刺客信條叛變好玩嗎,游戲詳細(xì)圖文評(píng)測(cè)
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作者:剎那·F·賽耶
游俠攻略組
游戲名稱:刺客信條:叛變
英文名稱:Assassins Creed Rogue
游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
制作公司:Ubisoft Sofia
發(fā)行公司:Ubisoft Sofia
游戲平臺(tái):PS3 XBOX360 PC
語言版本:官方繁體中文版
發(fā)售日期:2014-11-11
【游戲介紹】
育碧日前正式公布了舊主機(jī)AC系列新作,臺(tái)灣譯為《刺客信條:叛變》,聚焦一位原刺客,轉(zhuǎn)化為刺客獵人的角色,預(yù)定11月11日登陸Xbox360,PS3平臺(tái)。
我們將扮演Shay Patrick Cormac,一位刺客獵人,摒棄了他之前稱作兄弟們的伙伴,力圖消滅所有刺客,駕駛“莫瑞甘”號(hào)進(jìn)行探險(xiǎn),比如紐約城,河谷,北大西洋等,包含新的武器氣步槍,通過增強(qiáng)的Eagle Vision保護(hù)自己免受刺客的進(jìn)攻。
18世紀(jì),北美,聚焦混亂的法印戰(zhàn)爭(zhēng),Shay Patrick Cormac,一位來自刺客兄弟會(huì)的無畏戰(zhàn)士,歷經(jīng)黑暗的轉(zhuǎn)變,這也將永遠(yuǎn)改變美殖民地的未來景象,一次危險(xiǎn)的任務(wù)劍走偏鋒后,開始了一場(chǎng)力圖消滅所有刺客的旅途,成為歷史上最強(qiáng)的刺客獵人。
作為Shay,你將慢慢體會(huì)從刺客到刺客獵人的轉(zhuǎn)化,探險(xiǎn)之地包括紐約城,河谷,北大西洋的冰川等。
玩法與以往基本相同,加入了冰川探索,可以用其作掩體躲避敵人。
【評(píng)測(cè)前言】
《刺客信條》系列的經(jīng)典程度已經(jīng)無須贅述了,不管屏幕前的你有沒有玩過,想必都已經(jīng)對(duì)這名字相當(dāng)熟悉了,而各類獨(dú)立同人游戲里引用自該系列的捏他數(shù)量也是數(shù)不勝數(shù),對(duì)后續(xù)同類型游戲的影響也相當(dāng)大。好了,場(chǎng)面話小編也不用說得太多,育碧新發(fā)售的《刺客信條:叛變》在感覺上與《刺客信條3:解放》非常類似,屬于一款在劇情上承前啟后的補(bǔ)完之作,主人公shay(中文譯名謝伊,下文統(tǒng)一稱作謝伊)本隸屬于刺客兄弟會(huì),但是最終因?yàn)槔砟畹姆制缤度氲搅耸サ铗T士的陣營(yíng),成為了刺客獵人,劇情與3代、4代之間均有聯(lián)系,相信會(huì)激起劇情黨的濃厚興趣。
在游戲系統(tǒng)方面,本作與《刺客信條IV:黑旗》總體非常相似,依然保留了海戰(zhàn)元素,除了增加海戰(zhàn)環(huán)境和船艦武裝,進(jìn)行海上掠奪時(shí)敵船員也能強(qiáng)行登上主角之旗艦“摩莉甘”(Morrígan)。主角也將有新武器,當(dāng)中包括氣動(dòng)槍以便更易獵殺刺客。游戲不包括多人模式。
【游戲劇情】
《刺客信條:叛變》的游戲背景設(shè)定在1752年到1761年的法印七年戰(zhàn)爭(zhēng)期間,將是《刺客信條IV:黑旗》的續(xù)作,這段時(shí)間也就是康納剛剛長(zhǎng)大的時(shí)代,更確切的說是與三代早起平行時(shí)間段的一個(gè)故事,將會(huì)以一位名叫謝伊的圣殿騎士作為游戲主角!洞炭托艞lIII》中的海爾森·肯威和《刺客信條IV:黑旗》中的愛德華·肯威也會(huì)在本作中登場(chǎng),并且最后時(shí)刻會(huì)與《刺客信條:大革命》互動(dòng)。
1751年,北美,法國(guó)與印第安人之間關(guān)系緊張,時(shí)局相當(dāng)動(dòng)蕩。謝伊是一位年輕勇敢的刺客組織成員,在經(jīng)歷了一次可怕的事件后,決定要改造兄弟會(huì)。然而,一次關(guān)于某個(gè)任務(wù)的爭(zhēng)論與該任務(wù)的最終慘敗,使得他遭到那些曾經(jīng)和他稱兄道弟的刺客兄弟們的唾棄。于是,謝伊決心要干掉阻礙他的人,這使得他最終成為了一名刺客殺手。
當(dāng)然了,以上都是一些官方的資料,育碧之前就放出過,這會(huì)是第一款以圣殿騎士陣容為切入點(diǎn)敘述的故事,也就是說主人公謝伊是從刺客陣營(yíng)叛變到圣殿騎士陣營(yíng)的,小編相信主人公視角跟立場(chǎng)的改變會(huì)讓一些喜歡對(duì)劇情追根溯源的玩家有一些新的發(fā)現(xiàn),也會(huì)讓整個(gè)《刺客信條》系列的劇情更加豐滿,起到了一個(gè)承前啟后的作用,而且從刺客到刺客獵人這一身份的轉(zhuǎn)變,也不禁讓人有些好奇跟興奮,忍不住想要一探究竟。最后,自帶中文32個(gè)贊!
