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泰坦之魂好玩嗎,游戲詳細(xì)評測

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2015/4/21 11:01:21 評論(0)

這是一個泰坦之魂好玩嗎,游戲詳細(xì)評測,由游俠攻略組制作并且分享的,從游戲的畫面畫質(zhì),音樂音效,劇情可玩性等各方面詳細(xì)評價(jià)了這個游戲,推薦給玩家收藏。

泰坦之魂
泰坦之魂
漢化版 • 946.8M • 動作冒險(xiǎn)


作者:peizhaochen
來源:游俠攻略組


游戲名稱:泰坦之魂
英文名稱:Titan Souls
游戲類型:動作游戲
制作公司:Acid Nerve
發(fā)行公司:Devolver Digital
游戲平臺:PC PSV PS4
發(fā)售日期:2015-04-14
語言版本:英文
【游戲介紹】

在《泰坦靈魂》當(dāng)中,玩家將探索自己祖先的遠(yuǎn)古廢墟,并發(fā)現(xiàn)超過20種巨大并獨(dú)特的泰坦巨人,每一個都有獨(dú)特的攻擊方式和弱點(diǎn)。玩家需要做的就是找到他們的弱點(diǎn)并將其擊敗來獲得存在他們體內(nèi)的遠(yuǎn)古神力。是不是很有《旺達(dá)與巨像》的感覺?
游戲力求的是簡單操作,玩家的攻擊并沒有多樣絢麗的武器和魔法,有的只是一把弓箭。將箭射向敵人后還需要將其召喚回來。所以多數(shù)時間都需要出眾的躲避技巧來閃躲泰坦巨人的攻擊。





【最低配置】

CPU:2.0 Ghz i5+
顯卡:1 GB顯存支持DirectX 10
內(nèi)存:4 GB
硬盤:400 MB
系統(tǒng):Windows Vista/7/8
【評測前言】

從游戲的名字之中并不能猜測到游戲的內(nèi)容和類型,不過游戲的名字起的卻是格外霸氣,以泰坦作為打頭,既然有如此霸氣的名字,希望這個游戲里的內(nèi)容也要如泰坦般豐富。



不知道有沒有特別喜歡這個游戲的玩家,各自對于這個游戲的玩點(diǎn)應(yīng)該都有所不同,有多少個人就會有多少種喜歡這個游戲的理由,自然,討厭這個游戲的也有討厭這個游戲的理由。



泰坦靈魂這是一個讓人心累,讓人耗時耗力的游戲,全部的時間恐怕都花費(fèi)在了未知的boss領(lǐng)域。而在這個版本出來之時,就已經(jīng)有玩家玩之前的版本,相對于之前的版本,雖然畫面不相同,但相似boss的打法還是沒有太大的區(qū)別。



游戲安裝后僅僅只有200m左右的大小,因此,相比于大小來說,也還是一個較小的游戲?粗行┩婕覍@個游戲貌似很感興趣,是否是因?yàn)橛螒螂m然說過簡單的操作,但難度著實(shí)有點(diǎn)虐人。



【游戲音效】

主菜單中用的是與游戲背景格外符合的鳥叫聲,不過,主菜單的聲音格外的小,需要調(diào)大音量,才能夠聽的更加清楚,此時跟著背景聲音能夠想到的就是站在原始森林的入口,前方等著的就是未知的危險(xiǎn)。





在主菜單選項(xiàng)來回切換時,用的則是濃厚的低音音效,進(jìn)入游戲的那一刻,更從身后傳來一陣?yán)洳环赖目膳乱粽{(diào)。
人物的音效上會有一些小小的單調(diào),游戲中的像素人并不會說話,因此能夠靠他發(fā)出來的聲音其實(shí)并不多,總共加起來也就只有4種,一種是魚骨頭射出時,一種是收回來時,奔跑時的音效,滾動時的音效。





