VR技術(shù)的五大障礙 VR有哪些不足
VR在今年可以說(shuō)是真正的成型了,不過(guò)由于該技術(shù)還是存在著幾個(gè)不足的地方,這里跟大家講講VR的幾個(gè)不足之處吧。
五大障礙
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)未來(lái)將會(huì)發(fā)展成一種改變我們生活方式的新突破。
在第一代Oculus Rift的開發(fā)者大會(huì)上,所有與會(huì)者都看到了一個(gè)充滿潛力的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)。
但是從現(xiàn)在來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)想要真正進(jìn)入消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),還有一段很長(zhǎng)的路要走,包括Oculus公司在內(nèi)。
在Oculus內(nèi)部,也對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)現(xiàn)在面對(duì)的問(wèn)題進(jìn)行了討論,并且不斷的在尋找解決方法。
雖然所有問(wèn)題最終都會(huì)找到答案,但是都不太可能在一夜之間全部解決。
目前,開發(fā)者如何為用戶提供一個(gè)真正身臨其境的游戲或應(yīng)用體驗(yàn)還存在比較大的技術(shù)局限性,而一些問(wèn)題到現(xiàn)在仍然還沒(méi)有很好的解決辦法。
沒(méi)有真正進(jìn)入虛擬世界的方法
在Oculus Rift開發(fā)圈有一個(gè)著名的笑話,每當(dāng)有人讓使用者站起來(lái)走走時(shí),對(duì)方通常都不敢輕易走動(dòng)。
因?yàn)镺culus Rift還依然要通過(guò)線纜連接到計(jì)算設(shè)備上,而這也大幅限制了使用者的活動(dòng)范圍。
包括Oculus Rift在內(nèi)的各種虛擬現(xiàn)實(shí)裝備依然在阻擋著用戶和虛擬世界之間的交流。
這些裝置蓋住了我們的眼睛,只是改變了我們的視線,但是并非涵蓋了我們所有的視野范圍。
本來(lái)笨手笨腳的配合鼠標(biāo)和鍵盤使用就已經(jīng)非常尷尬,而任何嘗試大范圍移動(dòng)的行為都會(huì)被各種線纜束縛。
“我們不希望用戶因此而受到傷害!監(jiān)culus VR創(chuàng)始人Palmer Luckey表示。
部分開發(fā)者曾經(jīng)考慮專門創(chuàng)建一個(gè)房間來(lái)供虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備使用,但是問(wèn)題似乎并不會(huì)如此簡(jiǎn)單的就被解決。
在游戲中真正身臨其境的體驗(yàn)包括了蹲、躲避甚至是攀爬等動(dòng)作,而這些目前來(lái)看還無(wú)法給使用者帶來(lái)逼真的沉浸式體驗(yàn)。
雖然現(xiàn)在有一些第三方的解決方案,比如Virtuix Omni跑步機(jī)可以讓玩家在固定的空間內(nèi)安全的模擬移動(dòng),但是這些大家伙通常價(jià)格昂貴,并不是普通玩家所能承受的負(fù)擔(dān)。
如何“輸入”也是一大困擾
虛擬現(xiàn)實(shí)更大的挑戰(zhàn)也許是如何在虛擬世界中與目標(biāo)進(jìn)行互動(dòng)。Oculus Rift只是對(duì)用戶的頭部進(jìn)行跟蹤,但是并不能追蹤身體的其它部位。
比如玩家的手部動(dòng)作現(xiàn)在就無(wú)法真正模擬。
“輸入是能夠給用戶帶來(lái)最重要和明顯的體驗(yàn),如果不能模擬動(dòng)作,用戶總會(huì)找不到自己的手在哪里。”Luckey表示。
虛擬現(xiàn)實(shí)如何輸入是游戲開發(fā)者和硬件制造商目前非常大的困擾。
雖然現(xiàn)在Xbox的手柄已經(jīng)可以成為PC的控制器,但是在實(shí)際應(yīng)用中還缺乏一些經(jīng)驗(yàn)。
其它控制裝置,比如Razer Hydra和STEM系統(tǒng),雖然都給出了很多承諾,但是依然還是不能模擬使用者的雙手。
目前還沒(méi)有明確的方法來(lái)直到如何具體的實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在手勢(shì)上的追蹤。
“我們都知道有些事物不太對(duì)勁,他們已經(jīng)妨礙了我們與虛擬世界之間的溝通!盠uckey說(shuō)。
Oculus似乎依然在開發(fā)屬于自己的輸入設(shè)備,但是目前還沒(méi)有太大的成果。
“有些人在采取措施,但是目前大家都不知道自己要做的是什么。雖然有控制器、還有槍,但是我們需要的是一種專門為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備開發(fā)的專用輸入設(shè)備,并且會(huì)成為主流。
它不一定很完美,但是必須要超越一把劍、一支槍甚至是一雙手。這是非常困難的,不過(guò)模擬一只手要比槍難度更大!彼硎尽
