Daydream近日今昔那個(gè)了一項(xiàng)VR社交的實(shí)驗(yàn),而在今日則公開了這個(gè)實(shí)驗(yàn)的相關(guān)報(bào)告,感興趣的可以來看看。
我們似乎都在熱切盼望著聽到Google Daydream Labs的最新消息,他們也確實(shí)正在整合非常有利于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展的信息和技術(shù)。
在谷歌最新的博文中,探討了有關(guān)如何獲得積極的VR社交體驗(yàn)的幾點(diǎn)問題。
過去一年,Google Daydream Labs一直致力于VR社交互動(dòng)的探索。
“就像在現(xiàn)實(shí)世界一樣,人們自然而然地希望與他人在VR中建立聯(lián)系、相互分享。
作為開發(fā)者和設(shè)計(jì)者,我們很高興能夠構(gòu)建充滿樂趣而使用方便的社交體驗(yàn)——不過用戶的安全性和舒適性也同樣重要。”
Google Daydream Labs綜合了三點(diǎn)考慮:用戶對多人游戲中社交準(zhǔn)則的不確定性、用戶安全的保護(hù)以及對積極行為的獎(jiǎng)勵(lì)。
首先,關(guān)于如何在VR空間中與他人互動(dòng),將手放在別的玩家頭上或站在某人“身體”里面是不是個(gè)好主意呢?調(diào)查顯示,答案顯然是否定的。
“例如,在我們?yōu)镠TC Vive打造的購物體驗(yàn)中,可以有兩個(gè)人進(jìn)入虛擬商店,試戴不同的帽子、墨鏡和飾品。
對于他們佩戴虛擬首飾的方式和位置并無規(guī)定,因此有些人就會(huì)將帽子掛在朋友身上的任何部位——比如眼睛前面。
不幸的是,這會(huì)擋住他們的視線。如果他們不能用手柄控制拿掉眼前的帽子,就沒有其它辦法,只能摘掉頭顯,結(jié)束VR體驗(yàn)!
這就與第二點(diǎn)問題緊密相關(guān),有關(guān)VR中的安全感——包括入侵他人的空間。
這里涉及到一些有關(guān)如何避免VR中性別歧視和攻擊的問題,但顯而易見,這對每個(gè)人都很重要。
第三點(diǎn)是積極行為的獎(jiǎng)勵(lì)問題。
如果人們進(jìn)行積極的互動(dòng)并受到鼓勵(lì),就會(huì)激勵(lì)他們進(jìn)行更多此種類型的互動(dòng)。
例如,在擊掌時(shí)鼓掌或放煙火。
然而,如果被人揍了一拳,就不會(huì)產(chǎn)生反應(yīng)。
閱讀此文的人還閱讀了...
網(wǎng)友評論
最新文章
文章排行
- Htc Vive會(huì)成為下一個(gè)Wii嗎
- VR并不只有游戲 實(shí)用領(lǐng)域也有需求市場
- Oculus Rift要touch也要普通手柄
- HypeVR實(shí)現(xiàn)了6自由度VR視頻的拍攝
- Sketchfab平臺(tái)可以讓你在VR世界里的藝術(shù)品讓全世界都看
- AR游戲幫助孩子恢復(fù)健康
- NextVR直播比國內(nèi)VR直播火的原因
- Oculus touch:一款追蹤更大范圍更廣的VR運(yùn)動(dòng)手柄
- VR設(shè)備的出現(xiàn)將會(huì)改變團(tuán)隊(duì)的工作方式
- Hololens重現(xiàn)第二人生里的柏林