲中的音樂(lè)表現(xiàn)太出色了。

從游戲一開(kāi)始,進(jìn)入到主菜單界面時(shí),背景音樂(lè)的那段悠揚(yáng)的鋼琴曲就令人印象深刻,進(jìn)入游戲之后,音樂(lè)的表現(xiàn)更加出彩,各類耳熟能詳?shù)拿遣皇谴┎迤渲校灿泻椭鞑藛蜝GM風(fēng)格相近的鋼琴曲陪伴玩家進(jìn)行游戲。 



最讓筆者難忘的就是游戲中一段駕車躲閃追擊的內(nèi)容,游戲?qū)⒈尘耙魳?lè)和炸彈以及機(jī)槍的進(jìn)攻時(shí)機(jī)融為一體,使得整個(gè)過(guò)程有著不亞于音樂(lè)游戲一般的節(jié)奏感,讓人大呼過(guò)癮同時(shí)又充滿風(fēng)趣,實(shí)在難得。

除此之外游戲過(guò)程中的聲效表現(xiàn)尚佳,值得一提的是游戲在解密過(guò)程中,當(dāng)謎題進(jìn)行正確和錯(cuò)誤的時(shí)候都有鋼琴音提示,如果連續(xù)正確就可以聽(tīng)到一小段優(yōu)美的旋律,這些細(xì)節(jié)上可以看出制作組對(duì)游戲的深深的熱情。

內(nèi)容:8.5
游戲?qū)⒐适碌奈枧_(tái)放在了第一次世界大戰(zhàn),實(shí)際上這個(gè)背景并不是特別的吸引人,當(dāng)下很多游戲更喜歡把背景放在二戰(zhàn),不過(guò)那些都是突突突的打槍游戲,本作的主要游戲內(nèi)容是解密為主,動(dòng)作為輔。




先說(shuō)解密,游戲中玩家可以控制多個(gè)角色,每個(gè)角色的特性不一樣,比如游戲主角拿著一個(gè)可以挖開(kāi)泥土的炒勺,來(lái)自美國(guó)的壯漢則自帶一把大鉗子等等。

這些在解密的過(guò)程中都有一定的作用,游戲的謎題設(shè)計(jì)并不難,多數(shù)情況下還需要和一條超級(jí)聰明的狗來(lái)配合,謎題的沒(méi)有文字提示,或者說(shuō)整個(gè)游戲的過(guò)程中,除了過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的獨(dú)白之外,都沒(méi)有文字。

這種設(shè)計(jì)可以讓玩家更加直觀的進(jìn)行理解,玩家只需要看一眼NPC對(duì)話框內(nèi)的圖片就能夠理解,要知道人類對(duì)于圖片的理解速度是文字的上千倍。



相比大部分玩家都可以較為流暢的解開(kāi)謎題,稍有困難的思索一下也就明白了,解鎖謎題的道具很明顯,并沒(méi)有大量的試錯(cuò)內(nèi)容,這點(diǎn)極為不易。

再說(shuō)動(dòng)作,游戲的動(dòng)作元素并不多,大多數(shù)都是躲閃和投擲等等,一些戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)也頗有新意,讓游戲的過(guò)程緩急有度。

游戲中還擁有收集元素,一些道具可供玩家收集,同時(shí)隨著游戲的過(guò)程,還會(huì)解鎖一些關(guān)于戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)容的小貼士,并附上照片,讓玩家了解這段真實(shí)的歷史。




游戲中一些細(xì)節(jié)表現(xiàn)非常好,譬如那條聰明的狗有時(shí)候會(huì)趴在某處叫喚同時(shí)還是刨土,這時(shí)候控制狗兒挖開(kāi)地面,往往就可以獲得收集的道具。而多角色的設(shè)計(jì)不僅僅讓角色之間的流程相互交織,也讓故事更加充滿張力。


本作是一款風(fēng)格極為清新的游戲,以多個(gè)角色不同視角講述一個(gè)個(gè)在戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期溫暖人心的故事,自然,介于游戲的畫(huà)面風(fēng)格,對(duì)于一些內(nèi)容的表達(dá)自然難敵那些3D畫(huà)面大作,可制作組依然堅(jiān)持這種風(fēng)格來(lái)向玩家體現(xiàn),無(wú)論是戰(zhàn)爭(zhēng)中殘酷的一面還是溫軟的一面,都以這種成繪本一版的方式傳達(dá)著,人文氣息濃厚。

玩家在玩這款游戲的時(shí)候不需要顧慮太多,只需要隨著進(jìn)程的推進(jìn),一步步深入到游戲的故事之中。你一定不會(huì)失望的。


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