VR+電商的現(xiàn)有發(fā)展趨勢(shì)
許多電商可能都已經(jīng)瞄準(zhǔn)了VR這個(gè)市場,那么VR電商市場現(xiàn)在的發(fā)展趨勢(shì)究竟如何,這里來看看。
“VR+電商”的現(xiàn)有發(fā)展
通過對(duì)比VR設(shè)備與智能手機(jī)的發(fā)展階段,德意志銀行同樣判斷。
2015年和2016年的VR市場狀況相當(dāng)于2007年的智能手機(jī)市場狀況。
智能手機(jī)重塑了多個(gè)行業(yè),虛擬現(xiàn)實(shí)也將如此。
基于高盛的數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),到2025年,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的市場規(guī)模將達(dá)116億美元,毫無疑問占據(jù)了第一大份額。
而虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)零售與電商的改造,將開辟16億美元的全新市場,讓3200萬用戶率先感受“VR+購物”的體驗(yàn)。
閱讀此文的人還閱讀了...
- VR設(shè)備的發(fā)展軌跡介紹 vr發(fā)展歷程
- VR市場如今的規(guī)模介紹
- PlaystationVR預(yù)訂了也未必可以首批到貨
- 原索尼知名游戲開發(fā)者進(jìn)軍VR游戲市場
- 推特舉辦VR廣告API大賽 第一名獲得83W獎(jiǎng)金
- Oculus Rift希望VR One也支持他們的VR頭顯
- PlaystationVR香港新廣告片 各種魔性COS
- 生化危機(jī)7燈籠試玩評(píng)測(cè) 嚇?biāo)廊瞬粌斆?/a>
- 光環(huán)之球VR游戲?qū)崣C(jī)視頻演示
- 光環(huán)之球VR游戲評(píng)測(cè) 支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的VR乒乓球游戲
網(wǎng)友評(píng)論
最新文章
文章排行
- VR電競不足之處 VR電競遇到的困難
- VR劇本解析 VR劇本應(yīng)該怎么寫
- VR電影的思維 VR電影應(yīng)該怎么做
- 扎克伯格對(duì)VR市場未來十年的規(guī)劃
- MR技術(shù)被運(yùn)用到軍事領(lǐng)域中
- 國內(nèi)高校開設(shè)VR專業(yè) 培養(yǎng)VR專業(yè)人才
- VR動(dòng)作捕捉技術(shù)和電影藝術(shù)應(yīng)用結(jié)合的效果
- VR動(dòng)作捕捉技術(shù)在康復(fù)領(lǐng)域起到的作用
- VR動(dòng)作捕捉技術(shù)對(duì)機(jī)器人領(lǐng)域的運(yùn)用