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夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游SR卡大全 全SR角色分析
作者:佚名來源:本站整理2018/9/27 17:38:35我要評(píng)論
3.巴爾加斯(光頭)
2代的炎龍騎士團(tuán)團(tuán)長(zhǎng),以槍兵見長(zhǎng)的將軍,防御能力很高,2代游戲中通常以拿著大斧頭的狂戰(zhàn)士帶著一堆高級(jí)混編的步槍兵出戰(zhàn),在游戲前期給玩家?guī)砹朔浅>薮?麻煩,也是第一個(gè)被劇情殺的帝國(guó)將軍。手游里光頭的定位很明確,就是物理坦克,在10-30級(jí)這個(gè)還沒有需要根據(jù)超絕配陣容的時(shí)候,光頭會(huì)出現(xiàn)在各種陣容中。非常實(shí)用的一個(gè)SR英雄。
天賦是血量越高,物理減傷就越高,受到致命傷害死亡后會(huì)復(fù)活一次,為小兵和英雄恢復(fù)15%~20%的血量。在游戲早期,玩家能夠接觸到的非SSR槍兵,就是光頭、芙蕾雅、黃毛、阿倫。早期的黃毛星級(jí)不夠,肉度明顯不足,阿倫是R卡,很多人不愛用。剩下的就是同為SR的芙蕾雅和光頭,因?yàn)閮蓚(gè)坦克有本質(zhì)上的卻別,追求保護(hù)能力和之后搭配陣容的情況,很多人都選擇了培養(yǎng)光頭。
最近一次版本更新,給光頭加入了勇者(劍盾)的最終轉(zhuǎn)職,這樣有進(jìn)一步加強(qiáng)了光頭的肉度。
核心技能和轉(zhuǎn)職路線:
無論走哪條路線,光頭都是以坦克的形勢(shì)出戰(zhàn),核心技能必然就是鐵衛(wèi),在護(hù)衛(wèi)技能里,鐵衛(wèi)是更偏重于反擊輸出的一個(gè),沒有防御的提升,算是中規(guī)中矩的一個(gè)護(hù)衛(wèi)技能,因?yàn)樽陨淼奶箍硕ㄎ,沒必要帶主動(dòng)輸出技能,帶了鐵衛(wèi)之后再帶上守護(hù)和背水,守護(hù)這個(gè)技能表面上除了5%的減傷之外,會(huì)和鐵衛(wèi)有沖突,而實(shí)際上每個(gè)護(hù)衛(wèi)技能都會(huì)有1個(gè)回合的技能空檔期,這個(gè)時(shí)候守護(hù)就可以看成是一個(gè)范圍小點(diǎn)的鐵衛(wèi),應(yīng)急還是不錯(cuò)的,選擇背水主要是因?yàn)樘熨x會(huì)在光頭血量少的時(shí)候收益降低,背水可以做到一定的補(bǔ)助。至于重盾,觸發(fā)了就強(qiáng)無敵,沒觸發(fā)就等于少一個(gè)技能,越級(jí)推圖的時(shí)候,又買了月卡的悔棋秒表的話,可以帶上重盾賭一賭,賭到了就扛過去了。
雖然推薦技能里沒有推薦勇者的技能,但是還是推薦大家把皇家衛(wèi)士的技能都學(xué)完,甚至連精通都拿到了之后轉(zhuǎn)成勇者,因?yàn)橛抡叩臉?biāo)記是劍士。劍士英雄帶槍兵,本身又很肉的話,幾乎不會(huì)被物理輸出秒殺,如果是槍兵英雄帶槍兵的話,遇到高練度的劍士(艾爾文),很可能一輪輸出就打出天賦了。其實(shí)除了光頭之外,其他的護(hù)衛(wèi)槍兵都推薦到了游戲后期使用劍士轉(zhuǎn)職帶槍兵的形勢(shì)來出戰(zhàn)。
