VR暈動(dòng)癥是什么 VR暈動(dòng)癥是怎么形成的
很多玩各種3D游戲都不暈的玩家跑到VR上完就會(huì)感覺暈,那么VR暈動(dòng)癥到底是怎么形成的呢?
什么是暈動(dòng)癥?
所有人可能都會(huì)在不同程度上表現(xiàn)出暈動(dòng)癥的情形,跟你坐車乘船時(shí)的那種頭暈、惡心的感受如出一轍。
人類內(nèi)耳中的前庭神經(jīng)系統(tǒng)負(fù)責(zé)監(jiān)控平衡感,而當(dāng)我們所看到的的,與前庭系統(tǒng)所檢測(cè)到的不一致時(shí),大腦所接收到的混亂信號(hào)就會(huì)導(dǎo)致眩暈。
正如神經(jīng)學(xué)家 Dean Burnett 說過:“眼睛看到我們處于靜止?fàn)顟B(tài),平衡系統(tǒng)卻告訴大腦我們正在運(yùn)動(dòng)。然而這兩種信號(hào)都有可能只是錯(cuò)覺!
早期理論認(rèn)為,暈動(dòng)癥是由人體對(duì)食物中毒的響應(yīng)機(jī)制—當(dāng)檢測(cè)到食物中有毒素時(shí),大腦就會(huì)激發(fā)這種感知上的紊亂,從而迫使身體將有毒食物嘔吐出來 — 進(jìn)化而來。
當(dāng)然,這種說法很難證實(shí),當(dāng)前的通用理論主要聚焦于其中的視覺-神經(jīng)信號(hào)錯(cuò)亂機(jī)制。
但是這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)算不上是準(zhǔn)確的科學(xué)理論。
正如BBC一份調(diào)查所作的結(jié)論:“我們尚無法預(yù)測(cè),什么人會(huì)有暈動(dòng)癥,以及暈動(dòng)癥在什么時(shí)候、什么情況下會(huì)發(fā)生!
這帶來的結(jié)果就是,目前尚無有效的治愈方案。
人們?nèi)粘K捎玫膽?yīng)對(duì)之法,從服用生姜片到有針對(duì)性的治療,不一而足。
說到底,最有效的做法,是在能夠引發(fā)暈動(dòng)癥的環(huán)境中反復(fù)體驗(yàn),讓大腦慢慢適應(yīng)新的神經(jīng)信號(hào)輸入方式。