VR能夠帶來更加沉浸的可怕體驗,那么VR可怕的根源到底在哪呢?這里跟大家聊聊吧。
可怕效應(yīng)的根源
“歸類”是人類最基本的自動的心里活動,人類根據(jù)事物與之前事物的相似度來進(jìn)行評判,而一個人形的玩具擾亂了這個評判的過程。
“歸類這個行為不斷的進(jìn)行,產(chǎn)生了我們對世界的理解和反饋!辈死髮W(xué)心理學(xué)家Dacher Keltner說到,“如果你能解決歸類這個行為是如何進(jìn)行的,那么基本上就能解決人類是如何認(rèn)識事物的!盞eltner說到。
遇見一個可怕的人形機器人,帶來的是知覺線索的沖突!斑@是人還是機器?”,這樣的疑惑干擾了人們每天都要用到的“歸類”過程。