Oculus Rift大會(huì)上解決了佩戴舒適度的問題
Oculus Rift的OC3上解決了一系列的問題,其中就包括了佩戴舒適度的問題。
硬件舒適度不夠
硬件舒適度會(huì)直接影響用戶的使用時(shí)長(zhǎng),并影響消費(fèi)者的購買意愿。
大家在一年前討論頗多的眩暈問題,已經(jīng)在3大PC VR及兩大移動(dòng)VR平臺(tái)上得到了很好地解決。
如何進(jìn)一步提高使用VR設(shè)備時(shí)的舒適度?可以著力的點(diǎn)包括:降低HMD的重量,減小HMD的尺寸(采用新的光學(xué)方案),改善工業(yè)設(shè)計(jì)(適應(yīng)不同人群的臉型)。
Oculus這次推出了配套R(shí)ift使用的新耳機(jī),比原有方案更容易佩戴,并且大大降低了HMD的重量。
坦白講,Oculus在提高硬件舒適度方面的進(jìn)展稍顯緩慢,不過考慮到公司重心轉(zhuǎn)移到Santa Cruz一體機(jī),這也情有可原。