有VR行業(yè)內(nèi)的人士發(fā)表了一篇文章,他認為現(xiàn)在的VR裸手交互其實是一種偽需求。
生物學認為,自從人類學會直立行走,解放了雙手,人才成為人。人類與其他動物的最大的不同之處。
除了大腦之外,還有雙手——這雙靈巧的,擁有對拓趾結(jié)構(gòu)(既大拇指與其他四指相對。
這樣的結(jié)構(gòu)能夠讓人類輕易抓握物品)的手是人類的第一個工具,正是這樣的一雙手人類才能夠發(fā)展出現(xiàn)在我們所看到的文明。
形而上學的角度來看,我們的所有的發(fā)明都可以看做是手的延伸,手是元工具。
在計算機發(fā)明之后我們也制造出了很多的工具來與計算機做交互。
最早的時候這種交互是通過插拔龐大機柜上的開關(guān)來進行的,后來出現(xiàn)了開關(guān)、打孔機、鍵盤、鼠標、按鈕、觸板、觸屏,一直到現(xiàn)在的Oculus Touch和Leap Motion。
所以其實技術(shù)發(fā)展到今天,很多人認為不需要任何工具,使用裸手做“自然”交互也是很自然的一件事情。
對于VR而言,這種想法更是自然——連科幻電影中都有這樣的場景,漂浮在空中的窗口或者虛擬物件,一伸手就可以對其做各種各樣的操作,不需要佩戴任何的設(shè)備,是不是非常的Cool?
從實際角度,目前的VR手勢捕捉設(shè)備大多是采用Leap Motion或者Intel Realsense這樣的深度視覺識別裝置,用戶不需要攜帶多余的設(shè)備,對于方便程度或者魯棒程度也有提升。
但是從目前來看,裸手交互是一個偽需求。
構(gòu)成有效的交互的核心其實就只有一點:“反饋”。
反饋可以分成兩個階段:
第一個階段是硬件上的,即用戶做了一個操作,這個操作給出了明確的回應(yīng)“這種回應(yīng)可以是按下一個鍵,可以是震動,可以是聲音提示,也可以是畫面變化”;
第二個階段則是這個操作對系統(tǒng)的狀態(tài)造成了改變。
比方說我們在觸板上點擊一個圖標,隨之一個程序改變。
這就是一個有效的操作。
所以一個好的交互設(shè)計最基本的原則就是給用戶帶來穩(wěn)定的預(yù)期:可以要求用戶花費時間學習交互方式。
但是在那之后,用戶做出任何一個操作,就必須有符合用戶預(yù)期的反饋出現(xiàn)——比方說,在觸屏上點擊一個關(guān)閉的按鈕,如果點擊下去沒有任何反應(yīng),我們會懷疑是不是觸屏壞了;
如果點擊下去按鈕有動畫或者有震動表示已經(jīng)按下,但是窗口沒有相應(yīng)關(guān)閉,我們會懷疑是軟件崩潰了。