Oculus Rift大會(huì)內(nèi)容精彩程度不夠
國(guó)慶期間Oculus Rift召開(kāi)了OC3大會(huì),而大會(huì)上的內(nèi)容精彩程度其實(shí)還是感覺(jué)不夠。
內(nèi)容精彩度不夠
消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)硬件,是沖著內(nèi)容消費(fèi)去的,所以內(nèi)容的精彩度會(huì)極大地左右消費(fèi)者的決策,并進(jìn)一步影響硬件的普及速度。
Oculus在這方面的投入可謂大手筆,扎克伯格在OC3上表示會(huì)持續(xù)投入5億美金,幫助開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造VR應(yīng)用。
衡量?jī)?nèi)容精彩度的一個(gè)直觀指標(biāo)是殺手級(jí)應(yīng)用(Killer App)的數(shù)量。
9月份,來(lái)自USC的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)Survios宣布,他們基于HTC Vive平臺(tái)開(kāi)發(fā)的VR游戲《Raw Data》實(shí)現(xiàn)了月入百萬(wàn)美金的銷售成績(jī)。
這一數(shù)據(jù)振奮人心,初步展現(xiàn)了Vive平臺(tái)孕育爆款游戲的能力。
Oculus在殺手級(jí)應(yīng)用的孵化上,也是頗費(fèi)苦心。一方面,通過(guò)Oculus Story Studio和3A游戲工作室合作,聯(lián)合孵化爆款游戲。
歐美游戲工作室最擅長(zhǎng)的FPS,自然是重中之重,Gunfire Games的Dead and Buried,Epic Games的Robo Recall(前身是OC2上demo的Bullet Train),都讓人欲罷不能。
除了FPS之外,Ubisoft的Eagle Flight, The Climb, Werewolves Within嘗試了VR場(chǎng)景下的全新的游戲機(jī)制,每款都獨(dú)具特色。
更為難能可貴的是,Oculus組織了一線VR游戲工作室的開(kāi)發(fā)人員,在本次OC3上慷慨分享他們的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。
這些試錯(cuò)經(jīng)驗(yàn)可以幫助其他內(nèi)容開(kāi)發(fā)者極大地縮短探索成本,并有利于行業(yè)規(guī)范的形成。
(OC3所有講座的視頻已經(jīng)上傳到Y(jié)outube,強(qiáng)烈建議游戲開(kāi)發(fā)者觀看“Failure Workshop:Things That Did not Work”)
Oculus對(duì)殺手級(jí)應(yīng)用的另一個(gè)布局是對(duì)社交VR的探索。扎克伯格在OC3開(kāi)場(chǎng)時(shí)候的demo可謂驚艷四座,生動(dòng)展現(xiàn)了如何通過(guò)VR來(lái)溝通虛擬世界和真實(shí)世界。
在這個(gè)demo中,扎克伯格頭戴VR設(shè)備,他的表情和肢體動(dòng)作都被實(shí)時(shí)捕捉下來(lái),并一一體現(xiàn)在虛擬角色身上;
扎克伯格的妻子通過(guò)手機(jī)攝像頭和他進(jìn)行視頻通信;而背景則是他們?cè)贛enlo Park的家,通過(guò)360全景攝像頭實(shí)時(shí)錄制下來(lái)。
為了推廣VR社交,Oculus還給開(kāi)發(fā)者提供了一系列的技術(shù)支持,包括Avatar SDK(支持上億種虛擬角色)和Social SDK(支持多人聯(lián)機(jī)及實(shí)時(shí)語(yǔ)音)。
這些插件讓開(kāi)發(fā)者在應(yīng)用內(nèi)引入社交元素的成本大大降低。
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