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變形金剛:暗焰崛起好玩么,詳細(xì)評(píng)測(cè):粉絲的錢(qián)就是好賺!

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/6/29 10:05:13 評(píng)論(0)

這是一個(gè)變形金剛:暗焰崛起好玩么,詳細(xì)評(píng)測(cè):粉絲的錢(qián)就是好賺,由3DM文學(xué)組出品,可觀的評(píng)價(jià)了這個(gè)游戲的畫(huà)面畫(huà)質(zhì),音樂(lè)音效,可玩性等各方面,這個(gè)游戲究竟怎么樣呢,有興趣的玩家可以看看這個(gè)評(píng)測(cè)。
優(yōu)點(diǎn):
1.內(nèi)容厚道
2.戰(zhàn)斗場(chǎng)面激烈
3.和電影版相輔相成
缺點(diǎn):
1.與時(shí)代脫節(jié)的畫(huà)面
2.平庸的關(guān)卡設(shè)計(jì),無(wú)聊的游戲體驗(yàn)
3.平淡無(wú)奇的游戲系統(tǒng)
總分:6分
推薦人群:變形金剛fans
推薦入正指數(shù):★☆
注:滿(mǎn)分五星

總評(píng):開(kāi)篇之前又要提到那個(gè)老生常談的話(huà)題,那就是“電影改編的游戲都是撈一票就走的廢渣”。
雖然“變形金剛”絕不僅局限于電影作品,但無(wú)可否認(rèn)的事實(shí)就是隨著“變形金剛”的電影的火爆,才在世界范圍內(nèi)催生出了無(wú)數(shù)單純屬于由電影為成為fans的人群。
雖然悲哀,但屬于我們這個(gè)年紀(jì)的,那個(gè)方方正正的汽車(chē)人領(lǐng)袖早已不復(fù)存在,活下來(lái)的是電影版中形態(tài)猙獰的外骨骼金屬戰(zhàn)士。


當(dāng)然早在電影版推出之前,“變形金剛”系列就有很多同名游戲,但這其中不乏爛作,而且是爛到令玩家發(fā)指的垃圾。
當(dāng)電影版“變形金剛”票房席卷全球之后,游戲版的發(fā)行版權(quán)收歸動(dòng)視,隨后借著電影版的東風(fēng)一口氣推出了由High Moon Studios工作室制作的數(shù)部“變形金剛”系列游戲,雖然不是什么神作,但質(zhì)量還算上乘,特別是在爛作如云的“授權(quán)游戲”中,堪稱(chēng)為數(shù)不多難得其見(jiàn)的亮點(diǎn)。
因?yàn)榇蟛糠珠_(kāi)發(fā)商對(duì)于“授權(quán)游戲”的制作態(tài)度純屬敷衍了事,借著原著的和改編電影之風(fēng),借著fans的強(qiáng)大購(gòu)買(mǎi)力而搞一些素質(zhì)不高的趕工作品,所以制作組的用心程度便能很快的凸現(xiàn)出來(lái)。


本次的《變形金剛:暗焰崛起》是動(dòng)視前兩款《變形金剛》系列游戲《塞伯坦之戰(zhàn)》和《塞伯坦的隕落》的續(xù)作。
本作游戲以搜尋“暗焰(Dark Spark,一個(gè)擁有強(qiáng)大力量的遠(yuǎn)古神器)”的過(guò)程為主線(xiàn)劇情。
并且和前兩作一樣會(huì)同時(shí)展現(xiàn)博派和狂派兩線(xiàn)的劇情,游戲方式也和《塞伯坦》系列一樣具有快節(jié)奏和爽快的邊跑邊打的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。


不過(guò)本作的游戲制作則交給了一家名叫“Edge of Reality”的開(kāi)發(fā)商,該開(kāi)發(fā)商的名氣不大,實(shí)力也比較一般,之前主要負(fù)責(zé)一些跨平臺(tái)大作的移植工作,由任天堂N64平臺(tái)開(kāi)始,移植了前三代的“職業(yè)滑板高手”系列,隨后為“模擬人生”初代的上世代主機(jī)版(Gamecube, PlayStation 2, Xbox),《龍騰世紀(jì):起源》、《模擬人生3》、《模擬人生3:寵物》、《質(zhì)量效應(yīng)》的本世代主機(jī)版(PlayStation 3, Xbox 360)進(jìn)行了移植工作。
而該公司真正獨(dú)立開(kāi)發(fā)的游戲數(shù)量極其有限,除了PC和PS4平臺(tái)上一款F2P第三人稱(chēng)射擊網(wǎng)游《Loadout》之外,剩下的就是N64平臺(tái)的《蜘蛛俠》,2008年的《無(wú)敵綠巨人》以及本次的《變形金剛:暗焰崛起》。
從該公司的制作履歷來(lái)看,我們基本上可以看出本作的素質(zhì),那么首先讓我們放下對(duì)原著系列作品的感情,單純從一個(gè)動(dòng)作射擊的角度來(lái)評(píng)析本作。