游戲內(nèi)的背景聲音還是挺不錯的,讓人聽著,讓人身心舒暢,不過也會讓人感覺有些單調(diào),背景音樂大部分時間都是在重復(fù)播放一首,很容易讓人產(chǎn)生疲勞。在地圖上長途跋涉尋找boss的時候,也會略感無聊。





在游戲音效這一塊,其實(shí)大部分的音效都趨向單調(diào)。但在音效這一塊最為精彩的就是游戲在打boss時的背景音效,由于與boss觸發(fā)戰(zhàn)斗,背景音效由原來平靜轉(zhuǎn)而切換成戰(zhàn)斗時激烈的音效。





【游戲畫面】

整個游戲的畫面就是一個像素風(fēng),對于想要追求較好畫面的玩家,應(yīng)該是無愛了,游戲的重點(diǎn)并沒有在畫面的精細(xì)程度上進(jìn)行設(shè)計(jì)。走的是像素風(fēng),因而游戲的畫面也成了相對比較樸實(shí),簡單的風(fēng)格。





游戲在人物滾地板的時候身后并會留下灰塵作伴,人物可以入水,但水面的效果顯得平淡無奇,雖然在游泳時會有水波效果相隨,而至上而下的的瀑布,也是充滿了滿滿的像素風(fēng)。





而在第二關(guān)的時候,更是在游戲內(nèi)出現(xiàn)了巖漿和雪塊,在第二關(guān)我才有些感覺到巖漿與雪塊和小時候在游戲機(jī)上玩過的神奇寶貝有幾分相似,泰坦進(jìn)入洞口則是boss,而神奇寶貝洞穴中的可能就是大師球捕捉的神獸。





游戲中的畫面一般情況下都格外的平常,最為精彩的畫面就屬與boss之間的戰(zhàn)斗,那時候游戲效果相對于這個游戲,才是這個游戲中最為精彩的一部分。





【游戲性】

在玩過這款游戲之后,游戲中的操作方式較為單一,使用C鍵可以將魚骨頭射出,按住可進(jìn)行蓄力,而再次按C可對魚骨頭進(jìn)行回收,不管是在射出的過程中,還是在回收的過程都可以對敵人造成傷害,當(dāng)然,若你射出的魚骨頭忘在了哪里,是不能無視地形進(jìn)行回收的,只能跑回去,將魚骨頭帶回來。



游戲的整個過程都會趨向無聊,除了boss戰(zhàn)外,基本就是在進(jìn)行長途跋涉,被困在該區(qū)域,只能通過擊敗各個boss來打開大門,通過大門既可前往下一個關(guān)卡,而這些boss的入口有時候甚至?xí)[藏極深。



boss的打法,與一般游戲中的難度有所不同,若沒有找到boss的弱點(diǎn),即使耗費(fèi)再多的時間也是枉費(fèi),各個boss的弱點(diǎn)都不相同,但我們的攻擊方式只有一種,比如在剛開始的幾個boss,只有通過不斷的擊碎心臟所在的那顆史萊姆,直到心臟失去史萊姆的保護(hù),射擊心臟才可得勝。而被冰塊覆蓋住的大腦,則使用弓箭引火上升,才能讓冰塊融化,讓大腦暴露。以及位于正前方的石頭人,擊碎紅心即可解決。



從中就可以看出游戲?qū)τ诟鱾boss的設(shè)計(jì)很大程度增加了游戲的難度,對于各個boss的攻略將會是一條艱難的路,也就有很多的玩家會在尋找boss的過程中,花費(fèi)大量的時間,整體游戲難度偏大。



【總評】

總的來說,對這個游戲我還是不太擅長,擊敗各個boss靠的絕不是運(yùn)氣,只有在對各個boss的弱點(diǎn)了解的極為清楚的情況下,才能打過各個boss,否則整個過程都是在浪費(fèi)時間,這也是很多玩家會因?yàn)檫@個游戲的難度半途而廢的原因所在,也是很多玩家在尋找自虐的游戲原因之一。






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