Oculus Rift大會(huì)上解決了佩戴舒適度的問(wèn)題
Oculus Rift的OC3上解決了一系列的問(wèn)題,其中就包括了佩戴舒適度的問(wèn)題。
硬件舒適度不夠
硬件舒適度會(huì)直接影響用戶的使用時(shí)長(zhǎng),并影響消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi)意愿。
大家在一年前討論頗多的眩暈問(wèn)題,已經(jīng)在3大PC VR及兩大移動(dòng)VR平臺(tái)上得到了很好地解決。
如何進(jìn)一步提高使用VR設(shè)備時(shí)的舒適度?可以著力的點(diǎn)包括:降低HMD的重量,減小HMD的尺寸(采用新的光學(xué)方案),改善工業(yè)設(shè)計(jì)(適應(yīng)不同人群的臉型)。
Oculus這次推出了配套R(shí)ift使用的新耳機(jī),比原有方案更容易佩戴,并且大大降低了HMD的重量。
坦白講,Oculus在提高硬件舒適度方面的進(jìn)展稍顯緩慢,不過(guò)考慮到公司重心轉(zhuǎn)移到Santa Cruz一體機(jī),這也情有可原。
閱讀此文的人還閱讀了...
- Oculus Rift大會(huì)上針對(duì)價(jià)格問(wèn)題推出了黑科技
- Oculus Rift大會(huì)內(nèi)容精彩程度不夠
- Oculus Rift對(duì)VR社交功能實(shí)現(xiàn)了突破性進(jìn)展
- Oculus Rift跟蹤傳感攝像頭解決方案
- Oculus Rift房間追蹤技術(shù)達(dá)成需要的材料
- Oculus Rift房間追蹤力量解鎖方法
- Oculus:跟迪士尼合作能夠提高VR行業(yè)的水準(zhǔn)
- Oculus Rift推出專屬耳機(jī)以獲得更加沉浸式的體驗(yàn)
- Oculus Rift二代原型機(jī)演示視頻