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2016年是VR硬件元年 vr元年到來了嗎

2016/12/1 16:25:16來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

都說2016年是VR元年,不過更標準的來說2016年其實是VR硬件元年。

毫無疑問,VR現(xiàn)在非;馃,但是這是永久的嗎?

如果我們記憶力足夠好的話,應該能記起來VR在90年代已經興起過一次,2000年中旬也曾有過一次小高潮,然后再衰落。誰能向我們保證,這一次,VR不會重蹈覆轍?

為了找到這個問題的答案,外媒Venturebeat 詳細地研究了打得火熱的2016年VR市場,調查了30家公司、40種產品的銷售情況。

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以下是他們的發(fā)現(xiàn):

1. 2016年,硬件生產商占據了VR市場,其中PS VR是大贏家,奪取了三分之一的市場份額。業(yè)內分析都將索尼的成績歸功于其4000~5000萬臺的Playstation裝機量,及其消費者友好型的定價策略。

2. 索尼之后,是Facebook(Oculus 平臺)、谷歌(Daydream、Cardboard、Tilt Brush等)。不過,目前沒有任何一家公司能夠超過索尼在VR上的市場份額,原因不是因為產品太低端,就是因為價格太昂貴。不過,F(xiàn)acebook 與谷歌也已經從VR上獲得了上百萬美元的收入。

3. 三星、HTC緊跟在谷歌之后,HTC的定價已經限制了其在消費者市場的擴張。

4. 內容供應商,尤其是游戲開發(fā)商,同時也為VR市場帶來新的技術。這種內容生產與技術開發(fā)同時進行的局面必須改變,不過目前來看,還將持續(xù)一段時間。在內容、技術市場越來越壯大、細分之前,首先硬件生產商必須確保銷售、提供足夠多的硬件設備,只有設備的持有量上去了,才會刺激越來越多優(yōu)質內容、技術的產生。

5. 在此次調查數(shù)據前20名的榜單尾部,是VR應用的區(qū)域,包含了VR醫(yī)學、教育、軍事、娛樂等其他行業(yè)的應用。

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