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英雄傳說:碧之軌跡好玩嗎、游戲詳細(xì)評測

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2013/11/25 0:15:40 評論(0)

這是一個英雄傳說:碧之軌跡的游戲詳細(xì)評測,由游俠出品,詳細(xì)從畫面操作,音樂音效,劇情等各方面評價了這個游戲,這個游戲究竟怎么樣呢,有興趣的玩家可以先看看這個評測。

優(yōu):流暢緊湊的故事內(nèi)容,個性飽滿的人物角色,豐富多樣的系統(tǒng)設(shè)定,優(yōu)美怡人的音樂配音

缺:簡陋落后的畫面表現(xiàn),移植相關(guān)并不完美

總評:8.2分適宜人群:日系RPG愛好者,軌跡系列玩家,聲優(yōu)向玩家,想更多體驗故事的玩家

在日式RPG日漸式微的今天,F(xiàn)alcom依然堅持給玩家們帶來最傳統(tǒng)的PRG體驗,眼下其人氣大熱的軌跡系列《英雄傳說:碧之軌跡》以高清化的姿態(tài)登錄PC,不得不說Falcom作為一個日廠,依然不忘PC平臺,這實屬不易,同時這款游戲在國內(nèi)擁有正式代理,并且完全中文化,對于國內(nèi)的玩家是個不錯的消息。

你個死傲嬌

《英雄傳說:碧之軌跡》(以下簡稱AO)在故事上承接上一代《英雄傳說:零之軌跡》,游戲主角方面依然還是男一號羅伊德和其龐大的后宮團兼若干基友,游戲本身在各個方面都進行了一定的改進,具體如何,容我道來。

后宮主羅伊德

畫面:6分軌跡系列發(fā)展到今天,從來都未曾以游戲畫面作為游戲的賣點,相對于現(xiàn)今市面上的話題大作,AO的畫面顯得要簡陋而過時,但以本作去和那些千萬銷量級的作品進行對比,是沒有可比性的。游戲針對的人群定位不同,對游戲的畫面的要求也不同,但盡管如此,我們依然不得不感嘆這畫面的水平差強人意。本次的版本是從PSP平臺高清化移植的版本,而游戲在PC平臺上的表現(xiàn)距離理想的狀態(tài)還有很大一段距離。

戰(zhàn)斗畫面

首先便是游戲依然鎖定了30幀,對于一款節(jié)奏并不快沒有太多操作需求的游戲,運行在30幀并無大礙,可游戲本身的配置要求對于現(xiàn)今的PC來說綽綽有余,依然鎖定30幀顯得過于小家子氣。其二游戲依然采用了軌跡系列慣用的2D人物3D場景,游戲場景的3D貼圖材質(zhì)與PSP版本相比并沒有太大的改變,加上多邊形少的可憐,看起來就像一個一個紙殼子糊成的一般一捅就破,對玩家來說也僅僅是能夠識別出那是一個木桶,這是一個木箱的區(qū)別。其三是游戲的過場動畫分辨率還是保持了PSP平臺的大小,在高分辨率下顯得慘不忍睹。好在經(jīng)過高清化之后,游戲的2D部分,例如人物,頭像,和立繪都非常清晰,即使在1080P的分辨率下也沒有任何模糊的情況出現(xiàn)。

可愛的……男孩子?

因為游戲引擎的老舊,AO的畫面沒有任何值得褒獎的地方,但是制作方卻在有限的畫面表現(xiàn)力下把游戲內(nèi)容最大化的傳遞給了玩家,即使是三頭身的游戲角色也可以通過對話配音和動作表現(xiàn)出一些復(fù)雜的游戲內(nèi)容,比如背后襲胸,小蘿莉鉆男主被窩,撫摸腦袋等等。在戰(zhàn)斗方面也以炫目但不夸張,恰到好處的渲染來進行技能的表現(xiàn)。可能對于那些畫面質(zhì)量優(yōu)秀的大作來說,這樣的表現(xiàn)手法很簡陋,但所要表達(dá)的意思已經(jīng)準(zhǔn)確的傳達(dá),這一點極為討巧。相比較某些國產(chǎn)RPG大作,在交談時永遠(yuǎn)平時前方,復(fù)雜動作用黑屏加一灘血飛濺屏幕,連兩個角色交接物品也必須一個人放在一旁的桌子上然后另一個角色過去拿盡管兩個角色就是面對面也不肯弄一個交接的動作來說,簡直好太多了。

俺也想揉!

