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夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游游戲機(jī)制攻略大全
作者:佚名來源:本站整理2018/8/10 16:49:53我要評(píng)論
夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游作為一款老牌的戰(zhàn)棋手游,對(duì)數(shù)值和英雄天賦及技能有著絕對(duì)的控制,因此游戲中有著眾多可以探討的地方,那么傷害的機(jī)制是什么,技能和天賦該怎么運(yùn)行判定,下面一起來看看吧。
一,夢(mèng)戰(zhàn)戰(zhàn)斗的基本概念:
夢(mèng)戰(zhàn)游戲有一個(gè)基本設(shè)定,就是【英雄和小兵是共同參與戰(zhàn)斗】的,但是【英雄和小兵都是分開計(jì)算傷害】的。所以很多時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你在戰(zhàn)斗外(關(guān)閉戰(zhàn)斗動(dòng)畫)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)顯示暴擊并秒了兵A;再打第二次的時(shí)候,戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)顯示依然暴擊但是沒有秒掉兵A。
這是因?yàn)闊o(wú)論是英雄暴擊還是小兵暴擊,在戰(zhàn)斗外關(guān)閉戰(zhàn)斗動(dòng)畫后,都會(huì)顯示暴擊,因此在戰(zhàn)斗外看到暴擊其實(shí)可能有以下三種情況:英雄小兵均暴擊,英雄暴擊小兵沒暴擊,英雄沒暴擊小兵暴擊。所以就出現(xiàn)了同樣是暴擊,傷害差異巨大的情況。
那么是不是所有戰(zhàn)斗都是這樣結(jié)算的呢?答案是:不是的。
目前已知的(劃重點(diǎn))【不進(jìn)戰(zhàn)斗的】戰(zhàn)斗方式有:全部的AOE技能(比如法師的冰錐,飛兵的風(fēng)語(yǔ))以及水兵的鉤鏈還有波贊魯?shù)膲?mèng)魘(應(yīng)該沒漏掉啥吧,歡迎補(bǔ)充)。這些技能在使用的時(shí)候,無(wú)論你有沒有打開戰(zhàn)斗動(dòng)畫,都是不會(huì)播放戰(zhàn)斗動(dòng)畫的,于是,這種技能統(tǒng)一歸納為【不進(jìn)戰(zhàn)斗的】技能。
由此衍生了一個(gè)全新的概念:【進(jìn)入戰(zhàn)斗】。
如何說明這個(gè)東西的意義,就要從之前官方藍(lán)貼里面說的對(duì)于拉娜的削弱(現(xiàn)在大家玩到的拉娜已經(jīng)是被砍后的拉娜了,即便被砍也很厲害啊- -)。
在二測(cè)的時(shí)候,拉娜的技能描述為:魔法傷害提升XX%,使用技能時(shí)射程增加1。
而現(xiàn)在打版本中,拉娜的技能描述為:進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),魔法傷害提升XX%,使用技能時(shí)射程增加1。
官方藍(lán)貼當(dāng)年對(duì)此的解釋是,讓拉娜天賦不再作用于AOE。
于是這里有個(gè)很重要的信息:
【進(jìn)入戰(zhàn)斗】這個(gè)關(guān)鍵詞是表示的大多數(shù)的單體技能(必須能夠播放戰(zhàn)斗動(dòng)畫)。
那么誰(shuí)會(huì)受到這個(gè)關(guān)鍵詞的影響呢?有一個(gè)所有人都擁有的英雄:馬修。他的天賦描述為:進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),如果自身2格范圍有友軍部隊(duì),概率觸發(fā)攻防提升。所以你會(huì)發(fā)現(xiàn)馬修只有在使用氣刃,或者直接攻擊時(shí),才會(huì)大吼一聲“友情的羈絆”,然后戰(zhàn)斗面板上的攻擊和防御變高,然后出手進(jìn)行攻擊。
于是我BB了這么多,這個(gè)【進(jìn)入戰(zhàn)斗】會(huì)影響到馬修的什么呢?那就是飛兵線上的技能“風(fēng)語(yǔ)”以及自己劍兵線上的技能【劍舞】,這兩個(gè)技能是不受到馬修天賦的影響的。
再舉個(gè)例子,就是改版前的元帥,官方表示元帥被加強(qiáng)了,但是很多人說元帥變?nèi)趿耍@里所謂的加強(qiáng)我認(rèn)為有一條主要是針對(duì)元帥的AOE能力。元帥現(xiàn)在的天賦是可以對(duì)他45級(jí)飛兵線大招“龍息”提高收益的。之前元帥的天賦不能提高龍息的傷害。
上面主要說了天賦。那么這個(gè)【進(jìn)入戰(zhàn)斗】還有什么其他意義呢?
回到這個(gè)段落的開篇。進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),英雄和小兵會(huì)一起攻擊。但是不進(jìn)入戰(zhàn)斗,那么就表示小兵是不會(huì)攻擊的。所以AOE型的英雄,其實(shí)小兵應(yīng)該帶偏向于防御向的兵種(因?yàn)檫@些兵大多數(shù)時(shí)候根本就不需要打人)。
以上就是針對(duì)【進(jìn)入戰(zhàn)斗】的討論。
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