跑跑車游戲網(wǎng)
您的位置:首頁VR資訊中心VR百科 → Oculus Home的開發(fā)艱辛歷程

Oculus Home的開發(fā)艱辛歷程

2016/9/3 10:24:23來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

Oculus Home的開發(fā)團(tuán)隊(duì)近日講述了該軟件的開發(fā)艱辛歷程,感興趣的可以來這里看一看。

虛擬現(xiàn)實(shí)意味著我們可以足不出戶探訪熱帶雨林,在太空里射擊外星人。

但在做這些之前,我們需要清楚怎樣簡便的與用戶界面及VR應(yīng)用進(jìn)行交互。

在我們根本搞不懂怎么操作一臺VR頭顯時(shí),實(shí)在沒有理由把腦袋塞進(jìn)去。

用戶界面必須要簡潔易用,響應(yīng)迅速,與人們熟悉的常規(guī)電腦上的按鍵、鏈接和菜單等操作相似。

然而即使是對諸如Oculus之類的巨頭公司來說,創(chuàng)建一個(gè)全新的用戶界面也絲毫不容易。

Oculus軟件工程師Khoi Nguyen在Facebook年度工程會(huì)議上闡述了VR在用戶友好方面所面臨的挑戰(zhàn)。

Khoi稱初期的Oculus Home運(yùn)行緩慢且界面拼湊復(fù)雜,于是被決定重新創(chuàng)建以確保盡可能流暢運(yùn)行。

界面設(shè)計(jì)雖然對用戶的阻止作用不大,但仍是重要的軟件系統(tǒng)中的一環(huán)。

盡管Khoi是個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的工程師,卻也對VR這一前沿科技的開發(fā)工具和數(shù)據(jù)處理感到吃力。

開發(fā)初期Khoi的團(tuán)隊(duì)遇到過許多問題,比如,由于沖突和軟件陳舊,在頭顯內(nèi)簡單的加載Oculus Home就要花費(fèi)過長的時(shí)間。

為了掩飾這個(gè)延遲,Khoi團(tuán)隊(duì)曾嘗試將用戶的注意力從正在加載的、卡頓的屏幕上轉(zhuǎn)移開。

“但是這樣感覺非常不對,”Khoi說,這樣并沒有從根本上解決問題。

去更新和改進(jìn)用戶界面對Khoi團(tuán)隊(duì)來說相當(dāng)困難,但他們并沒有打算放棄。

直到Facebook收購了Oculus,Khoi和他的團(tuán)隊(duì)才得以利用巨頭公司的專業(yè)技術(shù)和先進(jìn)資源重新對Oculus Home進(jìn)行改進(jìn)。

他們使用了Facebook的兩個(gè)開源軟件工具React和Flux來創(chuàng)建Home的用戶界面。

為Home界面增加了新的特性和功能,當(dāng)用戶在瀏覽VR應(yīng)用時(shí)。

Home能夠以一種更加規(guī)范的形式像文本框一樣呈現(xiàn)在用戶的屏幕上。

另外,團(tuán)隊(duì)還創(chuàng)建了一種更有效的方式去儲存可追蹤用戶變化的數(shù)據(jù),如當(dāng)用戶瀏覽應(yīng)用或決定去打開某個(gè)應(yīng)用時(shí)。

重建Oculus Home整整花費(fèi)了7個(gè)月時(shí)間,直到Khoi生日當(dāng)天——2016年3月16日才竣工。

重寫的軟件更加便于診斷和修復(fù),Khoi和他的團(tuán)隊(duì)也可以更清楚的知曉軟件與軟件之間的影響。

網(wǎng)友評論

發(fā)表評論

(您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示)

查看所有0條評論>>