可能有不少想進(jìn)軍VR市場的會選擇做VR背包系統(tǒng),但是做VR背包系統(tǒng)要面臨下面幾個(gè)挑戰(zhàn)。
VR背包系統(tǒng)的三大挑戰(zhàn)
VR為PC帶來了新的機(jī)遇,同時(shí)也帶來了新的挑戰(zhàn)。袁繼昕表示,VR背包主要面臨三大方面挑戰(zhàn):重量、散熱以及續(xù)航。
想讓VR背包提供好的體驗(yàn),首先要解決的便是重量問題。
由于需要背在身上,背包太重將會嚴(yán)重影響沉浸感,而且用戶也無法長時(shí)間背負(fù)。
影響用戶長時(shí)間背負(fù)的另一因素是散熱。即便重量得到控制,如果散熱做得不好,用戶會感覺背著個(gè)熱水袋在玩游戲,嚴(yán)重一點(diǎn)甚至?xí)粻C傷。
此外,電池續(xù)航能力則直接決定了VR體驗(yàn)可以持續(xù)的時(shí)長。
針隊(duì)這三大挑戰(zhàn),清華同方目前已經(jīng)有了相應(yīng)的解決方案。
袁繼昕說,目前的Vest PC Ⅱ重量為3.5KG左右,“比有的小學(xué)生的書包還輕。”
至于散熱,對有筆記本研發(fā)生產(chǎn)能力的清華同方來說似乎問題不大,袁繼昕表示,VR背包對產(chǎn)品體積的要求沒有筆記本那么苛刻,方便他們針對散熱做一些調(diào)整。
在續(xù)航能力方面,清華同方為VR背包設(shè)計(jì)的可熱插拔的電池方案,顯得別出心裁。
袁繼昕說,該方案分別支持單個(gè)電池供電及兩個(gè)電池同時(shí)供電。
每組電池續(xù)航一個(gè)半小時(shí),而充滿電需要3個(gè)小時(shí)。通過三組電池交替使用,可以實(shí)現(xiàn)全天不間斷工作。