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夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游SR卡大全 全SR角色分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/9/27 17:38:35我要評(píng)論

11 頁(yè) 霧風(fēng)

10.霧風(fēng)

3代出場(chǎng)的武士,職業(yè)上是劍士,因?yàn)榈瞎柼氐闹鹘菈褐葡,存在感不?qiáng)。手游里給予霧風(fēng)非常特殊的設(shè)定,是一個(gè)非常偏重輸出的劍士。

天賦是提高暴擊率,戰(zhàn)斗中暴擊后,恢復(fù)血量,并且有機(jī)率減技能CD。這個(gè)天賦如果給到任何一個(gè)賊兵,都絕對(duì)是神技。

技能和轉(zhuǎn)職路線,

推薦投入魔導(dǎo)石轉(zhuǎn)一次賊,把偷襲拿到,核心技能氣刃,和馬修一樣的招牌技能,2格并且?guī)П黄鸸舻奈锢磔敵黾寄,結(jié)合天賦的高暴擊,理想狀態(tài)下可以超遠(yuǎn)距離使用敵方被護(hù)衛(wèi)著的目標(biāo)作為跳板去擊殺對(duì)方槍兵,如果觸發(fā)了天賦的減CD,那么氣刃可以每回合都使用,十分變態(tài)。

偷襲(忍者轉(zhuǎn)職)知名(劍圣45級(jí))給予了霧風(fēng)極高的傷害能力,推薦和氣刃一起常駐。

霧風(fēng)能帶一個(gè)只有他能帶的兵--武士。練兵場(chǎng)解鎖,本身賊兵的定位不被騎兵克制,而且作為遠(yuǎn)程兵卻不受“近戰(zhàn)傷害減免”使得帶武士的霧風(fēng)遠(yuǎn)近都能打出變態(tài)的傷害,可以說(shuō)武士是霧風(fēng)的最優(yōu)選擇也是唯一選擇。

霧風(fēng)的技巧(暴擊)成長(zhǎng)極高,配合高暴擊裝備和被動(dòng)技能支持下,霧風(fēng)是能夠比劍士馬修打出更高的氣刃輸出。霧風(fēng)作為劍士3格移動(dòng),對(duì)移速鞋依賴較大。

陣容選擇是限制霧風(fēng)上場(chǎng)的一個(gè)最大因素,要玩起源陣容就必須有迪哈爾特,如果是芙蕾雅放的超絕,缺少了迪哈爾特的特殊增傷效果,那么霧風(fēng)的傷害將大打折扣。

最終評(píng)分,冷門SR英雄,強(qiáng)力有特色的英雄,霧風(fēng)的可玩度還是很高的,如果后期開(kāi)放了迪哈爾特的UP池,可以完善起源陣容的話,那么霧風(fēng)上場(chǎng)率一定會(huì)很高,可以幫助騎士迪哈爾特清除護(hù)衛(wèi)槍兵。

冷門英雄得分不高也是正常,給個(gè)60分的及格分吧。

附魔怒濤(極限輸出)輕風(fēng)(靈活性)

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