跑跑車游戲網(wǎng)
您的位置:首頁VR資訊中心VR百科 → VR+電商的現(xiàn)有發(fā)展趨勢

VR+電商的現(xiàn)有發(fā)展趨勢

2016/9/28 8:40:00來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

許多電商可能都已經(jīng)瞄準了VR這個市場,那么VR電商市場現(xiàn)在的發(fā)展趨勢究竟如何,這里來看看。

“VR+電商”的現(xiàn)有發(fā)展

通過對比VR設備與智能手機的發(fā)展階段,德意志銀行同樣判斷。

2015年和2016年的VR市場狀況相當于2007年的智能手機市場狀況。

智能手機重塑了多個行業(yè),虛擬現(xiàn)實也將如此。

基于高盛的數(shù)據(jù)預測,到2025年,虛擬現(xiàn)實游戲的市場規(guī)模將達116億美元,毫無疑問占據(jù)了第一大份額。

而虛擬現(xiàn)實對零售與電商的改造,將開辟16億美元的全新市場,讓3200萬用戶率先感受“VR+購物”的體驗。

網(wǎng)友評論

發(fā)表評論

(您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示)

查看所有0條評論>>