VR市場現(xiàn)在并不景氣,不過很多用戶可能不知道VR行業(yè)的從業(yè)員現(xiàn)在都還在非常努力的工作著。
VR行業(yè)有多努力你們知道嗎?
在剛剛過去的OC3開發(fā)者大會上,扎克伯格不負(fù)眾望地公布了一系列Oculus即將到來的新動作:新的獨(dú)立頭顯、VR瀏覽器、控制器、還有名字詭異的“異步空間彎曲”(asynchronous spacewrap)技術(shù)。
這個名字炫酷至極的技術(shù),可以在玩家戴著Oculus Rift轉(zhuǎn)頭或移動時,讓畫面的轉(zhuǎn)場更加流暢。
不用像此前的解決辦法一樣,每一次移動都對圖像重新渲染,把玩家搞得暈頭轉(zhuǎn)向。
除了讓玩家少一點(diǎn)暈眩之外,Asynchronous spacewarp更核心的功能是盡可能的減少數(shù)據(jù)的傳輸與處理。
從目前的每秒90幀降低到每秒45幀,這個幀率大大地提高了畫面的流暢性,即使配上普通的屏幕也可以觀看。
這些技術(shù)的改進(jìn)對于消費(fèi)者來說也至關(guān)重要,畢竟不是所有人都愿意花一輛二手車的錢去買一臺頭顯。
事實(shí)上,扎克伯格們也是知道這一點(diǎn)的,Oculus即將推出的低于500美元的VR-ready PC,正是為了讓VR這件事對消費(fèi)者更加友好。
當(dāng)然,Oculus在PS VR推出前一周宣布這些新的更新與改進(jìn),也可稱作是步步為營。
同樣大幅降低了價格門檻的PS VR,基于其龐大的Playstation 4用戶群,一直被當(dāng)作2016年后半年中。
VR行業(yè)潛在的一個市場殺手,每一個索尼的競爭對手都不敢對其掉以輕心。
從十月開始,一直被稱為VR元年的2016年才真正有了看頭。