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FPS新作《第八區(qū):偏見》IGN詳細(xì)評(píng)測(cè)

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/5/5 14:24:52 評(píng)論(0)
 

  《第八區(qū):偏見》的開發(fā)過程整個(gè)就是一個(gè)典型的悲劇——一個(gè)小型的開放商(以這次的情況而言,則是Timegate工作室)想要在保持原作風(fēng)貌的同時(shí),把一個(gè)實(shí)體發(fā)售的游戲轉(zhuǎn)移到下載平臺(tái)上。

  游戲中“戰(zhàn)士通過太空登陸炮投射入戰(zhàn)場(chǎng)”的設(shè)定很酷。同時(shí),游戲也從傳統(tǒng)的實(shí)體發(fā)布方式轉(zhuǎn)移到了下載平臺(tái)上。不過縱使擁有這些要素,《第八區(qū):偏見》也并沒有將它們很好的組合在一起創(chuàng)造出更有意思的東西。

  《第八區(qū):偏見》是2009年的游戲《第八區(qū)》的續(xù)作,在原作的設(shè)定中,一群除了裝甲之外沒有任何裝備的瘋狂生化人從軌道上被投入星球開始戰(zhàn)斗。

  這個(gè)設(shè)定其實(shí)很吸引人。

  《第八區(qū)》其實(shí)相當(dāng)多人游戲向,支持最多32人的比賽。它將《戰(zhàn)地》系列的要素和氣氛狂熱的《部落》系列結(jié)合起來(lái)——玩家既可以使用噴氣飛行背包等技術(shù),也可以?shī)Z取控制點(diǎn)并且完成比賽的過程中隨機(jī)生成的任務(wù)。

  《第八區(qū):偏見》彌補(bǔ)了原作中的主要缺陷,像是游戲缺乏單機(jī)要素和游戲方式太過貧乏等問題!镀姟凤@然做出了許多承諾,TImegat加入了時(shí)下流行的四人生存模式“蟲群模式”!镀姟分羞添加了一段完整的單人戰(zhàn)役,比前作中相對(duì)而言比較教程化的戰(zhàn)役要強(qiáng)得多。

  我想游戲本來(lái)是要計(jì)劃做一個(gè)很宏大的劇情的。《第八區(qū):偏見》劇情的開端很有趣——原作中維持殖民地秩序的軍隊(duì)被第八區(qū)的先驅(qū)者們強(qiáng)制解散了,現(xiàn)在這群硬漢們反而回來(lái)?yè)v亂。實(shí)際上故事越到后來(lái)卻越陷入陳辭濫調(diào)中而不可自拔。如果你真的體驗(yàn)過《偏見》的劇情有多垃圾,你就會(huì)明白為什么大家都急著想要趕緊通關(guān)單人部分了。

  《第八區(qū):偏見》的戰(zhàn)役看起來(lái)就像是在完成多人游戲之后臨時(shí)加上去的一樣。場(chǎng)景設(shè)計(jì)都極其糟糕。任務(wù)都是極其無(wú)腦的從A點(diǎn)到B點(diǎn)或者殺死某個(gè)AI,缺乏場(chǎng)景和遭遇內(nèi)容設(shè)計(jì)。戰(zhàn)役中也有不少任務(wù)毫無(wú)緣由地讓你去修理某個(gè)載具或是破解某個(gè)終端機(jī),一看就是作為教學(xué)而準(zhǔn)備的。而且就算具體工作不同,每個(gè)任務(wù)的整體感覺還是較為雷同的。

  《第八區(qū):偏見》一開始的任務(wù)雖然重復(fù),但是最起碼還比較容易。而后來(lái)那些很變態(tài)的任務(wù)如果一再重復(fù)就難免讓人沮喪了。困難的任務(wù)給人印象深刻,所以玩家很容易就會(huì)發(fā)現(xiàn),自己怎么又遇到這種麻煩了。《偏見》中并不鼓勵(lì)玩家靈活運(yùn)用規(guī)則,卻時(shí)常出爾反爾,像是濫用傷害巨大的導(dǎo)彈炮塔或是刷出射擊精準(zhǔn)度奇高的敵人等等,而且這些問題還不大容易被玩家察覺(想想看在遇到這些變態(tài)敵人之前擊敗的敵人不也沒有對(duì)你的射擊能力作出任何抱怨么)。


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