【游戲畫面】
按照育碧的計(jì)劃,本作應(yīng)該是本世代主機(jī)的最后一作《刺客信條》了。當(dāng)然,受到XBOX360平臺(tái)的硬件限制,本作的畫面表現(xiàn)跟次世代主機(jī)與PC實(shí)在是有些差距,很難喂飽現(xiàn)在眼光越來越刁鉆的玩家。但是就小編對(duì)XBOX360主機(jī)一貫的印象來看,本作已經(jīng)接近該主機(jī)的極限表現(xiàn)了,光影跟環(huán)境細(xì)節(jié)都盡可能的做到了最好,人物表情說不上傳神,但是也足夠生動(dòng)。就一款舊世代主機(jī)平臺(tái)的綜合表現(xiàn)而言,小編還是對(duì)畫面比較滿意的,畢竟是非常成熟的系列作了,就算是想找骨頭想必也比較難。
受限制于主機(jī)平臺(tái),畫面細(xì)節(jié)難以喂飽畫面黨
大場(chǎng)景依然高大上
游戲中繼承了4代的海戰(zhàn)元素,使得畫面中加入了很多的海洋與長(zhǎng)空,場(chǎng)景的變化較多,不容易讓人產(chǎn)生視覺疲勞,在序章作為操舵員駕駛著船只進(jìn)行海戰(zhàn)的時(shí)候畫面還是讓人有些興奮的。好吧好吧,這些4代里都有,但是不妨礙本作繼續(xù)發(fā)揚(yáng)這些,不是嗎?
前作中的第一人稱視角部分繼續(xù)存在
人物的細(xì)節(jié)還可以接受,但是表情還是略顯死板
【游戲音樂/音效】
游戲的音效當(dāng)然還是一如既往的出色,游戲的配樂和游戲本身的節(jié)奏匹配得幾乎天衣無縫,完整的維持了《刺客信條》系列的基準(zhǔn)格調(diào),在鳥瞰點(diǎn)同步時(shí)的音樂依然熟悉。在海戰(zhàn)中的音樂非常激昂澎湃,充滿激情,配合激烈交火、打敗敵船、大肆掠奪的場(chǎng)面極為振奮人心。
在細(xì)節(jié)方面,序章游玩的過程中小編每次擊沉敵艦,都能聽到船員的歡呼聲,每次刀刃刺進(jìn)敵人的身軀,逼真的聲效也令人熱血奔涌,如果說游戲的音樂是節(jié)奏的調(diào)節(jié)器,那么本作在這方面依然是做得十分出色的。
【游戲性/系統(tǒng)】
一、繼承《黑旗》的完整航海與海戰(zhàn)。
如果跟前作相對(duì)比的話,最合適的對(duì)象應(yīng)該就是《刺客信條IV:黑旗》了。本作可以說完整的保留了《黑旗》中最突出的海戰(zhàn)和航海部分。航海的操作比起4代感覺太大差距,上手依然容易。航海方面由于是開放的海洋世界,因此有顯著的天氣和晝夜變化。駕船航向朝陽(yáng)、駛向明月這種富有意境的美麗場(chǎng)景經(jīng)常可見。而諸如大霧、暴雨等場(chǎng)景也一應(yīng)俱全,加入的巨浪(瘋狗浪)和颶風(fēng)的設(shè)置讓暴風(fēng)雨的場(chǎng)景更有挑戰(zhàn)性和代入感。
雖然炮擊部分炮彈發(fā)射的后坐力跟彈道有些令人感到失真,但是需要一邊操控船只一邊瞄準(zhǔn)發(fā)射的游戲內(nèi)容,給玩家的挑戰(zhàn)性還是滿滿的。而且精準(zhǔn)的擊中地方船只的時(shí)候還會(huì)有子彈時(shí)間般的慢鏡頭畫面,讓玩家切實(shí)體驗(yàn)到精準(zhǔn)命中帶來的斐然成就感。
另外,與《黑旗》一樣,玩家依然可以收集材料來制作各類的裝備,另游戲性得到了一定程度上的加強(qiáng)。
二、戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改變:從刺客到獵人
從游戲的預(yù)告片還有封面來看,游戲?qū)?huì)一改此前的暗殺風(fēng)格,轉(zhuǎn)為堂堂正正的作戰(zhàn)風(fēng)格,這點(diǎn)從游戲的封面謝伊左手持槍正面對(duì)敵就可以猜到了。而謝伊甚至還能在進(jìn)程中擁有手雷和鞭炮等武器。船只變得更小而且更靈活,上面還配備了電流槍。謝伊甚至能夠還使用圣殿騎士的專用海戰(zhàn)利器——沸油桶,沸油桶可以讓船身后的一大片海域起火,讓敵人的船只無法接近。
