Oculus Rift在開發(fā)一個新的安全系統(tǒng),這個系統(tǒng)可以保護玩家讓玩家玩的時候不在撞到墻上。
讓玩家在VR環(huán)境里移動身體,是增強沉浸感的一個重要手段,但是如果玩家太過投入,也可能造成一些危險。
為了保護玩家的安全,HTC Vive采用了名為Chaperone(監(jiān)護人)的系統(tǒng),來把玩家限定在安全的區(qū)域。
現(xiàn)在,Oculus也正在開發(fā)一個類似于Chaperone的系統(tǒng),以配合即將上市的Touch VR控制器。
Chaperone監(jiān)護人系統(tǒng)能夠讓HTC Vive 的玩家選出一塊安全區(qū)域,這個安全區(qū)域能被系統(tǒng)識別。
以保護玩家在操作的過程中不會出界而撞到墻上,或者把手甩到家具上。
實踐證明,Chaperone系統(tǒng)非常有效,能夠讓玩家放心地沉浸在VR的世界中。
Oculus 此前并沒有太多涉足相關VR技術領域。但是隨著年底Oculus Touch VR控制器的發(fā)布,如何保護好玩家的安全就成了其需要解決的問題。
事實上,Oculus已經(jīng)有一個類似的系統(tǒng)。據(jù)Roadtovr記者Ben Lang,他在今年六月的某個大會上已經(jīng)體驗過Oculus的這個安全界限系統(tǒng)。
在他體驗了四人游戲比賽《Dead&Buried》之后,Oculus的創(chuàng)始人Palmer Luckey 向Ben演示了他們的安全界限系統(tǒng)。
戴上頭顯一直向某個方向走動,在某處玩家就會看到一條半人高的水平線,這時候環(huán)顧四周。
玩家可以在頭顯中看到一個像是圓角四邊形的安全帶,自己就被包圍在這個安全帶中。
有趣的是,這個四邊形以帶刺的電線出現(xiàn),正好也符合了游戲《Dead&Buried》的畫風。
我們期待著Oculus最終能發(fā)布這個安全界限系統(tǒng)。
因為即使是對于那些坐著操作頭顯的玩家來說也是有益的,畢竟就算是坐著,我們也有可能把頭撞到桌子上。
不過目前還有一個問題亟待解決,如果HTC Vive 對Chaperone系統(tǒng)(或者更確切地說。
傳感反饋系統(tǒng)與在VR環(huán)境中對用戶的向?qū)到y(tǒng))的專利能夠申請下來,或許會對Oculus相關VR技術的開發(fā)造成一些困擾。
有趣的一點是,那些連接了Steam平臺的Oculus Rift用戶,目前其實已經(jīng)可以使用HTC Vive的這個監(jiān)護人系統(tǒng)了。
預計在今年10月Oculus 的開發(fā)者大會上,我們可以得知更多有關Oculus的這個安全界限系統(tǒng)的消息。