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夢幻模擬戰(zhàn)手游SR卡大全 全SR角色分析

作者:佚名來源:本站整理2018/9/27 17:38:35我要評論

5 頁 克麗絲

4.克麗絲

1代主角雷丁的官配,克麗絲奠定了后續(xù)作品女主都是第一奶媽的設(shè)定,1代游戲中因為加入隊伍時間早,有足夠的時間培養(yǎng),并且前期只有克麗絲是神官,所以克麗絲奶媽的形像比較深刻。而手游里不能單純的定義是奶媽,畢竟時代在進步,玩法要多樣,如果每一個歷代的女主角都定義奶媽,那么很難區(qū)分彼此的特點,所以手游里的克麗絲更像WOW里的懲戒騎士或者元素薩滿。

天賦:增加克麗絲的傷害,行動結(jié)束后給周圍友軍先驅(qū)散后加BUFF,范圍、覆蓋友軍的數(shù)量、驅(qū)散和buff的數(shù)量都會隨著升星提高。天賦比較偏向輔助,除了不能治療友軍外,還算優(yōu)秀。

核心技能和轉(zhuǎn)職路線推薦。

克麗絲的所有轉(zhuǎn)職職業(yè)都是神官,最終轉(zhuǎn)職只有一個女武神,所以兩邊的分支都是為了補充技能而準備的,但是中間的戰(zhàn)修女-圣女-女武神的路線已經(jīng)給了克麗絲全部的核心技能,所以一條路走到底就行,不需要魔導石。

核心技能,懲戒、救贖、信仰。3個技能都是克麗絲最最核心的技能,信仰能夠在克麗絲造成傷害的時候為地圖上受傷最重的友軍治療(無論是玩家還是NPC,無限距離),懲戒和救贖是游戲里的神技,不管是哪個近戰(zhàn)英雄都夢寐以求的技能,這兩個技能都是2格射程(類似馬修的氣刃)無論你帶什么小兵都會一起攻擊,不會像雪梨帶飛兵使用影襲那樣只有英雄打,小兵在看戲,這樣設(shè)定的技能在全游戲只有3個,除了懲戒救贖就是氣刃。克麗絲本身是近戰(zhàn)英雄,帶的小兵也全是近戰(zhàn)小兵,但是使用懲戒救贖就能夠無傷攻擊敵方近戰(zhàn),還能通過技能效果達到一定的治療效果。

兵種搭配。

克麗絲能帶的部隊和雷丁是一樣的,最強輸出槍兵姬武神和最強輸出僧兵狂熱者,這兩個都是練兵場解鎖的,也是只要解鎖了就只帶他們就夠了。如果你們認為克麗絲是神官英雄,輸出乏力,那么這絕對是偏見,克麗絲的英雄傷害是屬于魔法傷害,小兵傷害是物理,也就是說對方必須雙抗都高才能抗住克麗絲的攻擊,一個帶姬武神的克麗絲,一個懲戒打里昂,很容易造成秒殺。推圖時帶著狂熱者秒魔物,那真是一秒一個準。

這里普及一個手游里的設(shè)定,遠程部隊在近戰(zhàn)時會傷害大幅降低,比如弓箭手2格射程可以秒殺飛兵,但是近戰(zhàn)攻擊飛兵不但會被反擊,而且還幾乎打不出什么傷害。克麗絲能打2格是依靠技能,本身英雄和小兵都是近戰(zhàn)的定位,所以不受這個設(shè)定限制,打近戰(zhàn)可以2個白打,打遠程可以貼身輸出,自身幾乎是不受傷的。

陣容:克麗絲是光輝陣營,自然要進入光輝體系,最好能和雷丁一起CP出戰(zhàn),打陣地推進,用遠程技能提供傷害和一定的治療,并且通過己方密集站位來發(fā)揮大幅度的發(fā)揮天賦。

克制關(guān)系,因為克麗絲是神官,并且兵種還算比較多樣,不會被某個職業(yè)簡單針對。不過克麗絲雖然經(jīng)常2格攻擊,但是本身近戰(zhàn)的定位在面對敵方遠程攻擊的時候是不會反擊的。

總體評價,克麗絲是一個非常特殊的英雄,和小兵一起攻擊時的混合遠程傷害,能打能奶的特性,全面的兵種,非常適合進入光輝陣容作為輔助治療和輸出。游戲后期大量的魔物戰(zhàn)也能擔任主力輸出的位置,F(xiàn)在游戲中和克麗絲定位一樣的英雄是沒有的。獨一無二就是最大的優(yōu)勢。

評分90,非常全面,非常厲害的一個SR英雄,如果非要說缺點就是為了提高智力,飾品一般都帶智力飾品,不穿移速鞋導致腿短。

附魔滿月(無傷輸出首推)輕風(彌補腿短)

※個人認為分數(shù)克麗絲是100分,高星之后天賦能驅(qū)散更多單位,大佬都說他是假SR真SSR

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