泰坦之魂好玩嗎,游戲詳細(xì)評(píng)測(cè)
這是一個(gè)泰坦之魂好玩嗎,游戲詳細(xì)評(píng)測(cè),由游俠攻略組制作并且分享的,從游戲的畫(huà)面畫(huà)質(zhì),音樂(lè)音效,劇情可玩性等各方面詳細(xì)評(píng)價(jià)了這個(gè)游戲,推薦給玩家收藏。
作者:peizhaochen
來(lái)源:游俠攻略組
游戲名稱:泰坦之魂
英文名稱:Titan Souls
游戲類型:動(dòng)作游戲
制作公司:Acid Nerve
發(fā)行公司:Devolver Digital
游戲平臺(tái):PC PSV PS4
發(fā)售日期:2015-04-14
語(yǔ)言版本:英文
【游戲介紹】
在《泰坦靈魂》當(dāng)中,玩家將探索自己祖先的遠(yuǎn)古廢墟,并發(fā)現(xiàn)超過(guò)20種巨大并獨(dú)特的泰坦巨人,每一個(gè)都有獨(dú)特的攻擊方式和弱點(diǎn)。玩家需要做的就是找到他們的弱點(diǎn)并將其擊敗來(lái)獲得存在他們體內(nèi)的遠(yuǎn)古神力。是不是很有《旺達(dá)與巨像》的感覺(jué)?
游戲力求的是簡(jiǎn)單操作,玩家的攻擊并沒(méi)有多樣絢麗的武器和魔法,有的只是一把弓箭。將箭射向敵人后還需要將其召喚回來(lái)。所以多數(shù)時(shí)間都需要出眾的躲避技巧來(lái)閃躲泰坦巨人的攻擊。
【最低配置】
CPU:2.0 Ghz i5+
顯卡:1 GB顯存支持DirectX 10
內(nèi)存:4 GB
硬盤(pán):400 MB
系統(tǒng):Windows Vista/7/8
【評(píng)測(cè)前言】
從游戲的名字之中并不能猜測(cè)到游戲的內(nèi)容和類型,不過(guò)游戲的名字起的卻是格外霸氣,以泰坦作為打頭,既然有如此霸氣的名字,希望這個(gè)游戲里的內(nèi)容也要如泰坦般豐富。
不知道有沒(méi)有特別喜歡這個(gè)游戲的玩家,各自對(duì)于這個(gè)游戲的玩點(diǎn)應(yīng)該都有所不同,有多少個(gè)人就會(huì)有多少種喜歡這個(gè)游戲的理由,自然,討厭這個(gè)游戲的也有討厭這個(gè)游戲的理由。
泰坦靈魂這是一個(gè)讓人心累,讓人耗時(shí)耗力的游戲,全部的時(shí)間恐怕都花費(fèi)在了未知的boss領(lǐng)域。而在這個(gè)版本出來(lái)之時(shí),就已經(jīng)有玩家玩之前的版本,相對(duì)于之前的版本,雖然畫(huà)面不相同,但相似boss的打法還是沒(méi)有太大的區(qū)別。
游戲安裝后僅僅只有200m左右的大小,因此,相比于大小來(lái)說(shuō),也還是一個(gè)較小的游戲。看著有些玩家對(duì)這個(gè)游戲貌似很感興趣,是否是因?yàn)橛螒螂m然說(shuō)過(guò)簡(jiǎn)單的操作,但難度著實(shí)有點(diǎn)虐人。
【游戲音效】
主菜單中用的是與游戲背景格外符合的鳥(niǎo)叫聲,不過(guò),主菜單的聲音格外的小,需要調(diào)大音量,才能夠聽(tīng)的更加清楚,此時(shí)跟著背景聲音能夠想到的就是站在原始森林的入口,前方等著的就是未知的危險(xiǎn)。
在主菜單選項(xiàng)來(lái)回切換時(shí),用的則是濃厚的低音音效,進(jìn)入游戲的那一刻,更從身后傳來(lái)一陣?yán)洳环赖目膳乱粽{(diào)。
人物的音效上會(huì)有一些小小的單調(diào),游戲中的像素人并不會(huì)說(shuō)話,因此能夠靠他發(fā)出來(lái)的聲音其實(shí)并不多,總共加起來(lái)也就只有4種,一種是魚(yú)骨頭射出時(shí),一種是收回來(lái)時(shí),奔跑時(shí)的音效,滾動(dòng)時(shí)的音效。
游戲內(nèi)的背景聲音還是挺不錯(cuò)的,讓人聽(tīng)著,讓人身心舒暢,不過(guò)也會(huì)讓人感覺(jué)有些單調(diào),背景音樂(lè)大部分時(shí)間都是在重復(fù)播放一首,很容易讓人產(chǎn)生疲勞。在地圖上長(zhǎng)途跋涉尋找boss的時(shí)候,也會(huì)略感無(wú)聊。
