許多電商開始瞄準(zhǔn)VR購物這一塊了,不過現(xiàn)如今VR購物還沒有真正的起步。
虛擬現(xiàn)實(shí)購物尚未真正起步
沉浸感可以讓用戶更好地感知商品,這對電子商務(wù)大有幫助。
SapientNitro與虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)Sixense合作推出了名為“vRetail”的VR購物平臺(tái)。
在一個(gè)計(jì)算機(jī)生成的虛擬服裝展廳里,通過用虛擬手指觸摸名模上的按鈕,可以選擇衣服、鞋子、禮品卡等等。
各種時(shí)尚的款式在陳列室的一側(cè)都有顯示,隨著手指向下滑,可以刷新出各種不同的款式。
在不斷地選擇與淘汰時(shí),將自動(dòng)創(chuàng)建出一個(gè)帶有視頻、尺碼和購買信息的文件。
通過觸摸購買按鈕,中意的鞋子將自動(dòng)加入購物欄。
除了沉浸式體驗(yàn),基于PC連接式頭顯的解決方案還提供了定位與測繪功能,這為電子商務(wù)的未來發(fā)展提供了想象空間。
宜家發(fā)布了名為IKEA VR Experience的VR游戲,借助HTC Vive,消費(fèi)者可以在虛擬實(shí)景中設(shè)計(jì)、體驗(yàn)廚房空間。
宜家提供了3D規(guī)劃工具,來幫助消費(fèi)者設(shè)計(jì)可視化廚房、儲(chǔ)物柜及操作臺(tái)。
黑匣智庫評測發(fā)現(xiàn),目前市面上的虛擬現(xiàn)實(shí)購物應(yīng)用內(nèi)可供選擇的場景有限。
可交互的內(nèi)容也非常少,可玩、可用性都非常普通。
這與虛擬現(xiàn)實(shí)所處的發(fā)展階段相符。
2015年和2016年的VR市場狀況相當(dāng)于2007年的智能手機(jī)市場狀況。
而在2007年iPhone手機(jī)問世時(shí),移動(dòng)電商的發(fā)展甚至尚未進(jìn)入起步階段。