該作的畫(huà)面采用虛幻3引擎打造,關(guān)于該引擎已經(jīng)毋庸多言,這是一款非常考驗(yàn)開(kāi)發(fā)商實(shí)力的開(kāi)源引擎,技術(shù)超凡運(yùn)用得當(dāng)?shù)脑?huà),能做出像《生化奇兵:無(wú)限》那樣美艷絕倫的畫(huà)面,實(shí)力平庸的話(huà),眾多國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游就是一個(gè)個(gè)鮮活的例子。
本作的畫(huà)面著實(shí)一般,同它的前作相比不但沒(méi)有進(jìn)步反而略有下降。場(chǎng)景簡(jiǎn)單單調(diào)而且有大規(guī)模重復(fù)現(xiàn)象讓玩家不得不懷疑制作組的偷工減料,場(chǎng)景中的建筑和景物建模,好吧,說(shuō)PS2時(shí)代水平確實(shí)有些過(guò)分,但仔細(xì)觀察,實(shí)在是有些跟時(shí)代脫節(jié)。


除了人物建模,其他的實(shí)在是太偷懶了有木有
 

好在游戲中的主人公們——各色各樣的變形金剛建模還算不錯(cuò),強(qiáng)大的金屬質(zhì)感和真實(shí)的鏡面反光也算上乘。當(dāng)然這些也都是建立在前幾作游戲和電影人設(shè)的基礎(chǔ)上。
讓我們惡意的揣測(cè)一下,本作不會(huì)就是簡(jiǎn)單地把前作的建模拿來(lái)改改直接套用的吧......不過(guò)本作的光影特效還算不錯(cuò),畫(huà)面特效極為豐富,各種武器發(fā)射時(shí)華麗的色彩和擊中敵方機(jī)器是爆炸的光影效果都很漂亮,變身后快速略過(guò)大地的速度及陽(yáng)光特有的光暈效果等都能人玩得開(kāi)心。
而光影的絢麗表現(xiàn)也為戰(zhàn)斗增添了幾分激烈程度。制作人絕對(duì)有向“賣(mài)拷貝”致敬,大量的爆炸被濫用......




因此,單作為射擊游戲來(lái)看,本作的畫(huà)面勉強(qiáng)及格,那么接下來(lái)讓我們繼續(xù)看游戲的關(guān)卡流程和戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
游戲的流程為線(xiàn)性,地圖尺寸還算不小,而地圖的設(shè)計(jì)也頗具特色,全部選用了開(kāi)闊地帶,再輔以豐富多變的地形,給玩家以充足的發(fā)揮空間——?jiǎng)e忘了,你是可以隨時(shí)變形的變形金剛!
全章節(jié)內(nèi)容厚道,足夠玩家消磨大幾小時(shí)。可惜的是本作的關(guān)卡設(shè)計(jì)極度平庸,完全可以用全程無(wú)腦突突突來(lái)形容,隨處可見(jiàn)的大量敵人都是玩家前進(jìn)路上的經(jīng)驗(yàn)值,隨處可見(jiàn)的彈藥補(bǔ)給和能量球(補(bǔ)充護(hù)盾和血量)不但側(cè)面反映了戰(zhàn)斗的激烈,更為玩家無(wú)腦突突突提供了相當(dāng)大的便利。
因此玩家的一路過(guò)關(guān)流程可以概括為“突突突——開(kāi)門(mén)(此處包括所有推進(jìn)游戲流程的玩家行動(dòng))——突突突——撿彈藥——突突突——換人——突突突”。