當(dāng)然,這并不意味著本作就是一款正面對(duì)剛的游戲。雖然刺客信條中的刺客并不是狹義的“暗殺者”,但是作戰(zhàn)風(fēng)格還是偏向潛伏暗殺的。本作劇情的前半部分謝伊作為刺客學(xué)習(xí)到了很多暗殺技能,這些技能依然能夠運(yùn)用在整個(gè)游戲過程之中,至于主人公整體的作戰(zhàn)風(fēng)格,則還是由玩家自身決定的,小編游玩體驗(yàn)的過程相對(duì)短暫,還沒有接觸到介紹中提到的氣步槍,但是想必是能夠進(jìn)行一些中遠(yuǎn)距離的攻擊了。
三、刺客永恒,另類角度剖析刺客與圣殿騎士?jī)纱箨嚑I(yíng)的恩恩怨怨
就這一點(diǎn)而言,小編感覺把劇情強(qiáng)加在游戲性的環(huán)節(jié)在客觀上并不是很合適,但是《刺客信條》系列游戲,小編覺得劇情跟游戲性是分不開的,可能在一代里玩家還只是驚艷于類似波斯王子的動(dòng)作風(fēng)格和新奇的暗殺玩法,但是隨著游戲劇情的推進(jìn),兩大陣營(yíng)的秘辛也逐漸揭露開來,跟二代非黑即白的把“圣殿騎士”這一陣容歸納到邪惡立場(chǎng)不同,3,4代的作品都更加的立體而生動(dòng),變得更有史詩(shī)感。本作從一個(gè)特殊人物的視角出發(fā),一個(gè)新奇的視點(diǎn)能看到的東西顯然跟前作是不一樣的。小編覺得這一視點(diǎn)的改變能夠影響游戲的方方面面,劇情與游戲兩者在此時(shí)并不能切割開來討論,就這一點(diǎn)而言,小編覺得是本作獨(dú)立于其他系列的最大不同,而不是一般意義上的玩法的差異了。當(dāng)然這只是小編的一家之見,不知道各位資深玩家對(duì)此的看法會(huì)是如何。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
從整體看來,本作給小編的第一印象就是《黑旗》的一款DLC,當(dāng)然這印象在游戲的初始階段或多或少都是難免的,而小編個(gè)人觀點(diǎn),《刺客信條》系列經(jīng)歷了諸多的續(xù)作,其基調(diào)已經(jīng)確立,本作也沒有太多的推翻重建。而我們對(duì)該系列的認(rèn)識(shí),也在逐漸加深。比如最開始很多玩家不能理解三代里近似野蠻劍客的攻擊方式,“這也是刺客嗎?”的疑問肯定會(huì)存在的,但是就小編看來,刺客信條中的刺客,并不能完全的狹義的看作是暗殺者一樣的存在,而更像是一個(gè)與圣殿騎士相對(duì)的組織的名稱,小編一直覺得刺客信條這系列的游戲,囫圇吞棗的去玩實(shí)在是很可惜的,當(dāng)然的,大部分玩家也是積極的投身于劇情的討論與補(bǔ)充之中,哪怕只是從中文維基里海爾森這一角色的詞條就可以看出,玩家們對(duì)這一系列游戲劇情的熱衷。
因此,小編才會(huì)在總結(jié)這里苦思了許久,最后還是決定側(cè)重劇情來說一說。畢竟游戲里細(xì)微的改動(dòng),在大方向來說,與前作的差距還是相當(dāng)細(xì)微的,真正值得玩的還是謝伊如何從刺客變成圣殿騎士這一過程,畢竟一款金字的招牌擺在這里,而本作雖然受限制于主機(jī)平臺(tái)無法得到更高的畫面表現(xiàn),但是憑借系列作一直較高的質(zhì)量與好的口碑,不管怎樣都是值得一玩的游戲。據(jù)說PC版預(yù)計(jì)2015年發(fā)售,PC玩家可能還需要等待一段時(shí)間了。
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