FPS新作《第八區(qū):偏見(jiàn)》IGN詳細(xì)評(píng)測(cè)
《第八區(qū):偏見(jiàn)》的開(kāi)發(fā)過(guò)程整個(gè)就是一個(gè)典型的悲劇——一個(gè)小型的開(kāi)放商(以這次的情況而言,則是Timegate工作室)想要在保持原作風(fēng)貌的同時(shí),把一個(gè)實(shí)體發(fā)售的游戲轉(zhuǎn)移到下載平臺(tái)上。
游戲中“戰(zhàn)士通過(guò)太空登陸炮投射入戰(zhàn)場(chǎng)”的設(shè)定很酷。同時(shí),游戲也從傳統(tǒng)的實(shí)體發(fā)布方式轉(zhuǎn)移到了下載平臺(tái)上。不過(guò)縱使擁有這些要素,《第八區(qū):偏見(jiàn)》也并沒(méi)有將它們很好的組合在一起創(chuàng)造出更有意思的東西。
《第八區(qū):偏見(jiàn)》是2009年的游戲《第八區(qū)》的續(xù)作,在原作的設(shè)定中,一群除了裝甲之外沒(méi)有任何裝備的瘋狂生化人從軌道上被投入星球開(kāi)始戰(zhàn)斗。
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這個(gè)設(shè)定其實(shí)很吸引人。
《第八區(qū)》其實(shí)相當(dāng)多人游戲向,支持最多32人的比賽。它將《戰(zhàn)地》系列的要素和氣氛狂熱的《部落》系列結(jié)合起來(lái)——玩家既可以使用噴氣飛行背包等技術(shù),也可以?shī)Z取控制點(diǎn)并且完成比賽的過(guò)程中隨機(jī)生成的任務(wù)。
《第八區(qū):偏見(jiàn)》彌補(bǔ)了原作中的主要缺陷,像是游戲缺乏單機(jī)要素和游戲方式太過(guò)貧乏等問(wèn)題!镀(jiàn)》顯然做出了許多承諾,TImegat加入了時(shí)下流行的四人生存模式“蟲(chóng)群模式”!镀(jiàn)》中還添加了一段完整的單人戰(zhàn)役,比前作中相對(duì)而言比較教程化的戰(zhàn)役要強(qiáng)得多。
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我想游戲本來(lái)是要計(jì)劃做一個(gè)很宏大的劇情的!兜诎藚^(qū):偏見(jiàn)》劇情的開(kāi)端很有趣——原作中維持殖民地秩序的軍隊(duì)被第八區(qū)的先驅(qū)者們強(qiáng)制解散了,現(xiàn)在這群硬漢們反而回來(lái)?yè)v亂。實(shí)際上故事越到后來(lái)卻越陷入陳辭濫調(diào)中而不可自拔。如果你真的體驗(yàn)過(guò)《偏見(jiàn)》的劇情有多垃圾,你就會(huì)明白為什么大家都急著想要趕緊通關(guān)單人部分了。
《第八區(qū):偏見(jiàn)》的戰(zhàn)役看起來(lái)就像是在完成多人游戲之后臨時(shí)加上去的一樣。場(chǎng)景設(shè)計(jì)都極其糟糕。任務(wù)都是極其無(wú)腦的從A點(diǎn)到B點(diǎn)或者殺死某個(gè)AI,缺乏場(chǎng)景和遭遇內(nèi)容設(shè)計(jì)。戰(zhàn)役中也有不少任務(wù)毫無(wú)緣由地讓你去修理某個(gè)載具或是破解某個(gè)終端機(jī),一看就是作為教學(xué)而準(zhǔn)備的。而且就算具體工作不同,每個(gè)任務(wù)的整體感覺(jué)還是較為雷同的。
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《第八區(qū):偏見(jiàn)》一開(kāi)始的任務(wù)雖然重復(fù),但是最起碼還比較容易。而后來(lái)那些很變態(tài)的任務(wù)如果一再重復(fù)就難免讓人沮喪了。困難的任務(wù)給人印象深刻,所以玩家很容易就會(huì)發(fā)現(xiàn),自己怎么又遇到這種麻煩了!镀(jiàn)》中并不鼓勵(lì)玩家靈活運(yùn)用規(guī)則,卻時(shí)常出爾反爾,像是濫用傷害巨大的導(dǎo)彈炮塔或是刷出射擊精準(zhǔn)度奇高的敵人等等,而且這些問(wèn)題還不大容易被玩家察覺(jué)(想想看在遇到這些變態(tài)敵人之前擊敗的敵人不也沒(méi)有對(duì)你的射擊能力作出任何抱怨么)。
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