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我是面包好玩嗎,游戲GIN詳細評測

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2015/4/15 9:25:03 評論(0)

這是一個我是面包好玩嗎,游戲GIN詳細評測,從游戲的各個方面詳細的評測了這個游戲,IGN評分7.2,有興趣的玩家可以看看。
評測作者:IGN
作者評分:7
本作亮點:有難度同時有成就感;有趣的面包物理效果;優(yōu)秀關卡設計
本作缺憾:上手操作蹩腳;少量技術問題

筆者從長條面包上用力脫身出來,變成了切片面包,我打開了一扇門,門后是一個臟亂差的洗漱間。如果我的這片面包能夠走到最里面,拿到吹風機,它就能用吹風機的熱風把自己烤到完美。按理說這不是件難事,我縱身一躍,用一角抓住了門邊,然后不斷地往上翻,最終到了房間的天棚,結果這里到處都是霉菌,作為面包,我已經(jīng)快要不能吃了,正在我竭力拜托霉菌的時候,突然腳底一滑掉在了濕噠噠的地上,徹底泡湯了。這就是《我是面包》最具代表性的場面:離奇古怪、讓人挫敗、累覺不愛,但同時又有著奇怪的魅力,讓人禁不住想再試一次。

出乎意料的是,《我是面包》居然是有劇情故事的,而劇情中最關鍵的設定,就是你這篇、片面包擁有十足的決心和唯一的目標,那就是成為一片烤面包,無論是用烤面包機還是其他替代方法。這款作品和Bossa工作室之前的《外科手術模擬2013》有點像,絕大多數(shù)的挑戰(zhàn)都來自游戲本身的“抓取-翻滾”的操作方式上。你面包的四個角分別對應四個按鈕(游戲支持手柄操作),在抓住物體表面以后,你可以以兩個角為軸,讓整片面包進行翻滾移動。如果面包接觸到了地面或者其他骯臟的表面,你的可食用值(生命值)就會下降,下降到零游戲結束。另外雖然你的面包能在任何表面攀爬,但你必須盡快,因為面包抓握攀爬的力量是有限的,在力量條耗盡以后你就會掉下去。

這款游戲有難度,但并不會讓人完全無法打穿,和其他任何事情一樣,都是熟能生巧。筆者完成全部故事模式的時候,已經(jīng)能夠快速精準地進行操作了(故事模式流程4-6小時,取決于個人操作水平)。而且如果你在同一個關卡失敗太多次,里面就會出現(xiàn)增幅道具,讓你擁有無限的可食用值。這不僅是對新手的照顧,而且還能讓玩家沒有后顧之憂地進行各種大膽的探索,而探索和試驗正是《我是面包》的一大樂趣。

本作共有八個關卡,都設定在城市住宅區(qū),每個關卡都是巨大的游樂場,到處都是可破壞物體和等待玩家發(fā)現(xiàn)的小秘密。游戲的目標只有“將自己烤熟”這一個大方向,但當你發(fā)現(xiàn)給自己抹上黃油和果醬再烤能大幅增加美食指數(shù)的時候,帶來的驚喜是非常驚人的。有的時候屋子另一頭的熱源非常顯眼,但如果你偏偏劍走偏鋒,砸碎電視機,借著冒火的殘骸把自己烤熟。

即使在故事模式以外的其他模式,也有著同樣的探索元素。隨著游戲進展,玩家將逐步解鎖更多游戲模式,例如“破壞模式”中,面包片變成了法國長棍面包,而環(huán)境中布滿了大量可破壞物品!澳汤夷J健敝,玩家扮演餅干尋找奶酪,翻滾時間太長了餅干會碎。“漫游模式”沒有任何危險,也沒有目標,只有單純的探索,“焙果模式”則考驗玩家行進的速度,這個模式很難,很無情!傲阒亓δJ健眲t給切片面包穿上了宇航服,讓玩家在零重力條件下攀附漂浮的物體前行。

只要玩家熬過了剛進入新關卡的適應期,隨后的探索發(fā)現(xiàn)就會變得非常有趣,但同時不得不忍受一些技術上的小錯誤。有的小錯誤非常爆笑,只要用正確的姿勢觸碰正確的物體,切片面包就可以狂野地飛到最遠處。當然也有一些不好玩的bug,比如在關卡剛開始的時候掉到地下世界,也有的時候會出現(xiàn)幀數(shù)驟降的現(xiàn)象?傊@款游戲仍然需要一些優(yōu)化拋光。

《我是面包》 PC 版 IGN評測

7.2 良好

《我是面包》將日常生活中簡單的烤面包的過程變?yōu)榱撕8窳λ乖嚐捯话愕氖吩娒半U,讓人扭曲,讓人無法抗拒。

+ 有難度同時有成就感

+ 有趣的面包物理效果

+ 優(yōu)秀關卡設計

- 上手操作蹩腳

- 少量技術問題


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