3LB游戲公司將VR眩暈癥問題給解決了
VR眩暈癥一直是一個(gè)大問題,而這個(gè)問題似乎被一個(gè)游戲公司給解決了。
事實(shí)上這個(gè)問題從虛擬現(xiàn)實(shí)剛剛開始發(fā)展時(shí)就一直困擾著大家,那就是“眩暈”(也稱為暈動(dòng)癥)。
不管是游戲硬件還是軟件的開發(fā)者都一直在竭盡全力試圖找到一個(gè)好的解決辦法,目前似乎得到了不錯(cuò)的結(jié)果。
著名的教育類游戲開發(fā)商——3lb游戲公司,宣稱他們已經(jīng)邁出了關(guān)鍵性的一步。
已經(jīng)可以更直觀地利用運(yùn)動(dòng)控制器來解決Oculus Touch和HTC Vive上出現(xiàn)的問題。
這也是Unity Asset Store中第一個(gè)被批準(zhǔn)用于Oculus Touch的資源。
簡(jiǎn)單的解釋一下的話就是,這個(gè)系統(tǒng)將使用戶首先熟悉一下VR硬件并且知道它們將如何移動(dòng)。
然后在用戶接下來的整個(gè)VR體驗(yàn)中,將他們的移動(dòng)意圖和所觀所感很好的結(jié)合起來。
無論是在視頻游戲還是在電影觀看中都是一樣的原理。通過控制器知道用戶打算干什么,移動(dòng)到哪里。
甚至包括旋轉(zhuǎn)在內(nèi),你都可以通過 Oculus Touch 控制器下方的視頻來查看。
在3lb Games發(fā)布的聲明當(dāng)中,它闡述了這個(gè)系統(tǒng)是如何幫助用戶并且敘述了其結(jié)果:通過解決一些感官上的強(qiáng)烈沖突。
我們似乎很有成效的緩解了導(dǎo)致眩暈的最大問題。
當(dāng)用戶的意圖和所做的動(dòng)作相一致時(shí),整個(gè)VR體驗(yàn)就會(huì)相對(duì)更加流暢和自然。
與其它系統(tǒng)所不同的是,這個(gè)安裝包含有大量的不同的動(dòng)作,以此來適應(yīng)各式各樣的游戲。
你甚至可以挑選其中幾個(gè)并把他們混合到一起,創(chuàng)建一個(gè)獨(dú)特的動(dòng)作系統(tǒng)。
目前,玩家可以在Unity Asset Store上獲取到適應(yīng)Oculus Touch 和HTC Vive的版本。
兩者的售價(jià)都約為20美元,并且據(jù)說開發(fā)者們也正在為做出適應(yīng)其它頭顯的版本而努力。
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