缺乏統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前仍處于初級(jí)階段,毫無(wú)疑問(wèn),對(duì)于這個(gè)平臺(tái)大家都有著各自的演示方法,無(wú)論是粗糙還是漂亮,最關(guān)鍵的也就是最后的幾分鐘。
雖然許多開發(fā)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)充滿了熱情,但是似乎大家都沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。
作為一個(gè)全新的平臺(tái),只有引起人們的興趣才能取得成功,包括實(shí)際的體驗(yàn)。
DVD電影、游戲機(jī)甚至是YouTube現(xiàn)在都已經(jīng)變得無(wú)處不在,就因?yàn)樵S多人都對(duì)他們有興趣。
同樣,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)想要引人注目,就必須吸引的不只是專業(yè)愛(ài)好者。
尤其是對(duì)于那些年長(zhǎng)一些或者非科技愛(ài)好者來(lái)說(shuō),同樣非常重要。
“有些技術(shù)剛開始看起來(lái)很酷,但是慢慢就變得沒(méi)那么有吸引力了。顯然虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)想要成長(zhǎng)成參天大樹,還需要多年的時(shí)間!盠uckey表示。
游戲體驗(yàn)也許并不需要用戶了解多么多的專業(yè)技術(shù),只需要提供一個(gè)逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)即可。
Luckey指出人們通常都喜歡大多數(shù)人喜歡的事物,同樣,分享才能帶來(lái)更多的樂(lè)趣。
現(xiàn)在還有許多虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不止關(guān)注游戲領(lǐng)域,比如Oculus Rift就為三星的Gear VR開發(fā)了兩款應(yīng)用,一款是專門用來(lái)欣賞電影,另外一款則是360度全方位的照片查看工具。
“這些工具的實(shí)用性非常重要,因?yàn)楹芏嗳藭?huì)多次反復(fù)使用。”O(jiān)culus VR產(chǎn)品副總裁Nate Mitchell說(shuō)!斑@就像是現(xiàn)在的智能手機(jī),雖然它用來(lái)聽音樂(lè)并不是最好效果的那個(gè),但是至少想聽的時(shí)候隨時(shí)都可以,這很方便。我嘗試過(guò)用虛擬現(xiàn)實(shí)裝置看電影,效果真的很棒!
容易讓人感到疲勞
所有游戲開發(fā)商或電影制作公司都應(yīng)該了解如何在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中不同的使用攝像機(jī)。
移動(dòng)著觀看和靜坐觀看,二者帶來(lái)的體驗(yàn)是截然不同的。
鏡頭的加速移動(dòng),就會(huì)帶來(lái)不同的焦點(diǎn),而這些如果運(yùn)用不當(dāng),就會(huì)給用戶帶來(lái)惡心的感覺(jué)。
甚至如果鏡頭移動(dòng)的過(guò)于迅速,直接會(huì)暫時(shí)影響用戶的視力。
有些人要更敏感,更容易眩暈。
雖然Oculus VR首席執(zhí)行官Brendan Iribe表示最新的產(chǎn)品可以避免為用戶帶來(lái)身體不適,但是仍然需要用戶親身體驗(yàn)過(guò)才行。
目前還有一些研究顯示,女性通常要比男性更容易對(duì)這些設(shè)備產(chǎn)生不適(另外很少有女性會(huì)參與到虛擬現(xiàn)實(shí)裝置的測(cè)試體驗(yàn))。
看起來(lái)還是有點(diǎn)蠢
最后一點(diǎn)雖然看起來(lái)有些膚淺,但是同樣很重要。
雖然是一款專業(yè)的游戲設(shè)備,但是現(xiàn)在我們佩戴起來(lái)非常笨重并且不自然,甚至看起來(lái)有些愚蠢。
雖然目前我們不知道最終版的Oculus Rift會(huì)是什么樣子,但是從目前來(lái)看,想要讓它變得輕盈似乎不太可能。
雖然Oculus Rift不是在公共場(chǎng)所使用的設(shè)備,但是普通用戶絕對(duì)也接受不了它們現(xiàn)在的樣子。不過(guò)這些問(wèn)題并非不可
解決,大多數(shù)熟悉虛擬現(xiàn)實(shí)裝備的開發(fā)者都表示,未來(lái)關(guān)于設(shè)備的外觀變得更漂亮并不是一件困難的事情。
雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)現(xiàn)在看起來(lái)還非常初級(jí),但是終有一天它將成為我們與計(jì)算機(jī)交互方式最大的一種轉(zhuǎn)型,改變?nèi)藗兣c科技之間的關(guān)系。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)未來(lái)最終將讓我們與虛擬世界之間,更加自然的交互。
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