VR的眼動跟蹤技術(shù)在未來是個大趨勢,那么這個技術(shù)跟現(xiàn)在比較熱的手勢識別技術(shù)相比哪個更好呢?
眼動跟蹤vs手勢識別
VR硬件廠商和巨頭對眼動跟蹤技術(shù)的重視是明擺著的,早前有谷歌收購了Eyefluence、Facebook收購The Eye-Tribe,后來加入收購軍團(tuán)的還有新銳Snapchat。
不過上周小扎在自己新成立的雷特蒙德實(shí)驗(yàn)室炫的還是Oculus Touch的進(jìn)階版——手套。
所以估計(jì)下一代頭顯制造商的任務(wù)還是挺艱巨的,既要有眼動跟蹤技術(shù)又要同時有手勢識別。手眼并用是模擬人類在現(xiàn)實(shí)世界的行為。
只是不免有這樣一個疑問:我們那么想進(jìn)入虛擬世界的目的難道就為了逼真的“臨境感”嘛?
我們對超現(xiàn)實(shí)世界的向往究竟是什么?是武俠小說里的“用眼神殺死你”?還是“拿起并不存在的武器與并非真實(shí)的事物互動”?
在沒搞清楚這些問題之前,沒辦法判別什么才是偽需求哪些是真應(yīng)用。所以在下一代頭顯產(chǎn)品中的用戶,會比現(xiàn)在更累吧。
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