VR運動挑戰(zhàn)會成為Oculus Touch附贈的游戲,不過近日有消息稱這個游戲玩起來會很容易上癮。
“說實話我們不知道!苯衲暝谑ズ稳匍_的Oculus Connect會議前一天,Tin Guerrero這樣說道。
他在這次會議上有一個大的主題演講!拔覀兤谕退腥艘黄鹑グl(fā)現(xiàn)!
第二天,Guerrero就和主會議的上千名觀眾們坐在了一起,他們包括一些虛擬現(xiàn)實粉絲、開發(fā)者以及記者們。
而這時在臺上做宣講的則是Oculus的決策者們,他們的講話與Facebook下屬的這家VR公司的未來息息相關(guān)。
最后,話題轉(zhuǎn)到了Oculus Touch的價格以及發(fā)行日期上——Oculus Touch是該公司被大家期待已久的手部追蹤VR控制器。
隨著199美元的價格以及12月6日發(fā)行的宣布,另外一頁幻燈片展現(xiàn)在了這座大廳內(nèi)的巨型屏幕之上。
幻燈片上顯示了兩款將與每一個Rift訂單一起捆綁附贈的游戲。
這些出現(xiàn)在屏幕上的內(nèi)容,正是Guerrero以及Sanzaru Games的團隊所期望的事情。
他們的作品,《VR Sports Challenge》(《VR運動挑戰(zhàn)》)是其中之一。
能夠創(chuàng)作出一個捆綁的作品,這對每個游戲工作室而言都是一項巨大的成就。
因為這通常意味著硬件廠商將會給他們一大筆錢,這些硬件廠商希望來彌補他們無法以全價來銷售游戲的不足。
制作游戲的成本其實早在開發(fā)階段就已經(jīng)付出了,開發(fā)者只能去等待市場的回應(yīng),這之后才能夠轉(zhuǎn)向盈利。
而被列為一個主要平臺的捆綁內(nèi)容,則消除了等待時的模棱兩可,實際上在一段時間內(nèi)已經(jīng)保證了這款游戲是成功的了。
這對于Sanzaru是一個很大的成功,但它其實并不令人震驚。
有史以來在單一平臺銷售最好的視頻游戲是《Wii Sports》(《Wii運動》),它賣出了8269萬份(第二好的則是《Super Mario Bros.》(《超級馬里奧兄弟》)的4024萬份)。
《Wii運動》是與任天堂Wii在前幾年中捆綁銷售的,Wii這一系統(tǒng)的壽命非常之長。
Wii和Oculus Touch一樣,在過去對消費者來說都是圍繞運動控制的一個嶄新的想法。
任天堂認為讓大眾理解其最新硬件最好的辦法,就是和硬件捆綁一個大家熟知的運動游戲。
這個方法對于任天堂而言非常好用,看來咱們現(xiàn)在在門羅公園的朋友們也在采取一套非常相似的戰(zhàn)略。
捆綁一個類似《VR運動挑戰(zhàn)》這樣的游戲?qū)τ谝粋運動平臺來說可能并不是一個原創(chuàng)的主意。
但是從大會上的情形來看,這一想法很有可能像它之前的那些一樣成功。
現(xiàn)在的《VR運動挑戰(zhàn)》要比幾個月前Oculus準備會上看到的版本改進了許多。
那時的內(nèi)容只展示了籃球的三分挑戰(zhàn)以及橄欖球的傳球挑戰(zhàn)。
而在OC3大會上,這款游戲基本上已經(jīng)完成了,有大量的新內(nèi)容和新亮點。
首先咱們來看看運動本身。在這一最新版本的《VR運動挑戰(zhàn)》中,你可以踢足球、打籃球、棒球和曲棍球,而且可以選擇各種的游戲模式。
在棒球中,你可以選擇本壘打競賽;籃球里有三分比賽和五對五模式;橄欖球中則有接球挑戰(zhàn),以及四分衛(wèi)體驗;曲棍球中則有守門員挑戰(zhàn)以及打架部分。
Guerrero也在會場上透露這款游戲?qū)䲟碛幸粋單人模式,以及FIFA經(jīng)理式的模式,你在其中將能夠組建世界上最強大的運動隊伍。
游戲的單人模式能夠看出這款游戲的世界構(gòu)建以及個性。
從已經(jīng)展示的曲棍球打架來看,《VR運動挑戰(zhàn)》是一個擁有健康幽默感的游戲。
鏡頭非常有趣,視線范圍內(nèi)是漫畫風(fēng)格的,甚至在廣告和小游戲的背景中都會有一些小彩蛋博人一笑。
Guerrero還透露《VR運動挑戰(zhàn)》將不會有多人模式或者資料片。
Sanzaru的任務(wù)是做出一個游戲,“專注于技術(shù)和樂趣”而不是要硬塞進去復(fù)雜的多人玩家系統(tǒng)。
《VR運動挑戰(zhàn)》非常容易上癮,它和任天堂幾年前《Wii運動》都有著那種“嗨!讓我來玩一玩”的特質(zhì)。
在你看到朋友在手部追蹤VR環(huán)境中投進一個三分或者來了一個本壘打之后,根本不可能不想去自己嘗試一下。
隨著發(fā)行日期的鄰近,我們會繼續(xù)對《VR運動挑戰(zhàn)》做更全面的測評。
與此同時,我們也希望你在Oculus Touch上首先玩到的這些游戲也會是你玩到的最好的游戲之一。