2016年是VR硬件元年 vr元年到來(lái)了嗎
都說(shuō)2016年是VR元年,不過(guò)更標(biāo)準(zhǔn)的來(lái)說(shuō)2016年其實(shí)是VR硬件元年。
毫無(wú)疑問(wèn),VR現(xiàn)在非;馃,但是這是永久的嗎?
如果我們記憶力足夠好的話,應(yīng)該能記起來(lái)VR在90年代已經(jīng)興起過(guò)一次,2000年中旬也曾有過(guò)一次小高潮,然后再衰落。誰(shuí)能向我們保證,這一次,VR不會(huì)重蹈覆轍?
為了找到這個(gè)問(wèn)題的答案,外媒Venturebeat 詳細(xì)地研究了打得火熱的2016年VR市場(chǎng),調(diào)查了30家公司、40種產(chǎn)品的銷售情況。
以下是他們的發(fā)現(xiàn):
1. 2016年,硬件生產(chǎn)商占據(jù)了VR市場(chǎng),其中PS VR是大贏家,奪取了三分之一的市場(chǎng)份額。業(yè)內(nèi)分析都將索尼的成績(jī)歸功于其4000~5000萬(wàn)臺(tái)的Playstation裝機(jī)量,及其消費(fèi)者友好型的定價(jià)策略。
2. 索尼之后,是Facebook(Oculus 平臺(tái))、谷歌(Daydream、Cardboard、Tilt Brush等)。不過(guò),目前沒(méi)有任何一家公司能夠超過(guò)索尼在VR上的市場(chǎng)份額,原因不是因?yàn)楫a(chǎn)品太低端,就是因?yàn)閮r(jià)格太昂貴。不過(guò),F(xiàn)acebook 與谷歌也已經(jīng)從VR上獲得了上百萬(wàn)美元的收入。
3. 三星、HTC緊跟在谷歌之后,HTC的定價(jià)已經(jīng)限制了其在消費(fèi)者市場(chǎng)的擴(kuò)張。
4. 內(nèi)容供應(yīng)商,尤其是游戲開(kāi)發(fā)商,同時(shí)也為VR市場(chǎng)帶來(lái)新的技術(shù)。這種內(nèi)容生產(chǎn)與技術(shù)開(kāi)發(fā)同時(shí)進(jìn)行的局面必須改變,不過(guò)目前來(lái)看,還將持續(xù)一段時(shí)間。在內(nèi)容、技術(shù)市場(chǎng)越來(lái)越壯大、細(xì)分之前,首先硬件生產(chǎn)商必須確保銷售、提供足夠多的硬件設(shè)備,只有設(shè)備的持有量上去了,才會(huì)刺激越來(lái)越多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、技術(shù)的產(chǎn)生。
5. 在此次調(diào)查數(shù)據(jù)前20名的榜單尾部,是VR應(yīng)用的區(qū)域,包含了VR醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂(lè)等其他行業(yè)的應(yīng)用。
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