RPG游戲經(jīng)典要素——《地牢圍攻3》制作人訪談
內(nèi)森·戴維斯(Nathan Davis)是Obsidian Entertainment公司的助理監(jiān)制。2007年他進入Obsidian Entertainment并參與了《無冬之夜2:叛逆者的面具(Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer)》的開發(fā)。今天在悉尼,內(nèi)森與Gameplanet深入暢談了《地牢圍攻3》的諸多細節(jié)。
(賣萌的內(nèi)森)
Gameplanet(簡稱GP):關于《地牢圍攻》登陸家用機平臺你有什么想說的?
內(nèi)森·戴維斯(簡稱ND):我們把這款動作游戲在PC上的一切要素都原封不動的搬到了家用機平臺,包括游戲深入的故事情節(jié)和出色的RPG氛圍,當然合作模式,通通都在家用機平臺上能找到。我們很享受這個過程。
GP:有些PC玩家擔心新作會成為徹頭徹尾的家用機游戲,你怎么看?
ND:Obsidian之前的作品都能證明我們有實力做出優(yōu)秀的PC平臺作品。我們清楚自己在做神馬,不會讓粉絲或者《地牢圍攻》的粉絲失望。
GP:主機版的游戲經(jīng)常被批評簡化太嚴重,這種情況會影響到RPG系統(tǒng)上么?
ND:從表面看RPG游戲系統(tǒng)并不復雜。但是它可塑性非常強,這會給玩家的游戲體驗帶來巨大的變化和不同。比如,一開始的分歧就是你選了何種(職業(yè))的人物。
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