這邊也在被揉

其實早就習(xí)慣了吧


蘿莉鉆被窩

不過請各位玩家放心,軌跡系列的最新作《閃之軌跡》已經(jīng)確定更換全新引擎并且登錄高清平臺,其效果值得期待。

高清化的閃之軌跡

音效:9分或許是為了彌補畫面上的不足,游戲在音效方面下了不少功夫。當(dāng)然Falcom的游戲在音樂方面一向優(yōu)秀,AO亦是如此。先不說隨著游戲的場景切換,進度推進會有不同的BGM表現(xiàn),且每一段BGM和場景的切合度非常之高,沒有任何突兀的感覺。有些BGM的旋律非常抓耳,筆者在前往警察學(xué)院的路上所感受到的BGM就有這樣的感覺。

作為一個日系RPG,最大的賣點之一就是優(yōu)秀的配音,AO在主要劇情推動是采用的是全程語音,在部分場景和戰(zhàn)斗時會加入配音,雖然不是全程配音略有遺憾,但對喜歡聲優(yōu)的玩家來說,AO的聲優(yōu)陣容耀眼到無法直視,隨便拽一個角色的聲優(yōu)出來都有著不俗的人氣,而聲優(yōu)在游戲中的表現(xiàn)就不用多說了,在這方面,日廠從來沒有讓玩家們失望過。

系統(tǒng):9分AO游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然保持了軌跡系列的風(fēng)格,明雷遇敵,并且可以直接在大地圖上攻擊敵人,造成敵人昏厥的狀態(tài),這時候進入戰(zhàn)斗會有很大的優(yōu)勢,取消了前作在大地圖上等級高于敵人就可以直接消滅的設(shè)計。戰(zhàn)斗本身的系統(tǒng)和系列作品無二,經(jīng)過數(shù)代的進化,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面已經(jīng)非常成熟了。

成熟的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)之外,游戲還包含了很多其它系統(tǒng),例如核心系統(tǒng),釣魚系統(tǒng),手冊系統(tǒng),料理系統(tǒng),導(dǎo)力車系統(tǒng)等等,每一項系統(tǒng)在設(shè)計方面簡介直觀,沒有雞肋的功能,將這些元素全部運用起來,可以延長不少的游戲壽命。

內(nèi)置的小游戲,手氣好擋都擋不住

執(zhí)勤中賭博真的大丈夫?

這上面的好多東西看著好眼熟!

內(nèi)容:8分作為一款日系RPG游戲,其核心便是故事和角色,AO本身故事承接上一代,幾位主要角色經(jīng)過了一整部游戲的塑造已經(jīng)非常飽滿,每個角色都極具個性。日廠在游戲角色的塑造方面,大多數(shù)采用臉譜化釘子式的手段,某個角色擁有一些特定的標(biāo)簽屬性,接著以某個極為抓人、給人以極為深刻印象的“釘子”特點來刺激玩家,這種手段屢試不爽且極其好用,玩家們可以很快記住某個角色久久不忘,再加上精美具有特色的頭像和聲優(yōu)們賣力的演出,想忘記都難。

新加入的導(dǎo)力車

日系RPG最怕的便是劇透,有些故事的轉(zhuǎn)折在特定的情況下爆發(fā)出時,可以給玩家?guī)聿簧俚臎_擊和感動,有多少玩家當(dāng)年看到薩菲羅斯從天而降一刀戳死了愛麗絲怒摔手柄鍵盤的,所以筆者在此不做太多的論述,留給各位玩家自行體驗,相信AO的故事不會讓你失望。

手冊系統(tǒng)

AO的游戲內(nèi)容是非常豐富的,且不論每一個NPC都有著大量的對白,還會根據(jù)故事的推進進行改變,游戲龐大的文字量使得其承載的信息極為充分,同時也通過這些對白和信息,將軌跡的世界構(gòu)筑真實而細(xì)膩,F(xiàn)alcom總喜歡在這些細(xì)節(jié)方面的下功夫,而這也正是其魅力所在。

內(nèi)置的小游戲之二

另外AO在國內(nèi)擁有正式代理,進行了完全的中文化,筆者在游戲的進行過程中,人物的對話流暢直白,內(nèi)容簡單易懂,沒有像當(dāng)年《龍戰(zhàn)士4》中文化時那種前言不搭后語的慘劇,同時游戲內(nèi)一些照片看板和CG也全部進行中文化,這點值得肯定。

中文化的很徹底

總結(jié)《英雄傳說:碧之軌跡》放在今天來看,在故事和角色更加符合當(dāng)下潮流的同時,還保留著一些早期RPG的獨有的特點,這點體驗最明顯的地方便是角色頭頂上時不時會出現(xiàn)的問號汗珠或是燈泡等等,一個簡單的標(biāo)識,卻可以把游戲角色當(dāng)時的狀態(tài)準(zhǔn)確的傳達(dá),這些都是在早起游戲平臺機能不足時想出的辦法。而如今在高清平臺的游戲大作之中,這些已經(jīng)幾乎絕跡,只有軌跡系列依然保留,《英雄傳說:碧之軌跡》也許是這些元素體現(xiàn)的最后一款游戲,或許她顯得格格不入,或許她顯得過于老舊,但愜意溫和的游戲體驗讓AO顯得那么平易近人,你可以不玩這款游戲,但你真的沒法討厭這款游戲。

英雄傳說:碧之軌跡
英雄傳說:碧之軌跡
數(shù)字版 • 1.85G • 角色扮演


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