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VR內(nèi)容不光是要新奇

2016/12/1 8:32:49來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

現(xiàn)在很多開發(fā)商都誤認為用戶玩VR僅僅是覺得新奇,其實并不是這么一回事。

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VR要不止是一個新玩意兒

在10月召開的Oculus Conn3ct大會上,Oculus首席科學(xué)家 John Carmack 表示,VR 當前是“靠著新奇性在發(fā)展”。

而平臺要想成功,內(nèi)容開發(fā)者需要“開始形成自己的決斷力,不是刻意逢迎市場需求,而是根據(jù)絕對的理性去選擇。

你利用 VR 打造的東西,能否創(chuàng)造出與以往技術(shù)一樣多、乃至更多的價值?”

VR消費市場現(xiàn)在還處于早期階段,很多 VR 內(nèi)容確實還都是那種“矮油不錯哦”的類型。

作品的新奇性和全景屬性壓倒一切,復(fù)雜的故事和情緒反倒是第二位的,或者壓根就不存在。

但是這種情形正在逐漸發(fā)生改變,涌現(xiàn)了『In My Shoes』、『Ctrl』以及上述 VR 可怕電影等一批作品,并且更多的此類內(nèi)容也在開發(fā)中。

隨著 VR 漸漸向主流觀眾滲透,開發(fā)的內(nèi)容也必須不斷進化、成熟,如此才能讓人們保持關(guān)注,對得起人們在硬件和內(nèi)容上花的那一大筆錢。

作為一種媒體,VR 也要像今天的電影那樣,多種多樣,令人興奮,并且回歸現(xiàn)實。

對于暗黑、沉重的內(nèi)容,觀眾總是有著特殊偏好的,所有的傳統(tǒng)媒體形式都已經(jīng)證明了這一點,而 VR 也終將如此。

然而,VR 也是獨特的,它沉浸感十足,觀眾難以從中逃離,真實的不像話,臨場感讓你無法轉(zhuǎn)移自己的注意力,這樣一頭怪獸馴服起來也需要獨特的法門。

VR 內(nèi)容開發(fā)者應(yīng)不憚于向觀眾呈現(xiàn)那些帶有風(fēng)險、能撩撥人神經(jīng)的作品,但是他們也需要在事先、事后做足功夫,提供適當?shù)慕逃洼o導(dǎo)。

只有當 VR 能夠進行更加嚴肅、復(fù)雜的敘事時,它才有可能成為人們表達感情時首選的媒體形式,用以往任何一種媒體都無法比擬的方式打動和影響觀眾。

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