在游戲音效這一塊,其實(shí)大部分的音效都趨向單調(diào)。但在音效這一塊最為精彩的就是游戲在打boss時(shí)的背景音效,由于與boss觸發(fā)戰(zhàn)斗,背景音效由原來(lái)平靜轉(zhuǎn)而切換成戰(zhàn)斗時(shí)激烈的音效。
【游戲畫(huà)面】
整個(gè)游戲的畫(huà)面就是一個(gè)像素風(fēng),對(duì)于想要追求較好畫(huà)面的玩家,應(yīng)該是無(wú)愛(ài)了,游戲的重點(diǎn)并沒(méi)有在畫(huà)面的精細(xì)程度上進(jìn)行設(shè)計(jì)。走的是像素風(fēng),因而游戲的畫(huà)面也成了相對(duì)比較樸實(shí),簡(jiǎn)單的風(fēng)格。
游戲在人物滾地板的時(shí)候身后并會(huì)留下灰塵作伴,人物可以入水,但水面的效果顯得平淡無(wú)奇,雖然在游泳時(shí)會(huì)有水波效果相隨,而至上而下的的瀑布,也是充滿了滿滿的像素風(fēng)。
而在第二關(guān)的時(shí)候,更是在游戲內(nèi)出現(xiàn)了巖漿和雪塊,在第二關(guān)我才有些感覺(jué)到巖漿與雪塊和小時(shí)候在游戲機(jī)上玩過(guò)的神奇寶貝有幾分相似,泰坦進(jìn)入洞口則是boss,而神奇寶貝洞穴中的可能就是大師球捕捉的神獸。
游戲中的畫(huà)面一般情況下都格外的平常,最為精彩的畫(huà)面就屬與boss之間的戰(zhàn)斗,那時(shí)候游戲效果相對(duì)于這個(gè)游戲,才是這個(gè)游戲中最為精彩的一部分。
【游戲性】
在玩過(guò)這款游戲之后,游戲中的操作方式較為單一,使用C鍵可以將魚(yú)骨頭射出,按住可進(jìn)行蓄力,而再次按C可對(duì)魚(yú)骨頭進(jìn)行回收,不管是在射出的過(guò)程中,還是在回收的過(guò)程都可以對(duì)敵人造成傷害,當(dāng)然,若你射出的魚(yú)骨頭忘在了哪里,是不能無(wú)視地形進(jìn)行回收的,只能跑回去,將魚(yú)骨頭帶回來(lái)。
游戲的整個(gè)過(guò)程都會(huì)趨向無(wú)聊,除了boss戰(zhàn)外,基本就是在進(jìn)行長(zhǎng)途跋涉,被困在該區(qū)域,只能通過(guò)擊敗各個(gè)boss來(lái)打開(kāi)大門(mén),通過(guò)大門(mén)既可前往下一個(gè)關(guān)卡,而這些boss的入口有時(shí)候甚至?xí)[藏極深。
boss的打法,與一般游戲中的難度有所不同,若沒(méi)有找到boss的弱點(diǎn),即使耗費(fèi)再多的時(shí)間也是枉費(fèi),各個(gè)boss的弱點(diǎn)都不相同,但我們的攻擊方式只有一種,比如在剛開(kāi)始的幾個(gè)boss,只有通過(guò)不斷的擊碎心臟所在的那顆史萊姆,直到心臟失去史萊姆的保護(hù),射擊心臟才可得勝。而被冰塊覆蓋住的大腦,則使用弓箭引火上升,才能讓冰塊融化,讓大腦暴露。以及位于正前方的石頭人,擊碎紅心即可解決。
從中就可以看出游戲?qū)τ诟鱾(gè)boss的設(shè)計(jì)很大程度增加了游戲的難度,對(duì)于各個(gè)boss的攻略將會(huì)是一條艱難的路,也就有很多的玩家會(huì)在尋找boss的過(guò)程中,花費(fèi)大量的時(shí)間,整體游戲難度偏大。
【總評(píng)】
總的來(lái)說(shuō),對(duì)這個(gè)游戲我還是不太擅長(zhǎng),擊敗各個(gè)boss靠的絕不是運(yùn)氣,只有在對(duì)各個(gè)boss的弱點(diǎn)了解的極為清楚的情況下,才能打過(guò)各個(gè)boss,否則整個(gè)過(guò)程都是在浪費(fèi)時(shí)間,這也是很多玩家會(huì)因?yàn)檫@個(gè)游戲的難度半途而廢的原因所在,也是很多玩家在尋找自虐的游戲原因之一。
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