Htc Vive玩家議論缺乏內(nèi)容的話題
有不少人認(rèn)為Htc Vive目前還缺乏內(nèi)容,而有Htc Vive的用戶是怎么看待這個(gè)問題的呢?可以來了解一下。
首先我們得承認(rèn),HTC Vive是現(xiàn)代科技的一個(gè)“神跡”,整個(gè)VR行業(yè)都多多少少該感謝一下它在空間范圍追蹤(room-scale)和手動(dòng)跟蹤控制器上面的帶頭表率作用。
但是,雖然擁有行業(yè)內(nèi)數(shù)一數(shù)二的性能及功能,Vive似乎有個(gè)致命缺陷:內(nèi)容。
Vive的Steam VR上雖然有大量的內(nèi)容,但是其中相當(dāng)大的一部分是半成品、搶先體驗(yàn)版本、不夠精致的東西,在這方面它的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Oculus和索尼大法在它們各自的平臺(tái)上給用戶提供的東西就強(qiáng)多了。
倒不是說Vive上沒有高質(zhì)量的、完整的內(nèi)容,只是像“畫廊:星種召喚”(The Gallery: Call of the Starseed)和“原始數(shù)據(jù)”(Raw Data)這樣的游戲的開發(fā)過程中的每一個(gè)demo都在平臺(tái)上擱著。
甚至還不是免費(fèi),在最強(qiáng)大的Vive上信噪比都能斷開。這種分銷策略可能真的不足以說服用戶去花699美元(人民幣4752元)買它。
索尼和Oculus都已經(jīng)有、或者正在努力建設(shè)可靠的渠道來確保高質(zhì)量的VR內(nèi)容的產(chǎn)出。
索尼為第一方、第二方以及第三方工作室建立的生態(tài)系統(tǒng)已經(jīng)被證明十分靠譜,而且Oculus的壕爹Facebook已經(jīng)向廣大游戲公司撒出了1億5千萬美元來獲得優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
雖然HTC也開始建立類似的生態(tài),但是它的合作伙伴Valve卻暫時(shí)還沒有特別熱切的回應(yīng)。
外媒UploadVR就這個(gè)話題專門發(fā)起了一次討論,讓外國(guó)的玩家都來參與。下面是筆者選出的一些比較有趣的回答,看看有沒有你感同身受的:
Brad Chou:
無論如何,內(nèi)容才是王道。
Kevin Walker:
這基本上是我賣了Vive投向Oculus一半的原因,即時(shí)我很不喜歡后者的獨(dú)家平臺(tái)。但是我認(rèn)為Oculus Touch的發(fā)布或許能接濟(jì)一下Vive。很多Oculus Rift的獨(dú)家內(nèi)容開放出來只是時(shí)間問題,而且Touch發(fā)布之后它們可能就不會(huì)再藏著掖著了,所以也許明年的這個(gè)時(shí)候Vive上的內(nèi)容就會(huì)煥然一新了呢!
M0rdresh:
我怎么不覺得Oculus Rift獨(dú)有的那些游戲有多少是非玩不可的,我甚至不覺得Vive的游戲就比Oculus少?Steam上每天都有新游戲,并且Oculus商店里也不見得個(gè)個(gè)都是精品。小編是不是忘了三分之一的Valve員工和HTC 30%的開發(fā)都貢獻(xiàn)在VR游戲上。并且Oculus上未成形的demo也不見得少到哪里去,我真心沒覺得二者有什么大的差別。。。
Dimitri Roegiers:
我其實(shí)覺得內(nèi)容已經(jīng)足夠多了,問題是我沒有足夠的時(shí)間一一體驗(yàn)。不過我同意關(guān)于噪音的部分,Steam在聲音過濾上確實(shí)有問題。并且Oculus和PlayStation VR在動(dòng)作控制上都不如Vive。
Adam Lincoln:
特別后悔買了Vive。根本沒有一個(gè)值得我玩的內(nèi)容,就放在那里積灰。
Naffgeek:
不知道小編指的用戶都是誰,我個(gè)人特別愛我的Vive,自從四月份買了它之后我的熱度一直沒有下降。不過也可能因?yàn)槲彝嬗螒虻臅r(shí)間沒有那么多,除了Witcher 3之外,我很少一下就沉迷50多個(gè)小時(shí)無法自拔。來點(diǎn)例子:Tilt Brush,Raw Data, Fantastic Contraption, Vivecraft, VR golf club, Pool Nation, New Retro Arcade, Starseed, Pong Waves VR, Dead Secret, Space Pirate Trainer, Elite, Project Cars, Subnautica, Out of Ammo, Galaxy Golf, Hover Junkers, Serious Sam, The Solus Project, Vanishing Realms, Brookhaven Experiment, Final Approach, Cosmic Trip, The Last Sniper等等,拿走不謝。
Ipodderx:
我不覺得HTC和Valve沒有努力開發(fā)內(nèi)容,他們只是因?yàn)闆]有做獨(dú)家平臺(tái)而已。可能確實(shí)平臺(tái)上很大一部分都是半成品和殘次品,但是主要原因是因?yàn)樗俏ㄒ灰粋(gè)對(duì)所有開發(fā)者開放的平臺(tái),他們可以把自己的搶先版本放到平臺(tái)上來滿足自己的用戶。SteamVR 圖書館完成后可能會(huì)比Oculus和索尼的資源還要多。
Brad:
確實(shí),Vive剛到手的時(shí)候我確實(shí)一直一直玩,但現(xiàn)在我可以幾個(gè)星期不瞄一眼。根本沒有可以讓我一玩幾個(gè)小時(shí)的游戲,只有Elite: Dangerous我可以玩稍微長(zhǎng)一點(diǎn)的時(shí)間,而且還是用Rift玩的。用戶需要一些更能勾住他們興趣的內(nèi)容。
Rob Meddes:
我認(rèn)同Steam上的游戲大作暫時(shí)還不夠多,目前“精英”似乎是最大的了。但是我不會(huì)因?yàn)槟壳暗那闆r就拋棄我的Vive,平臺(tái)上有足夠多的東西可以吸引住我,比如Onward驚人的視覺體驗(yàn),“數(shù)字戰(zhàn)斗模擬世界”(DCS)在gfx限制下也可以做的這么好。我每天必做的事情就是登陸Steam,點(diǎn)VR游戲,看今天的最新發(fā)布。California Sunshine不錯(cuò),Eve Calkyrie也登陸了,但是BluRay還要等一段時(shí)間,但是當(dāng)它在平臺(tái)上上線的時(shí)候你不會(huì)后悔買Vive的。
Adam Lincoln:
樓上,我也每天都看,然后每天都失望。
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