游戲的戰(zhàn)斗過(guò)程還算爽快,前文也說(shuō)過(guò),光影的絢麗表現(xiàn)也為戰(zhàn)斗增添了幾分激烈程度,而蜂擁而來(lái)的敵人也讓玩家爽到了一些救世英雄的快感。
可惜游戲的射擊手感存在很大的問(wèn)題,彈藥類(lèi)的武器手感不錯(cuò),幾發(fā)子彈下去打爆敵人的效果著實(shí)帥呆。而電力激光類(lèi)的武器就有些詭異,輕飄飄的,嘗試幾次后被我果斷丟棄。
敵人的攻擊也有些奇葩,有的時(shí)候楞挨好幾下都沒(méi)事,有的時(shí)候被幾個(gè)不起眼的小怪物輕松破掉能量護(hù)盾然后打爆,莫非也跟游戲的設(shè)定有關(guān),存在著相克的關(guān)系?




游戲劇情為尋找“Dark Spark”這一與領(lǐng)袖模塊對(duì)應(yīng)的反物質(zhì),玩家在不短的游戲流程中分別扮演“汽車(chē)人”和“霸天虎”兩大陣營(yíng)的代表性變形金剛,可惜的是每一關(guān)都是固定人物,無(wú)法像前作那樣在候選人物中自由選擇。
這一點(diǎn)讓游戲的重復(fù)可玩性再一次下降,雖然本來(lái)就沒(méi)什么重復(fù)可玩性。雖然是模仿前代作品那樣存在陣容轉(zhuǎn)換,但角色轉(zhuǎn)換方面不太自然,稍有唐突。這兩點(diǎn)再一次成為游戲的扣分項(xiàng)。



游戲角色性能多樣化是一個(gè)加分項(xiàng),兩方陣容的機(jī)器人形態(tài)和載具形態(tài)各異,默認(rèn)武器種類(lèi)多樣,性能差別不小。
技能搭配和不同角色的特殊能力也讓控制不同的變形金剛時(shí)差異萬(wàn)千。武器收集和升級(jí)要素中規(guī)中矩,肉搏要素較少,角色個(gè)性還原不錯(cuò)。
神勇無(wú)敵的柱子哥,勇敢無(wú)畏的大黃蜂,忠心耿耿聲波,已經(jīng)淪為搞笑角色的紅蜘蛛等等都在游戲中大放異彩。
不過(guò)開(kāi)場(chǎng)那個(gè)神似武者高達(dá)的博派日本武士機(jī)器人真不屬于我的童年,希望了解的能告知一二。





另外,多人模式同樣會(huì)在本作中保留。本作最多支持4名玩家協(xié)力抵抗一撥又一撥敵人的進(jìn)攻,在此期間,玩家可以通過(guò)升級(jí)自己的防御系統(tǒng)來(lái)增強(qiáng)自己的防御能力。
本作的角色發(fā)展將使用統(tǒng)一的系統(tǒng),玩家在單人和多人模式中獲得的經(jīng)驗(yàn)均可以在所有模式下繼承,比如解鎖新角色,獲得更加強(qiáng)大的武器,學(xué)習(xí)特殊技能等等。中規(guī)中規(guī),玩法單調(diào),重復(fù)度很高,玩一會(huì)就膩。
2

總評(píng):隨著《變形金剛》上映后票房輝煌,產(chǎn)業(yè)蓬勃,影響力滲透到社會(huì)的角角落落,一股機(jī)甲狂潮以前所未有的勢(shì)頭席卷了全球。
隨后無(wú)數(shù)衍生作品應(yīng)運(yùn)而生,本作亦屬于此。單從游戲本身質(zhì)量來(lái)看,勉勉強(qiáng)強(qiáng)及格,如果挑剔的話(huà)連及格都難。
但憑借“變形金剛”這一強(qiáng)大話(huà)題和《變形金剛4》的熱映,該作收回成本并有所盈利絕對(duì)沒(méi)有太大問(wèn)題。當(dāng)然這應(yīng)該也是制作組的創(chuàng)作初衷,我們不求什么口碑和高評(píng)分,就是依靠這股熱潮小撈一筆,賺的都是fans的錢(qián),一個(gè)愿打一個(gè)愿挨也不是什么過(guò)分的事情。
所以這部作品不是第一部“變形金剛”爛作,也絕非最后一部爛作,只要“變形金剛”熱潮不會(huì)消減,那么我們就可以在一次又一次期待高質(zhì)量授權(quán)作品的希望中慢慢等待了。


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