克制關(guān)系,如果是勇者帶槍兵,基本上不會(huì)被物理職業(yè)一輪打死,但是極低的魔抗是光頭最大的弱點(diǎn),尤其是吃到女王、拉娜的單體冰魔法的話,很可能一輪就沒了。
這邊順便說一下樓主認(rèn)為后期的各個(gè)槍兵的排名(不包括雷丁)。隨著游戲往后走,玩家的卡池會(huì)越來越完善,每個(gè)英雄的技能也都全了,這個(gè)時(shí)候那些前期大放異彩的英雄就會(huì)越來越無力。
第一名:元帥,依靠?jī)?yōu)秀的天賦和自恢復(fù)能力,已經(jīng)可以是槍兵中非常強(qiáng)大的了,而元帥的護(hù)衛(wèi)技能是豪腕,相比光頭的鐵衛(wèi),芙蕾雅、黃毛的槍陣,防御性更高。
第二名:黃毛,雖然技能上并沒有特別出眾,而且兵種也中規(guī)中矩,但是黃毛的天賦是所有槍兵中最強(qiáng)的,相對(duì)元帥和光頭的天賦,數(shù)值上的差異先不說,加成的性質(zhì)上就有很大區(qū)別,元帥光頭都是承受的物理傷害降低,而黃毛的是提高攻防數(shù)值,當(dāng)防御數(shù)值非常接近攻擊方的攻擊數(shù)值的時(shí)候,敵方甚至不能打出破防的傷害,我們?cè)谟螒蛑薪?jīng)常簡(jiǎn)單打出去出現(xiàn)幾十點(diǎn)傷害的情況就是這個(gè)原因,游戲越到后期,防御值會(huì)越來越高,那么黃毛天賦的收益也越來越高,而且黃毛的升星是跟著游戲進(jìn)程來的,玩家到45級(jí)的時(shí)候,黃毛應(yīng)該已經(jīng)是5星的SR了,這時(shí)候的天賦加成數(shù)值已經(jīng)到了看不懂的地步。
第三名:阿倫,有鐵衛(wèi),有增援,作為坦克已經(jīng)算是基本合格,天賦和元帥光頭一樣都是物理傷害降低,但是和光頭的天賦相反,阿倫是血越少減越多,能夠觸發(fā)滿值天賦好像是30%血,結(jié)合堅(jiān)韌技能(被攻擊進(jìn)戰(zhàn)斗就加5%防,可疊加),殘血的阿倫是無比堅(jiān) 挺的,本身R卡,升星難度最低,輕易就4 5星了,后期絕對(duì)有出場(chǎng)的資格。
第四名:光頭,具體情況上文已經(jīng)說了,總的來說就是天賦和技能的搭配成長(zhǎng)性比不過上面3個(gè)坦克,到了后期會(huì)有點(diǎn)乏力。
第五名:芙蕾雅,反傷能力最強(qiáng)的坦克,但是技能天賦給予硬度的支持不足,其實(shí)早游戲中期已經(jīng)明顯感覺到芙蕾雅疲軟了,再加上所屬陣容的問題,后期難以獲得超絕buff,硬度上面就被上面4個(gè)全面碾壓了。
總體來說,光頭是一個(gè)前中期非常實(shí)用的護(hù)衛(wèi)槍兵,如果后期仍然堅(jiān)持帝國(guó)陣容也可以繼續(xù),但是后期會(huì)需要給他投入更大的資源去提升硬度。
就實(shí)用性來說,光頭絕對(duì)是上面5個(gè)坦克中最高的,雖然說后期開始疲軟,但是后期PVP的輸贏很少會(huì)因?yàn)樘箍藦?qiáng)度來決定,甚至都不由陣容克制來決定,更多的是氪金度的差異導(dǎo)致的完全碾壓。而推圖上來說,復(fù)活一次還是非常給力的,面對(duì)秒殺一切的傷害面前,人人平等,而光頭能吃2下。
最終打分90分。作為一個(gè)能陪伴你20 30級(jí)的英雄,90分一點(diǎn)都不為過。
附魔頑石(補(bǔ)足自恢復(fù))冰凍(控制)
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