RAW DATA的制作人在近日接受了采訪,他談到了VR游戲其實并沒有達到3A的發(fā)展節(jié)點。
我們正處在VR市場大發(fā)展的節(jié)點上,作為市場的一部分,人們在不斷考量和評估市場狀態(tài),以及如何能獲得更多增長。
Survios負(fù)責(zé)人,同時也是Raw Data的創(chuàng)立者,給出他的觀點,這個觀點既是充滿希望的同時也是關(guān)鍵的。
在采訪中,Chris Hewish表示,Survios在VR發(fā)展過程中一直有資金支持,這非常幸運,不過這并不意味著公司有AAA級質(zhì)量的游戲。
“很幸運的是我們有著很棒的支持者,我們獲得的資金足夠讓我們采取一個長遠(yuǎn)的視角。如果是已有的游戲機業(yè)務(wù)或電腦、移動端業(yè)務(wù),這些都是成熟業(yè)務(wù),這些業(yè)務(wù)內(nèi),任何開發(fā)者或工作室的目標(biāo)都是盈利,因為你能有一份能預(yù)測的收入。如果你投入數(shù)量為X的資金,你可以有一個certain quality bar,你將能收回你的成本,在預(yù)算上,這是一個成熟得多的商業(yè)模式。在VR上,我的觀點就是,這是一個新的市場,我們還沒有到達維持AAA級發(fā)展的節(jié)點,不過我們會實現(xiàn)的!
Hewish指出,目前有許多款游戲,但并沒有實現(xiàn)VR的初始愿景。
“我不是特指任何人,我心里沒有想到哪一個特定的開發(fā)者,只是舉個例子,因為我不知道是否有人在做這個,不過問題在于,為什么我想要用VR來下棋?我可以在現(xiàn)實中這么做。我希望成為英雄,有著壞蛋的能力,進入在真實生活中看不到的場景內(nèi),活躍在這些場景內(nèi)。對我來說,這是VR的holy grail,這是VR能提供的東西。將這個帶到消費者手中才是媒體的勝利。”
如果工作室拿到投資,那么他們同樣應(yīng)該關(guān)注未來,他們?nèi)绾尉S持呢:“我會說,任何工作室都應(yīng)該有規(guī)劃,在這之后如何生存?他們下一步從何處獲得投資?或者說,在下一輪競爭里他們可能拿不到獨家投資,他們是否留出了投資的足夠部分以使自己存活到那個時候?相反,他們可以看看那些沒有在做獨家平臺的工作室!
“對于Oculus這類廠商來說,他們的形式是雇傭模式、對獨占作品完全的投資,反之對我們來說,就更接近發(fā)行者的模式,需要有對開發(fā)商的現(xiàn)金流來幫助他們成長!